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Habilidades

NombreDetalles
Santuario–
Santuario–
Shuriken

Lanza una shuriken que inflige Valor no disponible de daño físico = [(Valor no disponible)Poder de Ataque] y aplica una Hemorragia durante Valor no disponible segundos, infligiendo Valor no disponible de daño físico = [(Valor no disponible)Poder de Ataque] por segundo. Tiene 2 cargas.
Tiempo de reutilización: Valor no disponible segundos.

Sistema de Mejora Adaptativa

El Bombardero comienza a alternar mejoras (después de la activación, el efecto cambia cada 0.6 segundos). Volver a activar la habilidad activa la mejora actual.

Teleportación

Un héroe se traslada al lugar señalado a través de obstáculos.

Ternura

Pecado de la Envidia golpea la zona frente a él, infligiendo Valor no disponible de daño físico a todos los jugadores que fueron alcanzados. Cada golpe aumenta el nivel de Inflamación en 1. Cuando el nivel de Inflamación alcanza 5, asigna la desventaja Contagio durante 30 segundos que inflige un daño equivalente a Valor no disponible de daño mágico. El daño de la desventaja aumenta con el tiempo.

Terremoto

El Legionario golpea a los enemigos frente a él con su escudo, infligiendo Valor no disponible = [([120 % / 140 % / 180 %])Poder de Ataque + (50%)ArmorBonus] daño mágico. El golpe empuja a los enemigos hacia atrás y los vuelve vulnerables durante Valor no disponible segundos. Si la habilidad golpea a un enemigo que esté lanzando un hechizo, se interrumpe y entra en enfriamiento.

Terremoto

Golpea el tronco contra el suelo, provocando un terremoto que inflige daño en un radio de 5 metros. La habilidad consta de dos oleadas:
Primera Oleada: Inflige Valor no disponible de daño físico y ralentiza a los objetivos en Valor no disponible.
Segunda Oleada: Inflige Valor no disponible de daño físico, ralentiza a los objetivos con un Valor no disponible adicional, luego los lanza por los aires y los aturde durante 2 segundos..

Terremoto

Golpea el tronco contra el suelo, provocando un terremoto que inflige daño en un radio de 5 metros. La habilidad consta de dos oleadas:
Primera Oleada: Inflige Valor no disponible de daño físico y ralentiza a los objetivos en Valor no disponible.
Segunda Oleada: Inflige Valor no disponible de daño físico, ralentiza a los objetivos con un Valor no disponible adicional, luego los lanza por los aires y los aturde durante 2 segundos..

Terremoto

Golpea el tronco contra el suelo, provocando un terremoto que inflige daño en un radio de 5 metros. La habilidad consta de dos oleadas:
Primera Oleada: Inflige Valor no disponible de daño físico y ralentiza a los objetivos en Valor no disponible.
Segunda Oleada: Inflige Valor no disponible de daño físico, ralentiza a los objetivos con un Valor no disponible adicional, luego los lanza por los aires y los aturde durante 2 segundos..

Tormenta de fuego

Lluvias de fuego caen del cielo sobre la zona señalada por el Piromante e infligen daño mágico. Esta habilidad puede ser interrumpida por movimiento, ataque automático o control.

Trampa de fuego

Coloca una trampa que prende fuego a los enemigos cuando detona.

Trampa Inmovilizante

Lanza una trampa al suelo que se activa en 1 segundo y permanece activa durante 1 minuto. Inmoviliza al objetivo atrapado durante Valor no disponible segundos. La trampa solo es visible dentro de 2 metros.
Tiempo de reutilización: Valor no disponible segundos.

Transmorfia

Lanza un disparo de habilidad que aterriza después de Valor no disponible segundo en una zona de Valor no disponible metros. Transforma a un objetivo en un pavo (24 segundos PvE / 8 segundos PvP). El daño rompe inmediatamente el efecto.

Transmorfia

Puedes presionar la habilidad nuevamente para teletransportarte al objetivo transformado más cercano.

Universal: Aumento de maná

Restaura maná al instante.

Universal: Correr

Aumenta la velocidad durante 5 segundos.

Universal: Curación

Restaura salud instantáneamente.

Universal: Distorsión

Distorsión hacia adelante unos metros.

Universal: Escudo

Otorga un escudo común.

Universal: Golpe Físico

Inflige algo de daño al objetivo.

Universal: Maldición

Reducción temporal de sanación recibida.

Universal: Purificar

Elimina los efectos negativos del objetivo. No elimina los efectos de sangrado.
Después de usarla, obtiene un beneficio de tenacidad de 60% durante 3 segundos.

Universal: Raíz

El objetivo no puede moverse.

Universal: Raíz

El objetivo no puede moverse.

Universal: Ralentizar

Reduce la velocidad de movimiento.

Universal: Ralentizar

Reduce la velocidad de movimiento.

Universal: Ralentizar

Reduce la velocidad de movimiento.

Universal: Veneno

El veneno reduce gradualmente la salud del objetivo.

Universal: Veneno

El veneno reduce gradualmente la salud del objetivo.

Usar afijo

Usar.afijo.

Usar afijo

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Vacío letal

El área de efecto se expande en 2 metros. El Destructor atrae a los enemigos cercanos hacia él, infligiendo Valor no disponible = [Valor no disponible + (Valor no disponible) Poder de Ataque] daño físico y inmovilizándolos durante 3 segundos.

Vacío letal

El área de efecto se expande en 2 metros. El Destructor atrae a los enemigos cercanos hacia él, infligiendo Valor no disponible = [Valor no disponible + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Poder de Ataque] daño físico y inmovilizándolos durante 3 segundos.

Vacío letal

El área de efecto se expande en 2 metros. El Destructor atrae a los enemigos cercanos hacia él, infligiendo Valor no disponible = [Valor no disponible + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Poder de Ataque] daño físico y inmovilizándolos durante 3 segundos.

Vanguardia

El Defensor obtiene bonificaciones de Armadura y Resistencia Mágica por cada enemigo a su alrededor.

Vanguardia

El Defensor obtiene bonificaciones de Armadura y Resistencia Mágica por cada enemigo a su alrededor.

Vanguardia

El Defensor obtiene bonificaciones de Armadura y Resistencia Mágica por cada enemigo a su alrededor.