C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Ingeniero Especialización 2 - W

Temp - Oculto

––
Ingeniero Spec 2 - E

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible.

5 s–
Ingeniero Spec 2 - E

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

2 s–
Ingeniero Spec 2 - E

Aturdido.

2 s–
Ingeniero Spec 2 - R

Absorbe Valor no disponible de daño.

7 s–
Ingeniero Spec 2 - R

Puntos de combo - x2.

7 s–
Ingeniero Spec 2 - R

Temp

7 s–
Iniciador de Ritmo

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible.

5 s–
Inmovilizado

Cubierto de vidrio candente.

5 s–
Inmunidad a Congelación

El objetivo es inmune a los efectos de congelación.

20 s–
Inmunidad a la Lentitud

Inmune a efectos de lentitud.

3 s–
Inspiración

Reducción de enfriamiento se reduce en Valor no disponible

7 s–
Instinto de cazador

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

––
Instinto de cazador

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

––
Instinto de cazador

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible
Tenacidad se incrementa en Valor no disponible

––
Instinto de cazador

Depredador está en tiempo de reutilización.

20 s–
Instinto de cazador

Recibe más daño de Depredador

5 s–
Instinto de Explorador

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

–10
Instinto de Saqueador

La cacería ha comenzado. Tu cabeza es el premio.

––
Instinto depredador

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

––
Instinto depredador

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

––
Instinto depredador

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible
Tenacidad se incrementa en Valor no disponible

––
Instinto primigenio

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible.
Índice de celeridad se incrementa en Valor no disponible.

7 s–
Intercepción de Impacto

El siguiente golpe crítico será absorbido.

––
Interrupción

El daño entrante aumenta en un 20%.

4 s–
Intervenir

Redirigir 50% del daño al Defensor.

––
Invencibilidad

Armadura se incrementa en Valor no disponible.
Resistencia se incrementa en Valor no disponible.
Tenacidad se incrementa en Valor no disponible.

–1
Invisibilidad

Invisible.

3 s–
Invisibilidad

Invisible.

3 s–
Invisibilidad

Invisibilidad.

––
Invisibilidad

Invisibilidad.

7 s–
Invocar veneno

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.
Si el efecto del veneno permanece durante todo el período de acción, se invoca un esbirro pequeño aleatorio.

5 s–
Invulnerabilidad

Invulnerabilidad.

5 s–
Inyección de adrenalina

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Ira

El duende se mueve más rápido.

––
Ira Abrumadora

Inmune a todos los efectos de control de masas que no sean fuertes.

5 s–
Ira del Bosque

Absorbe Valor no disponible de daño.
La habilidad se interrumpirá si el escudo se rompe.

30 s–
Jamón de carne seca

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Jefes colosales

El Salud de los jefes se incrementa en 30%.

–3
Jefes de precisión

Los jefes tienen la Critical Chance aumentada en un 30% y la Critical Power aumentada en un 30%.

–9
Jefes lacerantes

El Daño de los jefes se incrementa en 30%.

–3
Jefes reforzados

La Armadura de los jefes aumenta en 300.

–9
Jefes regeneradores

Los jefes Regenerate un 0.03% de su Salud máximo cada 1 segundo.

–9
Jefes Resistentes

La resistencia de los jefes aumenta en 300.

–9
Jefes vampíricos

Los jefes roban vida un 30% de su damage.

––
Juggernaut

Aumenta la salud máxima del personaje en [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]

––
Kulbit Rápido

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible

2 s–
La Ira de Kage

Durante 3 segundos después de asestar un golpe crítico con una habilidad mágica o de curación, regeneras Maná equivalente al 5% del daño infligido o la curación aplicada.

3 s–
La Mordedura

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

5 s–
La Presión

Después de la tercera acumulación, el Lobo te atrapará inmediatamente con una Mordida de Mandíbula de Hierro.

15 s3