Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
| ¡Burbujear! | El chamán goblin es invulnerable, pero solo puede huir. | 6.2 s | – |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | 1 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | 1 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | 1 s | – | |
Restaura maná equivalente al 2% del daño mágico infligido. | 10 s | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 15 s | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 25 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible de salud máxima por segundo. | – | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible de salud máxima por segundo. | 360 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 360 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
El siguiente ataque automático desarma al objetivo durante [2 / 2.5 / 3.5] segundos. | – | 1 | |
El siguiente ataque automático empuja a los enemigos [2 / 2.5 / 3.5] metros. | – | 1 | |
Tras el siguiente cambio de postura, el guardabosques entrará en Postura Perfecta. | 10 s | 2 | |
| CAMPO DE BATALLA DEL REY (ORIENTADO AL PVP) | • Se obtienen 20 de Honor por muerte en PvP | – | – |
Inflige Valor no disponible de daño mágico cada 1.5s a los enemigos en un radio de 3m. | – | – | |
Camuflaje se está preparando | 2 s | – | |
Camuflaje se está preparando | 2 s | – | |
Cuando obtengas 10 acumulaciones, la siguiente habilidad de sanación o escudo obtendrá Valor no disponible. | – | 10 | |
El daño mágico entrante se reduce en 6%. | 4 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | – | 10 | |
| Caparazón | Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible. Curación entrante se incrementa en Valor no disponible. | – | 5 |
Integra el 20% de tus estadísticas defensivas en los escudos aplicados. | – | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | – | 15 | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | – | 20 | |
Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Cápsulas Mágicas (Elevadas/Sobrecloqueadas) | 300 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 10 s | – | |
El siguiente ataque inflige Valor no disponible de daño al golpear. | 20 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible | 20 s | – | |
Queda un escudo mágico de Valor no disponible. | 10 s | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Con 5 cargas tu próxima habilidad de sanación aplicará un escudo Valor no disponible. | – | 6 | |
Al llegar a 5 acumulaciones, hace que la próxima habilidad de daño o curación mágica sea instantánea. | – | 5 | |
Maná Valor no disponible para activar el conejo. | – | – |