Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
| Danza de Sombras | Danza de las Sombras se está recargando. | 2.5 s | – |
El siguiente ataque automático tiene una probabilidad de golpe crítico incrementada en [-15% / -18% / -21% / -24% / -30%]. | 10 s | 3 | |
El siguiente ataque automático tiene [-15% / -18% / -21% / -24% / -30%] más probabilidad de golpe crítico. | 10 s | – | |
Inflige daño adicional equivalente al 2% del maná del objetivo. | 10 s | – | |
| – | 10 s | 3 | |
| dasdas | Velocidad de movimiento Valor no disponible | – | – |
| dasdas | – | 3.5 s | – |
El daño se reduce en Valor no disponible. | 5 s | – | |
El objetivo inflige Valor no disponible menos daño. | 6 s | 4 | |
Alijo de explosión -> Valor no disponible | – | – | |
A 5 cargas, te concederá un escudo mágico. | – | 5 | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible | 5 s | 20 | |
| Defensa Activa | Defensa Activa se está recargando. | 10 s | – |
La resistencia mágica se reduce en 30%. | 5 s | – | |
| Defensa Mágica Efectiva | Restaura maná cada 5 segundos por un total de 5% | – | – |
Queda un escudo mágico de Valor no disponible. | 20 s | – | |
| Defensa protegida | Defensa Escudada se está recargando. | 180 s | – |
Absorbe Valor no disponible de daño mágico | 20 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño físico. | 20 s | – | |
Armadura y Resistencia se incrementan en Valor no disponible | – | – | |
Probabilidad de crítico mágico aumenta en Valor no disponible. | 180 s | – | |
Probabilidad de crítico mágico aumenta en Valor no disponible. | – | – | |
Probabilidad de crítico mágico aumenta en Valor no disponible. | 180 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | 5 s | – | |
Los monstruos aplican un perjuicio acumulativo Velocidad de Movimiento a los jugadores, reduciendo su velocidad en 5% por acumulación. | – | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 5 s | 20 | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | – | – | |
Ralentizado. | 2 s | – | |
Valor no disponible se disminuye en Valor no disponible | 3 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 3 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 2 s | – | |
Ralentizado en 50%. | 3 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible | 15 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | – | – | |
La velocidad de movimiento se reduce en Valor no disponible. | – | – | |
Ralentizado en Valor no disponible | – | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | – | – | |
Se reduce Valor no disponible en Valor no disponible. | 1 s | 10 | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 5 s | 1 | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 1 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 2 s | – | |
El objetivo es ralentizado en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 3 s | – | |
Ralentizado en Valor no disponible. | – | – | |
La velocidad de movimiento se reduce en Valor no disponible. | 3 s | – | |
La velocidad de movimiento se reduce en Valor no disponible. | 5 s | – | |
La velocidad de movimiento se reduce en Valor no disponible. | 3 s | – | |
Ralentizado Valor no disponible. | 5 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 3 s | 1 | |
Ralentizado un 30%. | 3 s | – |