C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
lamprea

El siguiente ataque inflige daño adicional.

5 s–
Lanzamiento de Escudo Fallido

El Defensor pierde la bonificación de armadura del escudo.

––
Lanzamiento Perfeccionado

Armadura se reduce en Valor no disponible.
Resistencia se reduce en Valor no disponible.

4 s–
Lanzamiento Perfeccionado

Armadura se incrementa en Valor no disponible.
Resistencia se incrementa en Valor no disponible.

4 s–
Lentitud.

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

2 s–
Lentitud.

Ralentizado un 10% por acumulación. Máximo de 5

2 s5
Lentitud.

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

5 s–
Lento pero Seguro

Capaz de detectar guardianes.

10 s–
Lento pero Seguro

Lento pero Seguro está en tiempo de reutilización.

180 s–
Liberación de Presión

Queda daño mágico por recibir antes de que se libere la presión - Valor no disponible

––
Liberación de Presión

Disminuye el daño mágico entrante en Valor no disponible.

10 s–
Llamada del Bosque

El Ciervo canaliza la voz de los bosques antiguos, lanzando un rugido primigenio. El siguiente Rugido invoca 6 dendroides adicionales.

––
Llamado de la Naturaleza

El objetivo principal del lobo.

5 s4
Llamado de la Naturaleza

Los ataques del lobo tienen un efecto al golpear.

15 s–
Llave de Acceso Asegurado a la Isla Prisión JcE

Evita la pérdida de objetos en tu inventario activo al morir durante tu próxima incursión en la Isla Prisión JcE.

––
Llave de Acceso Asegurado a la Isla Prisión JcJ

Evita la pérdida de objetos en tu inventario activo al morir durante tu próxima incursión en la Isla Prisión JcJ.

––
Lluvia de Flechas

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

3 s–
Lobo

Salud se incrementa en Valor no disponible.

–10
Lobo Alfa No Muerto

Efecto al golpear: 15% de probabilidad de quemar maná equivalente al 5% del daño infligido.

––
Lobo Feroz

Salud se incrementa en Valor no disponible.

–20
Lobo Hambriento

Salud se incrementa en Valor no disponible.

–15
Lobo Solitario

El daño se incrementa en Valor no disponible.

––
Locura Esteroide

Al infligir daño físico, el jugador tiene un 5% de probabilidad de entrar en Frenesí durante 5 segundos. Mientras está en Frenesí, el jugador pierde el control de su personaje y ataca al objetivo más cercano. El Poder de Ataque aumenta en 100%. Además, la Velocidad de movimiento se incrementa en 50% durante el Frenesí. Tiempo de reutilización: 3 minutos.

––
Lodo

Visión se reduce en Valor no disponible m.

–5
lodo corrosivo

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

10 s4
Lodo Corrupto

Cuando un enemigo muere, deja tras de sí un charco de Corrupted Sludge que inflige 20% de la Salud máxima del objetivo como MagicDamage por segundo durante 4 segundos.

––
Lodo Corrupto

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

–99
Lodo Corrupto

Cura Valor no disponible por segundo.

4 s–
Lote de analgésicos

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

15 s–
Lymphaticum Supraflux

Ungüentos biogénicos especiales aceleran el sistema inmuno-linfático, permitiéndole purgar la magia del cuerpo. Al recibir daño mágico, existe un 30% de probabilidad de que el daño sea absorbido, y el sistema inmunitario recibirá un impulso temporal, otorgando un escudo que absorbe Valor no disponible de daño mágico = [300-900(escala con el Nivel) + (300%)Resistencia] durante 10 segundos. Tiempo de reutilización: 1,5 minutos.

––
Maestría

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible.

8 s–
Maestría de Alcance

El rango de las habilidades se incrementa en Valor no disponible metros.

20 s–
Maestría de Alcance

Al alcanzar 5 cargas, la siguiente habilidad obtendrá 3 metros adicionales en su rango de aplicación.

20 s5
Maestría de Alcance

El rango de las habilidades se incrementa en [5 / 6 / 7 / 8 / 8] metros.

20 s–
Maestría Elemental

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible.

1 s5
Maestría en golpes múltiples

El daño se incrementa en Valor no disponible.

10 s5
Maestro–20 s–
Maestro de la Espada

Puedes realizar un golpe de combo adicional.

3 s–
Maestro de la Espada

El daño mínimo de ataque aumenta en Valor no disponible

2 s–
Maestro de la Espada

El daño de habilidades se incrementa en un 25%

15 s–
Maestro de la Espada

Cuando el jugador asesta un golpe crítico, obtiene una acumulación de Maestro de la Espada. Con 5 acumulaciones, su siguiente habilidad inflige un 20% más de daño y consume todas las acumulaciones.

15 s5
Maestro del Escudo

Las habilidades del personaje que aplican escudos ahora tienen [2 / 2 / 2 / 2 / 3] cargas.

––
Magia de Rata

El Poder de Ataque/Poder de Hechizo/Poder de Sanación y de Escudo se incrementa en 120/240/240, según el atributo más alto.

600 s–
Magia Ineludible

La siguiente habilidad inflige 30 % más daño mágico.

10 s–
Magia Oscura

El daño se aumenta en un 10%.

3 s–
Maíz

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Mala suerte

No se pueden invocar mascotas.

60 s1
Maldición de Hongo

Resistencia se reduce en Valor no disponible.

–10
Maldición de saqueo

Inflige Valor no disponible cada segundo.

10 s–
Maldición Debilitante

El daño infligido se reduce en [-15 % / -17 % / -19 % / -21 % / -25 %]

10 s–