Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Silenciado, cegado y ralentizado en Valor no disponible. | 7 s | – | |
La Maldición del Caballero hace que cures a los enemigos cercanos y dañes a tus aliados. Restauras la salud del Caballero Corrupto cuando lo atacas. | 10 s | – | |
Efecto de pavo. | 5 s | – | |
| Maleficio | Efecto de pavo. | 4,5 s | – |
Los enemigos se curan del daño que te infligen. | 10 s | – | |
La velocidad de movimiento aumenta en Valor no disponible. | 3 s | – | |
Velocidad de ataque se reduce en Valor no disponible. | 3 s | – | |
Cuando se acumulen 10 cargas, la siguiente habilidad de curación o protección obtendrá Valor no disponible. | – | 10 | |
Aura de tierra que inflige Valor no disponible de daño físico cada segundo a los objetivos en un radio de 3 metros. | 7 s | – | |
Cuando se acumula 5 veces, los raptores usan Dash | 30 s | 5 | |
El Caballero Corrupto ha marcado tu alma. Al alcanzar 3 acumulaciones de la marca, curas al Caballero. | 20 s | 3 | |
| Marca de Maná | El Soporte puede volver a aplicar la marca para fortalecerla. Cada nueva aplicación aumenta la recuperación de Maná en +0.5% (hasta 2.5%), pero además aumenta el Maná drenado cada segundo en 0.5%. Se acumula hasta 5 veces. | – | – |
| Marca de Maná | La marca también aumenta el daño recibido por el objetivo en 2%. | – | – |
| Marca de Maná | Cada instancia de daño infligido a este objetivo restaura un 0,5% del Maná Máximo. | 10 s | – |
| Marca de Maná | Drena Valor no disponible de Maná por segundo. | 10 s | – |
| Marca de Maná | Drena Valor no disponible de Maná por segundo. | 10 s | 5 |
| Marca de Maná | Cada instancia de daño infligido a este objetivo restaura Valor no disponible del Maná Máximo. | 10 s | 6 |
| Marca de Maná | Cada instancia de daño infligido a este objetivo restaura un 0,5% del Maná Máximo. | 10 s | – |
El siguiente ataque básico inflige Valor no disponible de daño adicional | 5 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño mágico por segundo. | 8 s | 4 | |
Los enemigos tienen vampirismo incrementado al hacerte daño. | 5 s | – | |
Absorbe escudos y curación entrantes. | 7 s | 1 | |
Daño físico entrante se reduce en Valor no disponible. | 7 s | – | |
El objetivo está Marcado por un verdadero cazador. El siguiente golpe del Cazador se ve potenciado. | 7 s | – | |
El objetivo está marcado por un cazador verdadero. El siguiente golpe del Cazador se incrementa. La invisibilidad no funciona. | 7 s | – | |
El objetivo recibe un 15% más de daño de ataques básicos. | 3 s | – | |
| Marchitamiento | Regeneración de salud se reduce en Valor no disponible. | – | 1 |
| Marchitamiento | Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 60 s | – |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible | – | 1 | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible | – | 1 | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 25 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 3 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
| Mejora de donante de maná | El atributo principal se incrementa en Valor no disponible. | 600 s | – |
El siguiente ataque inflige Valor no disponible de daño al golpear. | 20 s | – | |
Reduce el costo de recursos de las habilidades en Valor no disponible. | – | – | |
Durante la batalla, existe la posibilidad de que un meteoro caiga sobre ti, infligiendo MagicDamage equivalente a 80% de tu Salud máximo. | – | – | |
Al morir el monstruo, genera una nube de miasma concentrada con un 4m de radio que inflige 7.5% Damage por segundo y persigue al jugador. | – | – | |
| Miasma Tóxica | Al morir el monstruo, genera una nube de miasma concentrada con un radio de 4m que inflige un 7,5 % de daño por segundo y persigue al jugador más lejano. | – | – |
Inflige daño mágico equivalente al 7,5 % de la salud máxima cada 1 segundo. | – | 99 | |
| Miedo | Atemorizado. | 5 s | – |
Miedo. | 3 s | – | |
Atemorizado. | 2 s | – | |
Miedo. | 2 s | – | |
Miedo. | 2 s | – | |
Petrificado de miedo. | 3 s | – | |
Petrificado de miedo. | 3 s | – | |
Miedo. | – | – | |
Atemorizado. | 3 s | – | |
Atemorizado. | 1,5 s | – |