Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Inflige Valor no disponible de daño mágico a los enemigos cercanos cuando el efecto termina. | 3 s | – | |
Flecha Infernal está activa. | 5 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 3 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 6 s | – | |
Flecha Venenosa lista | 3 s | – | |
Flecha Venenosa Lista | 3 s | – | |
Velocidad de ataque ha aumentado en Valor no disponible. | – | 6 | |
Flechas atascadas. | 5 s | 6 | |
Queda daño físico por recibir antes de la restauración de maná - Valor no disponible | – | – | |
Restaura Valor no disponible de maná por segundo. | 5 s | – | |
Cura Valor no disponible cada 1 seg. | – | 20 | |
Inflige Valor no disponible de daño cada segundo. | – | 99 | |
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible | 5 s | – | |
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible | 5 s | – | |
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible | 5 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | 4 | |
Reducción de enfriamiento se incrementa en Valor no disponible. | 600 s | – | |
El Poder de Hechizo aumenta en Valor no disponible. | – | – | |
El atributo principal se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
El lobo invocado obtiene estadísticas mejoradas, aumenta de tamaño y genera más amenaza. | – | – | |
Escudo Pesado está equipado. | – | – | |
Armadura o Resistencia (adaptativo) se incrementa en [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]. | – | – | |
Todo el daño entrante se reduce en Valor no disponible. | 12 s | 3 | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 3 s | – | |
Armadura se reduce en Valor no disponible. | 5 s | 5 | |
| Francotirador Espec 1 - R | Los disparos obtienen un efecto adicional. | 10 s | – |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 3 s | – | |
| Francotirador Espec 1 - T | Invisible. | – | – |
| Francotirador Espec 1 - T | Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 4 s | – |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
La velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
La velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 2 s | – | |
Valor no disponible de maná reunido. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 15 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
El daño del héroe se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | 5 | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | 10 s | 10 | |
El daño infligido aumenta en un 40% | 20 s | – | |
Frenesí de batalla está activo | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | – | 4 | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | 10 | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | – | 1 | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
El jugador pierde el control del personaje. | 5 s | – | |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
El daño infligido aumenta en Valor no disponible. | 5 s | 3 | |
El daño se incrementa en Valor no disponible. | – | 5 | |
| Furia Alquímica | Al recibir daño, existe un 5% de probabilidad de que el jugador entre en un estado de furia debido a una oleada de adrenalina — el jugador queda silenciado durante Valor no disponible segundos y obtiene +50% Velocidad de Ataque sin límite de velocidad de ataque. | – | – |