Talentos
| Nombre | Detalles | Rangos |
|---|---|---|
| Magia Oscura: ( 15 seg.) | Al golpear: Al matar, mientras tengas menos de 30% Salud, cura al instante 10% Salud y obtén +10% de daño aumentado durante 3 segundos. | 1 |
| Matriz de Defensa: ( 12 seg.) | Al recibir 500 de daño en 3 segundos, otorga un Escudo Mágico que absorbe Valor no disponible = [(Valor no disponible)Bonificación de Salud] de daño durante Valor no disponible segundos. | 1 |
| Momentum Reactivo: | Cada vez que recibes daño, obtienes Rapidez. Recibir daño mágico otorga 2 acumulaciones, mientras que recibir daño físico otorga 1 acumulación. Rapidez dura 4 segundos y puede acumularse hasta 10 veces, otorgando (0.4%)VelocidadDeMovimiento por acumulación. | 1 |
| Mordida del Depredador: ( 20 seg.) | Al infligir daño físico, inflige Valor no disponible adicional + Valor no disponible del Salud actual del objetivo en daño físico (máximo 300 daño físico para monstruos) y lo devuelve al portador del artefacto como sanación. | 1 |
| Nube de Vapor: | Cada 30 segundos en combate, libera una nube de vapor de maná durante 10 segundos en un radio de 1 metro. Todos los aliados dentro de ella obtienen 200% más de Regeneración de Mana y 30% más de sanación recibida. | 1 |
| Oleada de adrenalina: ( 20 seg.) | Cuando Salud cae por debajo de 20%, obtienes +20% Velocidad de Movimiento y +100% Regeneración de Salud durante 5 segundos. | 1 |
| Orbes de Eco: | Almacena el daño mágico entrante. A 2000, libera 3 esferas que orbitan dentro de 6 metros y san a aliados o infligen daño a enemigos por Valor no disponible = [200 + 50% Poder de Sanación y Escudo] Salud o daño mágico al contacto. | 1 |
| Perforador de escudos: | Ayuda a atravesar escudos de energía, aumentando la Penetración mágica contra ellos en un 25%. | 1 |
| Personalidad Versátil: | +5% Probabilidad de Crítico Físico y Probabilidad de crítico mágico. | 1 |
| Picadura de Néctar: | En combate, hay una probabilidad de 10% cada 5 segundos de invocar una abeja artificial. Después de 1 segundo, pica al portador, restaurando 5% de su Salud o Maná máximos, lo que sea menor. | 1 |
| Poder Resonante: ( 10 seg.) | Recibir daño físico crítico de una habilidad lo reduce en un 50% y potencia tu siguiente golpe crítico mágico para infligir un 50% más de daño (no se activa con DoTs). | 1 |
| Pulso Dentado: | Al golpear: Los ataques automáticos infligen Valor no disponible adicional = [Valor no disponible + (Valor no disponible)Poder de Sanación y Escudo + (Valor no disponible)Poder de Ataque] daño mágico. | 1 |
| Reabastecimiento Rápido: | Reduce el tiempo de reutilización de los consumibles de maná en un 20%. | 1 |
| Reacción Defensiva: | El daño recibido carga el artefacto y cada 2000 de daño entrante elimina un efecto negativo del portador del artefacto. | 1 |
| Refugio Arcano: | Al recibir 2000 de daño mágico otorga un Valor no disponible escudo = [200 + 15% de Maná máximo] durante 10 segundos. | 1 |
| Regeneración constante: | Reduce la penalización de regeneración de salud en combate en un 30%. | 1 |
| Renovación Graciosa: | Restaura Valor no disponible de salud = [(5%)Poder de Sanación y Escudo] cada 5 segundos. | 1 |
| Renovación Verde: | Aumenta los efectos de Regeneración de Salud y Regeneración de Mana en un 20%. | 1 |
| Réplica Mágica: | Al recibir daño mágico de habilidades, el artefacto absorbe energía y al alcanzar 5 cargas coloca un beneficio en el portador, haciendo que la siguiente habilidad que inflija daño mágico o una habilidad de curación sea instantánea. | 1 |
| Resistencia de combate: ( 20 seg.) | Durante el combate, al recibir PhysicalDamage, el Salud de combate y el Regeneración de Mana se restauran y funcionan al 100% durante 6 segundos. | 1 |
| Resonancia de Sangre: | Recibir daño de habilidad mágica (excluyendo DoTs) otorga una carga. | 1 |
| Respiración Tóxica: | Aumenta el oxígeno y las toxinas naturales en la sangre, incrementando el daño mágico infligido en un 5%. | 1 |
| Retroalimentación de Poder: ( 10 seg.) | Al golpear: El siguiente ataque automático después de usar una habilidad inflige Valor no disponible = [Valor no disponible + Valor no disponible Bono de Poder de Ataque] DañoFísico adicional. | 1 |
| Revestimiento de Baluarte: ( 15 seg.) | Cuando recibes daño que supera 15% de Salud en 2 segundos, obtienes +25% ArmorBonus durante 5 segundos. | 1 |
| Sanador Psíquico: | 0.5% de tu Salud y Maná adicionales se convierten en sanación y poder de escudo. | 1 |
| Sanguinario: | Cuando infliges Daño Físico, el anillo absorbe gotas de sangre enemiga durante 30 segundos, hasta un máximo de 20 acumulaciones. Si el portador recibe daño equivalente al 30% de su Salud en 3 segundos, el anillo consume la sangre almacenada y lo cura un 1% de su salud faltante, más un adicional de +5% de Poder de Sanación y Escudo por cada acumulación de sangre enemiga, con una duración de 10 segundos. No se pueden obtener acumulaciones mientras dure el efecto. | 1 |
| Sed Incontenible: | Aumenta Vampirismo de habilidad y efectos de Vampirismo en 35%. | 1 |
| Soporte de Emergencia: | Al golpear con una habilidad: Las habilidades de curación y protección (excluyendo efectos de curación en el tiempo) usadas sobre un aliado con menos de 20% Salud despliegan un Dron al objetivo durante 10 segundos, curándolo o protegiéndolo por Valor no disponible = [(80%)Poder de Sanación y Escudo] dependiendo de la habilidad usada. | 1 |
| Soporte Protector: | Integra 20% de tus estadísticas defensivas (ArmorBonus y Resistencia Mágica) en los escudos aplicados. | 1 |
| Succionador de Maná: | Al golpear: Los ataques básicos roban maná al objetivo equivalente al 5% del daño infligido. | 1 |
| Tankido: | Al recibir daño físico de habilidades, el portador se ve imbuido con Vigor de Égida durante 5 segundos. | 1 |
| Transferencia de cuerpo: | Convierte 2.5% del Salud adicional en ArmorBonus. | 1 |
| Transferencia de potencia: | Convierte 2% de tu Maná adicional en Poder Mágico. | 1 |
| Truco del Conejo | Por cada 500 Maná gastado en combate, aparece un Bunny durante 10 segundos. Si el portador del artefacto o un aliado inflige daño al Bunny, se curan por Valor no disponible = [(100%)Poder de Sanación y Escudo]. Los enemigos también pueden atacar y matar al Bunny. | 1 |
| Veneno | Probabilidad universal al golpear: Hasta Valor no disponible% = [1-5%]1-5% de probabilidad de infligir veneno por Valor no disponible = [Valor no disponible + (Valor no disponible)AttackPowerBase + (Valor no disponible)SpellPowerBonus_loc] daño mágico durante 4 segundos al causar daño mágico. (1 tick por segundo) | 4 |
| Visión Digital: | Aumenta la Visión en niebla de guerra en 3 metros. | 1 |