C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Barrera de fuerza

Reduce el daño físico entrante en un 10%.
Capacidad restante: Valor no disponible/2000.

––
Barrera desbordante

Absorbe Valor no disponible de daño.

20 s–
Barrera Fortificada

Absorbe Valor no disponible de daño.

5 s–
Barrera mágica

Barrera Mágica se está recargando.

30 s–
Barrera mágica

Reduce el daño mágico entrante en un 10%.
Capacidad restante: Valor no disponible/2000.

––
Bayas con crema

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

20 s–
Bayas Flora con crema

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

30 s–
Bayas Flora con crema

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Bendición antigua

El Venado de Madera no recibe daño.

––
Bendición de Maná

Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

––
Bendición de primavera

Regenera 0.5% de la salud máxima por segundo

––
Beneficio Sacrificial

Al morir, los monstruos otorgan una mejora a los aliados cercanos, aumentando su Salud en 30% y curándolos instantáneamente en 30% de su Salud. Este efecto se acumula. Solo aplica 0.1% de Curación y aumento de Salud para los jefes.

––
Beneficio Sacrificial

Al morir, los monstruos otorgan un beneficio a los aliados cercanos, aumentando su salud en un 30% y sanándolos instantáneamente en un 30% de su salud. Este efecto se acumula.

––
Beneficio Sacrificial

La salud máxima se incrementa en Valor no disponible.

–99
Bengala

Puede ver unidades invisibles.

5 s–
Berenjena

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

10 s–
Berenjena a la parrilla crujiente

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

5 s–
Berenjena horneada

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

15 s–
Bestia Gregaria

Probabilidad de crítico físico se disminuye en Valor no disponible

–4
Bicho Picante

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

20 s–
Bien Aterrizado

El objetivo es inmune al aturdimiento por Electrificación.

15 s–
Bloqueador Invisible

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Bloqueo de Escudo

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible

5 s–
Bloqueo Total

Bloquea el daño de la siguiente habilidad entrante

––
Bobina de Éter

El 5% del daño mágico entrante restaura salud.

––
Boca

Al infligir daño con habilidades, restaura Valor no disponible = [(Valor no disponible) + (Valor no disponible) daño infligido] como Salud al aliado cercano más herido.

––
Bocado de Rebbit

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

25 s–
Bolsa a Granel de Bio-Gel

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

300 s–
Bolsa a Granel de Bio-Gel Catalizada

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

600 s–
Bomba cegadora

Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible.
Curación entrante se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Bomba cegadora

Absorbe Valor no disponible de daño.

20 s–
Bomba cegadora

Absorbe Valor no disponible de daño.

20 s–
Bomba de Alma

Inflige Valor no disponible de daño cada segundo. Al final de su duración, ocurrirá una explosión. Puede detonarse antes con un ataque básico.

5 s–
Bomba Mágica

Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Bomba Mágica (Elevada/Sobrecloqueada)

Bomba Mágica (Elevada/Sobrecloqueada)

300 s–
Bomba Mágica Catalizada

Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Bomba Pulmonar

Aumenta el oxígeno y las toxinas naturales en la sangre, incrementando el daño mágico saliente en un 5%.

––
**Bombardero Espec 1 - T**

Velocidad de ataque se incrementa en 20%.

5 s1
**Bombardero Espec 1 - T**

Curación saliente se incrementa en 20%.

5 s1
**Bombardero Espec 1 - T**

El ataque básico del Bombardero inflige daño de salpicadura.
Cada ataque básico inflige Valor no disponible de daño físico adicional al objetivo.

5 s1
**Bombardero Espec 1 - T**

Buff 2

0.6 s1
**Bombardero Espec 1 - T**–5 s–
**Bombardero Espec 1 - T**

Buff 1

0.6 s1
**Bombardero Espec 1 - T**

Buff 3

0.6 s1
Bombardero Especialización 1 - Q

Invisible.

––
Bombardero Especialización 1 - W

Se vuelve invisible después de:

2 s–
Bombas Inteligentes Mágicas

Las tabletas mejoradas permiten al jugador manifestar partes de sus visiones en la realidad. Al realizar un Golpe Crítico Mágico, hay un 20% de probabilidad de materializar la visión, causando una explosión alrededor del objetivo. Esta explosión inflige 150% del daño mágico original a todos los objetivos enemigos en un radio de 5 metros. Tiempo de reutilización: 1 minuto.

––
Bono de Experiencia

El aumento de experiencia se incrementa en 20%

––
Broche de Cristalis

Aumenta la penetración mágica contra escudos en un 25%.

––
Bucle de Sobrecarga - Magekido

Reduce el costo de maná de tu próxima habilidad de curación o ataque en Valor no disponible

5 s5