Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Temp - Oculto | – | – | |
| Ingeniero Spec 2 - E | Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | – |
| Ingeniero Spec 2 - E | Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 2 s | – |
Aturdido. | 2 s | – | |
| Ingeniero Spec 2 - R | Absorbe Valor no disponible de daño. | 7 s | – |
| Ingeniero Spec 2 - R | Puntos de combo - x2. | 7 s | – |
Temp | 7 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | – | |
| Inmovilizado | Cubierto de vidrio candente. | 5 s | – |
El objetivo es inmune a los efectos de congelación. | 20 s | – | |
Inmune a efectos de lentitud. | 3 s | – | |
| Inspiración | Reducción de enfriamiento se reduce en Valor no disponible | 7 s | – |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
| Instinto de cazador | Depredador está en tiempo de reutilización. | 20 s | – |
Recibe más daño de Depredador | 5 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | – | 10 | |
La cacería ha comenzado. Tu cabeza es el premio. | – | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 7 s | – | |
El siguiente golpe crítico será absorbido. | – | – | |
El daño entrante aumenta en un 20%. | 4 s | – | |
Redirigir 50% del daño al Defensor. | – | – | |
| Invencibilidad | Armadura se incrementa en Valor no disponible. | – | 1 |
Invisible. | 3 s | – | |
Invisible. | 3 s | – | |
Invisibilidad. | – | – | |
Invisibilidad. | 7 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 5 s | – | |
Invulnerabilidad. | 5 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
El duende se mueve más rápido. | – | – | |
| Ira Abrumadora | Inmune a todos los efectos de control de masas que no sean fuertes. | 5 s | – |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 30 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
El Salud de los jefes se incrementa en 30%. | – | 3 | |
Los jefes tienen la Critical Chance aumentada en un 30% y la Critical Power aumentada en un 30%. | – | 9 | |
El Daño de los jefes se incrementa en 30%. | – | 3 | |
La Armadura de los jefes aumenta en 300. | – | 9 | |
Los jefes Regenerate un 0.03% de su Salud máximo cada 1 segundo. | – | 9 | |
La resistencia de los jefes aumenta en 300. | – | 9 | |
Los jefes roban vida un 30% de su damage. | – | – | |
Aumenta la salud máxima del personaje en [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %] | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | 2 s | – | |
Durante 3 segundos después de asestar un golpe crítico con una habilidad mágica o de curación, regeneras Maná equivalente al 5% del daño infligido o la curación aplicada. | 3 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 5 s | – | |
Después de la tercera acumulación, el Lobo te atrapará inmediatamente con una Mordida de Mandíbula de Hierro. | 15 s | 3 |