C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
¡Burbujear!

El chamán goblin es invulnerable, pero solo puede huir.
¡Adiós!

6.2 s–
Caballo–––
Caballo–––
Caballo–––
Caballo Oscuro

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

1 s–
Caballo Oscuro

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

1 s–
Caballo Oscuro

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

1 s–
Cabeza de Hombre Lobo Rata

Restaura maná equivalente al 2% del daño mágico infligido.

10 s–
Cadáver Asado

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

30 s–
Cadáver de animal

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

20 s–
Calabaza Horneada Dulce

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

15 s–
Calabaza Rellena con Hoja Velo

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

25 s–
Calabaza Rellena con Hoja Velo

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Calidez de Fogata

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible de salud máxima por segundo.
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible de maná máximo por segundo.
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

––
Calidez de Fogata

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Calidez de Fogata

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Calidez de Fogata

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Calidez de Fogata

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Calidez de Fogata

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Calidez de Fogata

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Calidez de Fogata

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible de salud máxima por segundo.
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible de maná máximo por segundo.
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

360 s–
Calidez de Fogata

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

––
Calidez de Fogata

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

360 s–
Calidez de Fogata

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

––
Calidez de Fogata

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

––
Cambio de Postura

El siguiente ataque automático desarma al objetivo durante [2 / 2.5 / 3.5] segundos.

–1
Cambio de Postura

El siguiente ataque automático empuja a los enemigos [2 / 2.5 / 3.5] metros.

–1
Camino a la Perfección

Tras el siguiente cambio de postura, el guardabosques entrará en Postura Perfecta.

10 s2
CAMPO DE BATALLA DEL REY (ORIENTADO AL PVP)

• Se obtienen 20 de Honor por muerte en PvP
• No se obtiene Karma por muertes en PvP
• Los jugadores sueltan 5 objetos de inventario sin ligar al morir
• Nadie es considerado forajido aquí
• Los monstruos sueltan objetos comerciables
• Matar monstruos otorga una gran reducción de karma
• Solo se permite teletransportarse en los santuarios

––
Campo de Haz Reactivo

Inflige Valor no disponible de daño mágico cada 1.5s a los enemigos en un radio de 3m.

––
Camuflaje

Camuflaje se está preparando

2 s–
Camuflaje

Camuflaje se está preparando

2 s–
Capa

Cuando obtengas 10 acumulaciones, la siguiente habilidad de sanación o escudo obtendrá Valor no disponible.

–10
Capa de Anulación

El daño mágico entrante se reduce en 6%.

4 s–
Caparazón

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

–10
Caparazón

Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible. Curación entrante se incrementa en Valor no disponible.

–5
Caparazón de Techfort

Integra el 20% de tus estadísticas defensivas en los escudos aplicados.

––
Caparazón Duro

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

–15
Caparazón Endurecido

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s–
Caparazón Impenetrable

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

–20
Cápsulas Mágicas

Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Cápsulas Mágicas (Elevadas/Sobrecloqueadas)

Cápsulas Mágicas (Elevadas/Sobrecloqueadas)

300 s–
Capullo

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

10 s–
Capullo

El siguiente ataque inflige Valor no disponible de daño al golpear.

20 s–
Caramelo Dulce

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible

20 s–
Carapacho de Vitalidad

Queda un escudo mágico de Valor no disponible.

10 s–
Carcasa a la parrilla

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

30 s–
Carga de Coraza

Con 5 cargas tu próxima habilidad de sanación aplicará un escudo Valor no disponible.

–6
Carga de Respuesta Mágica

Al llegar a 5 acumulaciones, hace que la próxima habilidad de daño o curación mágica sea instantánea.

–5
Carga del Truco de Conejo

Maná Valor no disponible para activar el conejo.

––