Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
| Furia Alquímica | Al recibir daño, hay un 5% de probabilidad de que el jugador entre en un estado de furia debido a un subidón de adrenalina: el jugador queda silenciado durante Valor no disponible segundos y obtiene +100% de Velocidad de Ataque sin límite máximo. | – | – |
| Furia Alquímica | Al recibir daño, hay un 5% de probabilidad de que el jugador entre en un estado de Berserk debido a un subidón de adrenalina: el jugador queda silenciado Valor no disponible segundos y obtiene +100% de Velocidad de Ataque sin límite máximo. Tiempo de reutilización 3 minutos. | – | – |
| Furia Alquímica | El jugador queda silenciado. | 5 s | – |
| Furia Alquímica | El jugador está silenciado. | 5 s | – |
El jugador está silenciado. | 10 s | – | |
Al recibir daño, hay un 5% de probabilidad de que el jugador entre en un estado de furia. | 300 s | – | |
Al recibir daño, hay un 5% de probabilidad de que el jugador entre en un estado de furia. | 300 s | – | |
Al recibir daño, hay un 5% de probabilidad de que el jugador entre en un estado de furia. | 300 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Furia Caída se está recargando. | 60 s | – | |
| Furia de Alce | Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | 5 |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | 10 s | – | |
| Furia de Lobo | Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | 1 |
Inflige Valor no disponible de daño mágico cada segundo en un radio de 3 metros. | 3 s | – | |
El daño se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
¡Entra rodando! | 5 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 12 s | – | |
Los monstruos entran en un estado de frenesí cuando su Salud cae por debajo de 30%, infligiendo un 30% más de Daño y volviéndose inmunes a efectos de Control de Masas. | – | – | |
Cura Valor no disponible cada 1 seg. | – | 1 | |
Cada ataque básico inflige Valor no disponible de daño mágico adicional al objetivo. | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 7 s | – | |
Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
Activar Q cuando se selecciona el Elemento Tierra - potencia tu siguiente ataque automático. Se convierte en un AOE y crea un terremoto. | – | – | |
El siguiente ataque inflige Valor no disponible de daño adicional. | 2 s | – | |
Rayo se convierte en una habilidad de sanación (Sanación en Cadena). | – | – | |
Rayo no tiene tiempo de reutilización, pero aumenta su coste de maná y daño después de cada uso. | – | – | |
Tu siguiente ataque automático se convierte en un AOE. | – | – | |
Tu siguiente ataque automático se convierte en un AoE y causa un 50% más de daño. | 8 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Garra de Poder de Lobo está en tiempo de reutilización. | 15 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño y corrompe la armadura cada 0,5 segundos | 10 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 25 s | – | |
Reduce el daño entrante en Valor no disponible. | 3 s | 4 | |
Al golpear: El siguiente ataque automático inflige Valor no disponible de daño mágico y ralentiza al objetivo. | – | – | |
Golpe Arcano se está recargando. | 10 s | – | |
Puedes realizar un ataque adicional con el escudo. | 4 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 5 s | 1 | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | – | 1 | |
El siguiente ataque básico inflige Valor no disponible de daño mágico. | 15 s | – | |
Al golpear: Cada tercer ataque básico inflige Valor no disponible de daño físico. | – | 3 | |
Cuando el héroe recibe daño, el enemigo recibe un golpe de relámpago, que rebota entre los objetivos 2 veces. | 20 s | – | |
La probabilidad de crítico físico y mágico aumenta en Valor no disponible. | 600 s | – | |
El siguiente ataque básico del Defensor se potencia. | 7 s | – | |
Ejecuta los siguientes Valor no disponible ataques básicos a la Velocidad de Ataque máxima. | 8 s | 5 | |
No se pueden usar habilidades de desplazamiento. | 5 s | – | |
| Golpe disruptivo | Golpe Disruptivo se está enfriando. | 15 s | – |