Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
El siguiente ataque inflige daño adicional. | 5 s | – | |
El Defensor pierde la bonificación de armadura del escudo. | – | – | |
Armadura se reduce en Valor no disponible. | 4 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | 4 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 2 s | – | |
Ralentizado un 10% por acumulación. Máximo de 5 | 2 s | 5 | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 5 s | – | |
Capaz de detectar guardianes. | 10 s | – | |
| Lento pero Seguro | Lento pero Seguro está en tiempo de reutilización. | 180 s | – |
Queda daño mágico por recibir antes de que se libere la presión - Valor no disponible | – | – | |
Disminuye el daño mágico entrante en Valor no disponible. | 10 s | – | |
El Ciervo canaliza la voz de los bosques antiguos, lanzando un rugido primigenio. El siguiente Rugido invoca 6 dendroides adicionales. | – | – | |
El objetivo principal del lobo. | 5 s | 4 | |
Los ataques del lobo tienen un efecto al golpear. | 15 s | – | |
Evita la pérdida de objetos en tu inventario activo al morir durante tu próxima incursión en la Isla Prisión JcE. | – | – | |
Evita la pérdida de objetos en tu inventario activo al morir durante tu próxima incursión en la Isla Prisión JcJ. | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 3 s | – | |
Salud se incrementa en Valor no disponible. | – | 10 | |
Efecto al golpear: 15% de probabilidad de quemar maná equivalente al 5% del daño infligido. | – | – | |
Salud se incrementa en Valor no disponible. | – | 20 | |
Salud se incrementa en Valor no disponible. | – | 15 | |
El daño se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
| Locura Esteroide | Al infligir daño físico, el jugador tiene un 5% de probabilidad de entrar en Frenesí durante 5 segundos. Mientras está en Frenesí, el jugador pierde el control de su personaje y ataca al objetivo más cercano. El Poder de Ataque aumenta en 100%. Además, la Velocidad de movimiento se incrementa en 50% durante el Frenesí. Tiempo de reutilización: 3 minutos. | – | – |
Visión se reduce en Valor no disponible m. | – | 5 | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 10 s | 4 | |
Cuando un enemigo muere, deja tras de sí un charco de Corrupted Sludge que inflige 20% de la Salud máxima del objetivo como MagicDamage por segundo durante 4 segundos. | – | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | – | 99 | |
Cura Valor no disponible por segundo. | 4 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 15 s | – | |
| Lymphaticum Supraflux | Ungüentos biogénicos especiales aceleran el sistema inmuno-linfático, permitiéndole purgar la magia del cuerpo. Al recibir daño mágico, existe un 30% de probabilidad de que el daño sea absorbido, y el sistema inmunitario recibirá un impulso temporal, otorgando un escudo que absorbe Valor no disponible de daño mágico = [300-900(escala con el Nivel) + (300%)Resistencia] durante 10 segundos. Tiempo de reutilización: 1,5 minutos. | – | – |
| Maestría | Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 8 s | – |
El rango de las habilidades se incrementa en Valor no disponible metros. | 20 s | – | |
Al alcanzar 5 cargas, la siguiente habilidad obtendrá 3 metros adicionales en su rango de aplicación. | 20 s | 5 | |
El rango de las habilidades se incrementa en [5 / 6 / 7 / 8 / 8] metros. | 20 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 1 s | 5 | |
El daño se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | 5 | |
| – | 20 s | – | |
Puedes realizar un golpe de combo adicional. | 3 s | – | |
El daño mínimo de ataque aumenta en Valor no disponible | 2 s | – | |
El daño de habilidades se incrementa en un 25% | 15 s | – | |
Cuando el jugador asesta un golpe crítico, obtiene una acumulación de Maestro de la Espada. Con 5 acumulaciones, su siguiente habilidad inflige un 20% más de daño y consume todas las acumulaciones. | 15 s | 5 | |
Las habilidades del personaje que aplican escudos ahora tienen [2 / 2 / 2 / 2 / 3] cargas. | – | – | |
El Poder de Ataque/Poder de Hechizo/Poder de Sanación y de Escudo se incrementa en 120/240/240, según el atributo más alto. | 600 s | – | |
La siguiente habilidad inflige 30 % más daño mágico. | 10 s | – | |
El daño se aumenta en un 10%. | 3 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
| Mala suerte | No se pueden invocar mascotas. | 60 s | 1 |
Resistencia se reduce en Valor no disponible. | – | 10 | |
Inflige Valor no disponible cada segundo. | 10 s | – | |
El daño infligido se reduce en [-15 % / -17 % / -19 % / -21 % / -25 %] | 10 s | – |