Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Tu próximo ataque desencadena un relámpago estático. | 4 s | – | |
Con 3 cargas otorga Resonancia de Sangre. | – | 3 | |
El bono de Velocidad de Movimiento de los talentos de Golpes Duales de Rayo se duplica. | 5 s | – | |
| Cascada Crónica | Cascada Crónica se está enfriando. | 2.5 s | – |
Al usar una habilidad reduce el tiempo de reutilización restante de las otras habilidades en 1 segundo. | 1 s | – | |
Al usar una habilidad reduce el tiempo de reutilización restante de las otras habilidades en 0,5 segundos. | – | – | |
El daño se incrementa en [20% / 22% / 24% / 26% / 30%]. | 10 s | – | |
Por cada habilidad usada por el héroe, sus aliados o enemigos dentro de un radio de 10 unidades, el héroe obtiene cargas. Al llegar a 10 cargas, la siguiente habilidad infligirá [20% / 22% / 24% / 26% / 30%] más daño. | 5 s | 10 | |
El daño de la siguiente habilidad se incrementa en Valor no disponible. | 8 s | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 35 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 10 s | – | |
Cegado. | 5 s | – | |
Cegado. | 3 s | – | |
Cegado. | – | – | |
Cegado. | 2 s | – | |
Cegado. | 5 s | – | |
La velocidad de ataque se reduce en Valor no disponible. | 3 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 3 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | 5 s | 6 | |
CHA S1 W 5 | 2 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 6 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 3 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | – | – | |
El siguiente ataque básico del Destructor inflige 20% de daño adicional. | 10 s | 1 | |
| Champion Spec 1 - E1 | Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 20 s | – |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | – | 99 | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | – | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 2 s | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 25 s | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Cura Valor no disponible cada segundo. | 10 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | 10 | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | 15 | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | 20 | |
Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
El siguiente ataque básico inflige Valor no disponible de Daño Mágico adicional. | – | – | |
| CIUDAD (ORIENTADA AL PVE) | • PvP prohibido | – | – |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 10 s | – | |
Al infligir daño con habilidades, restaura Valor no disponible = [(Valor no disponible) + (Valor no disponible) daño infligido] como Salud al aliado cercano más herido. | – | – | |
El vampirismo se incrementa en Valor no disponible. | 600 s | – | |
Los goblins te están atacando. | 15 s | – | |
| COMBO | – | 8 s | – |
Al morir, los monstruos aplican Combustión a hasta 2 objetivos, que después de 3 segundos explota por 40% del Salud máximo de cada jugador como MagicDamage de área y causa un DoT ardiente (2% del Salud máximo por tick durante 8 s; hasta 4 acumulaciones). | – | – | |
Multiplicador de crítico físico se incrementa en Valor no disponible | 15 s | – | |
Este es un conejo. | 10 s | – | |
Enraizado. | 3 s | – | |
El Raptor recibe 40% más de daño adicional de todas las fuentes. | – | – | |
Ataques totales: Valor no disponible | – | 9,999 |