C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Impulso de moral

Todas las regeneraciones se incrementan en Valor no disponible.

300 s–
Impulso Heroico

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible

––
Impulso Heroico

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

––
Impulsor de Maná

Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible

5 s–
Inanición

Solo puedes completar esta prueba mientras sientas una profunda hambre.

––
Incremento de Daño

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

10 s10
Indomable

No puede recibir un golpe crítico.

5 s1
Indomable

Indomable está en enfriamiento.

15 s–
Infección

Inflige Valor no disponible de daño después de 5 segundos.

5 s–
Infección

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

5 s–
Infección

Velocidad de ataque se reduce en Valor no disponible.
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

–10
Infección

X de daño cada 1 segundo.

–10
Infección de la Plaga de la Rana

Inflige Valor no disponible cada segundo.

15 s–
Infestación

Genera 3 arañas bebés al expirar.

5 s–
Infusión de maná

Restaura Valor no disponible de salud durante 30 segundos.

30 s–
Infusión de maná menor

Restaura Valor no disponible de salud cada 5 segundos.

––
Infusión Venenosa

Infusión Venenosa está en tiempo de reutilización.

10 s–
Ingeniero Espec 2 - E

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible.

5 s–
Ingeniero Espec 2 - E

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

2 s–
Ingeniero Espec 2 - E

Aturdido.

2 s–
Ingeniero Espec 2 - R

Absorbe Valor no disponible de daño.

7 s–
Ingeniero Espec 2 - R

Puntos de combo - x2.

7 s–
Ingeniero Espec 2 - R

Temp

7 s–
**Ingeniero Espec 2 - W**

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

3 s–
**Ingeniero Espec 2 - W**

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

3 s–
**Ingeniero Espec 2 - W**

Durabilidad de la torreta.

–4
**Ingeniero Espec 2 - W**

Temp - Hidden

––
Inmovilizado

No puede hacer dash.

3 s–
Inmovilizado

No puede usar habilidades de carrera.

3 s–
Inmovilizado

Cubierto de vidrio caliente.

5 s–
Inmunidad a ralentización

Inmune a los efectos de ralentización.

3 s–
Inmunidad al Congelamiento

El objetivo es inmune a los efectos de congelación.

20 s–
Inspiración

Reducción de enfriamiento se disminuye en Valor no disponible

7 s–
Instinto de cazador

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

––
Instinto de cazador

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

––
Instinto de cazador

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible
Tenacidad se incrementa en Valor no disponible

––
Instinto de cazador

Depredador se está recargando.

20 s–
Instinto de cazador

Recibe más daño de Depredador

5 s–
Instinto de Explorador

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

–10
Instinto del Saqueador

La cacería ha comenzado. Tu cabeza es el premio.

––
Instinto depredador

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

––
Instinto depredador

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

––
Instinto depredador

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible
Tenacidad se incrementa en Valor no disponible

––
Instinto Primitivo

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible.
Tasa de celeridad se incrementa en Valor no disponible.

7 s–
Intercambio Armónico

Aumenta el Poder de Curación y de Escudo en [15% / 19% / 23% / 27% / 35%], pero también aumenta el costo de maná en [-15% / -19% / -23% / -27% / -35%].

––
Intercepción de impacto

El siguiente golpe crítico será absorbido.

––
Intervenir

Redirige el 50% del daño al Defensor.

––
Invencibilidad

Armadura se incrementa en Valor no disponible. Resistencia se incrementa en Valor no disponible. Tenacidad se incrementa en Valor no disponible.

–1
Invisibilidad

Invisible.

3 s–
Invisibilidad

Invisible.

3 s–