Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
| Impulso de moral | Todas las regeneraciones se incrementan en Valor no disponible. | 300 s | – |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible | 5 s | – | |
Solo puedes completar esta prueba mientras sientas una profunda hambre. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | 10 | |
No puede recibir un golpe crítico. | 5 s | 1 | |
| Indomable | Indomable está en enfriamiento. | 15 s | – |
Inflige Valor no disponible de daño después de 5 segundos. | 5 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 5 s | – | |
| Infección | Velocidad de ataque se reduce en Valor no disponible. | – | 10 |
| Infección | X de daño cada 1 segundo. | – | 10 |
Inflige Valor no disponible cada segundo. | 15 s | – | |
Genera 3 arañas bebés al expirar. | 5 s | – | |
Restaura Valor no disponible de salud durante 30 segundos. | 30 s | – | |
Restaura Valor no disponible de salud cada 5 segundos. | – | – | |
Infusión Venenosa está en tiempo de reutilización. | 10 s | – | |
| Ingeniero Espec 2 - E | Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | – |
| Ingeniero Espec 2 - E | Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 2 s | – |
Aturdido. | 2 s | – | |
| Ingeniero Espec 2 - R | Absorbe Valor no disponible de daño. | 7 s | – |
| Ingeniero Espec 2 - R | Puntos de combo - x2. | 7 s | – |
Temp | 7 s | – | |
| **Ingeniero Espec 2 - W** | Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 3 s | – |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 3 s | – | |
| **Ingeniero Espec 2 - W** | Durabilidad de la torreta. | – | 4 |
Temp - Hidden | – | – | |
No puede hacer dash. | 3 s | – | |
No puede usar habilidades de carrera. | 3 s | – | |
| Inmovilizado | Cubierto de vidrio caliente. | 5 s | – |
Inmune a los efectos de ralentización. | 3 s | – | |
El objetivo es inmune a los efectos de congelación. | 20 s | – | |
| Inspiración | Reducción de enfriamiento se disminuye en Valor no disponible | 7 s | – |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
| Instinto de cazador | Depredador se está recargando. | 20 s | – |
Recibe más daño de Depredador | 5 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | – | 10 | |
La cacería ha comenzado. Tu cabeza es el premio. | – | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 7 s | – | |
Aumenta el Poder de Curación y de Escudo en [15% / 19% / 23% / 27% / 35%], pero también aumenta el costo de maná en [-15% / -19% / -23% / -27% / -35%]. | – | – | |
El siguiente golpe crítico será absorbido. | – | – | |
Redirige el 50% del daño al Defensor. | – | – | |
| Invencibilidad | Armadura se incrementa en Valor no disponible. Resistencia se incrementa en Valor no disponible. Tenacidad se incrementa en Valor no disponible. | – | 1 |
Invisible. | 3 s | – | |
Invisible. | 3 s | – |