C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Hemorragia

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

5 s–
Hemorragia crítica

Valor no disponible de daño cada 1 segundo

7 s10
Hemorragia.

Inflige Valor no disponible de daño físico cada segundo.
Impide entrar en Invisibilidad.

5 s–
Heridas Abiertas

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.
La curación recibida se reduce en un 50%.

7 s–
Herramientas de Detección

Revela la invisibilidad a tu alrededor.

––
Hiperarremetida

La Velocidad de Ataque aumenta en Valor no disponible.

8 s4
Hoguera de corteza de piedra

Armadura se incrementa en Valor no disponible
Resistencia se incrementa en Valor no disponible

–6
Hoguera de raíz de árbol

Salud se incrementa en Valor no disponible
Maná se incrementa en Valor no disponible

–6
Hogueras Acogedoras

Visible para el Creador de la Hoguera

––
Hogueras Acogedoras

Todas las hogueras tienen un efecto de detección de invisibilidad en un radio de Valor no disponible metros.

––
Hombre Lobo Alfa

Efecto al golpear: 15% de probabilidad de que el Personaje robe un 3% de la salud máxima del objetivo.

––
Hombre Lobo Rata

Efecto al golpear: 15% de probabilidad de otorgar un beneficio de 10 segundos durante el cual el Hombre Lobo inflige daño adicional equivalente al 2% del maná del objetivo.

––
Hongo morado

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Hongo rojo

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Hongos Curativos

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible

5 s–
Huevo

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Huir no es una opción

Inflige Valor no disponible de daño mágico cada segundo.
Morir pondrá fin al evento.

––
Ignición

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

10 s–
Ignición

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

5 s–
Iluminación

Las siguientes Valor no disponible habilidades no costarán mana.

20 s5
Imparable

No puede ser inmovilizado.

2 s–
Imparable

No puede ser ralentizado ni inmovilizado.

2 s–
Imparable

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.
Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible.
Curación entrante se incrementa en Valor no disponible.

–1
Implacable

No puede ser ralentizado.

5 s–
Impulso

La fuerza del objeto aumenta en Valor no disponible

–10
Impulso de Carnicería

El Poder de Ataque o Poder de Hechizo (adaptativo) se incrementa en Valor no disponible.

––
Impulso de Daño Dinámico

El daño se incrementa en Valor no disponible.

10 s5
Impulso de Moral

Todas las regeneraciones aumentan en Valor no disponible.

300 s–
Impulso Irresistible

La fuerza del objeto aumenta en Valor no disponible

–10
Impulso Loco

La fuerza del objeto aumenta en Valor no disponible

–10
Inanición

Solo puedes completar esta prueba mientras sientas un hambre profunda.

––
Indomable

No puede recibir golpes críticos.

5 s1
Indomable

Indomitable está en enfriamiento.

15 s–
Infección

Inflige Valor no disponible de daño después de 5 segundos.

5 s–
Infección

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

5 s–
Infección

Velocidad de ataque se reduce en Valor no disponible.
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

–10
Infección

X de daño cada 1 segundo.

–10
Infección de la Plaga de la Rana

Inflige Valor no disponible cada segundo.

15 s–
Infestación

Genera 3 arañas bebés al agotarse el tiempo.

5 s–
Infusión de Maná

Restaura Valor no disponible de salud a lo largo de 30 segundos.

30 s–
Infusión de Maná Menor

Restaura Valor no disponible de salud cada 5 segundos.

––
Infusión Venenosa

Infusión Venenosa está en tiempo de reutilización.

10 s–
Ingeniero Espec 1 - T

Aura - Temp

––
Ingeniero Espec 2 - Q

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

15 s–
Ingeniero Espec 2 - Q

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

15 s–
Ingeniero Espec 2 - T

Armadura se incrementa en Valor no disponible.
Resistencia se incrementa en Valor no disponible.

––
Ingeniero Espec 2 - T

Puntos de combo.

7 s5
Ingeniero Especialización 2 - W

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

3 s–
Ingeniero Especialización 2 - W

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

3 s–
Ingeniero Especialización 2 - W

Durabilidad de la torreta.

–4