Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Probabilidad de crítico mágico/Probabilidad de crítico físico se incrementa en [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]. | 10 s | – | |
| Golpe Sombrío | Golpe Sombrío está en tiempo de reutilización. | 15 s | – |
El tercer ataque básico inflige un daño verdadero adicional. | – | 4 | |
Las habilidades que infligen daño hacen un 10%(Poder de hechizo) de daño mágico | – | – | |
| – | 20 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | 5 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Curación saliente se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Aturdido. | – | – | |
Curación entrante se reduce en Valor no disponible | 2 s | – | |
| Grito de Batalla | Puede convertir el daño recibido en estadísticas defensivas. | 5 s | – |
| Grito de Batalla | La Armadura aumenta en Valor no disponible. | 10 s | – |
Salud se incrementa en Valor no disponible. | – | 1 | |
Tenacidad se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
El daño entrante del Ataque Principal se reduce en Valor no disponible. | – | – | |
| Guardia de Aéter | Guardia de Aéter se está recargando. | 10 s | – |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 3 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | – | |
Resistencia a la ralentización se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
| Guardián de lo Salvaje | Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – |
| Guardián de lo Salvaje | Guardián de lo Salvaje está en tiempo de reutilización. | 300 s | – |
Blindado. | 10 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | – | |
Disminuye tus atributos ofensivos y defensivos en un 5%. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Curación saliente se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible | 1 s | – | |
Robo de hechizo se incrementa en Valor no disponible. | 180 s | 5 | |
Robo de hechizo se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
El vampirismo se incrementa en [2 % / 2,2 % / 2,4 % / 2,6 % / 3 %] | – | – | |
El vampirismo se incrementa en [3 % / 3,5 % / 4 % / 4,5 % / 6 %] | – | – | |
El vampirismo se incrementa en [4 % / 5 % / 6 % / 7 % / 9 %] | – | – | |
Es difícil respirar cerca del Troll vivo. Inflige Valor no disponible de daño cada 6 segundos. | – | 99 | |
Inflige Valor no disponible de daño cada segundo. | 10 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 4 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 4 s | 1 | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 4 s | 1 | |
Valor no disponible cada 1 segundo. | 4 s | 1 | |
Roba el 2% de la salud máxima por segundo. | 5 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 7 s | 2 | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 7 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 7 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño físico cada segundo. | 5 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 10 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada segundo. | 10 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño físico cada segundo. | 7 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 4 s | – |