C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Golpe Sombrío

Probabilidad de crítico mágico/Probabilidad de crítico físico se incrementa en [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %].

10 s–
Golpe Sombrío

Golpe Sombrío está en tiempo de reutilización.

15 s–
Golpe Verdadero

El tercer ataque básico inflige un daño verdadero adicional.

–4
Golpea y corre

Las habilidades que infligen daño hacen un 10%(Poder de hechizo) de daño mágico
(20 segundos de reutilización).

––
Golpear Remitente–20 s–
Gracia de sombra

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible

––
Gracia de sombra

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

5 s–
Gracia de sombra

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

––
Gracia de sombra

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

––
Gracia luminiscente

Curación saliente se incrementa en Valor no disponible
Escudos salientes se incrementa en Valor no disponible

––
Granada Aturdidora

Aturdido.

––
Granada Aturdidora

Curación entrante se reduce en Valor no disponible

2 s–
Grito de Batalla

Puede convertir el daño recibido en estadísticas defensivas.

5 s–
Grito de Batalla

La Armadura aumenta en Valor no disponible.
La Resistencia aumenta en Valor no disponible

10 s–
Grito de Guerra

Salud se incrementa en Valor no disponible.
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible.

–1
Grito de Mando

Tenacidad se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Grito de Mando

El daño entrante del Ataque Principal se reduce en Valor no disponible.

––
Guardia de Aéter

Guardia de Aéter se está recargando.

10 s–
Guardia de Aéter

Absorbe Valor no disponible de daño.

3 s–
Guardia de Velocidad

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

5 s–
Guardia de Velocidad

Resistencia a la ralentización se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Guardián de lo Salvaje

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Guardián de lo Salvaje

Guardián de lo Salvaje está en tiempo de reutilización.

300 s–
Guardián de lo Salvaje

Blindado.

10 s–
Guardián del Ritmo

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible.

5 s–
Guerra - Maldición de Oso

Disminuye tus atributos ofensivos y defensivos en un 5%.

––
Guiso de Pescado con Piñas de Pino

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Guiso de Pescado con Piñas de Pino

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

600 s–
h2v2

Curación saliente se incrementa en Valor no disponible
Escudos salientes se incrementa en Valor no disponible

––
h3v3

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible

1 s–
Hambre del Carroñero

Robo de hechizo se incrementa en Valor no disponible.
Robo de vida se incrementa en Valor no disponible.

180 s5
Hambre del Carroñero

Robo de hechizo se incrementa en Valor no disponible.
Robo de vida se incrementa en Valor no disponible.

––
Hambre del Superviviente Solitario

El vampirismo se incrementa en [2 % / 2,2 % / 2,4 % / 2,6 % / 3 %]

––
Hambre del Superviviente Solitario

El vampirismo se incrementa en [3 % / 3,5 % / 4 % / 4,5 % / 6 %]

––
Hambre del Superviviente Solitario

El vampirismo se incrementa en [4 % / 5 % / 6 % / 7 % / 9 %]

––
Hedor

Es difícil respirar cerca del Troll vivo. Inflige Valor no disponible de daño cada 6 segundos.

–99
Hemorragia

Inflige Valor no disponible de daño cada segundo.

10 s–
Hemorragia

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

4 s–
Hemorragia

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

4 s1
Hemorragia

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

4 s1
Hemorragia

Valor no disponible cada 1 segundo.

4 s1
Hemorragia

Roba el 2% de la salud máxima por segundo.

5 s–
Hemorragia

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

7 s2
Hemorragia

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

7 s–
Hemorragia

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

7 s–
Hemorragia

Inflige Valor no disponible de daño físico cada segundo.

5 s–
Hemorragia

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

10 s–
Hemorragia

Inflige Valor no disponible cada segundo.

10 s–
Hemorragia

Inflige Valor no disponible de daño físico cada segundo.

7 s–
Hemorragia

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

4 s–