Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | 3 | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
La salud máxima aumenta en Valor no disponible. | 600 s | – | |
La salud máxima aumenta en Valor no disponible. | 600 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño físico. | 10 s | – | |
El daño físico acumulado desencadena la liberación de una esfera de energía - Valor no disponible | – | – | |
Invisible. | – | – | |
| Especialización de Bombardero 1 - W | Se vuelve invisible después de: | 2 s | – |
| Especialización de Campeón 1 - R | El siguiente ataque básico de Destructor inflige daño en área. | – | 10 |
Daño físico entrante se reduce en Valor no disponible. | 4 s | – | |
El poder de ataque/hechizo se incrementa en Valor no disponible | – | 10 | |
Cuando se acumula diez veces, usa curación. | 10 s | 10 | |
El daño mágico del Lobo se incrementa en Valor no disponible. | – | 5 | |
| Esqueleto Invocado | Drena Valor no disponible de maná cada segundo. | 60 s | – |
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible | 7200 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible durante Valor no disponible ataques | 10 s | 4 | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Estandarte de Protección y Sacrificio del Guardián están en enfriamiento. | – | – | |
Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible. | – | 1 | |
Estrangulado. Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | – | – | |
| Estrella Sanadora | Si fallas el tiro de habilidad, un orbe de curación pequeño permanece en el suelo durante 5 segundos. Un aliado que lo pise será curado con Valor no disponible = [(20%) del total de HoT]. Un enemigo puede pisarlo y destruirlo después de 1 segundo, recibiendo Valor no disponible = [(50%) del total de HoT] él mismo. | – | – |
| Estrella Sanadora | Además, aplica Curación de Heridas. Al golpear de nuevo al objetivo, cura instantáneamente Valor no disponible = [(10%) del total de HoT] por acumulación de Curación de Heridas (máx. 5 acumulaciones). | – | – |
| – | 5 s | 10 | |
Cuando se acumula cinco veces, obtiene evisceración. | 6 s | 5 | |
| ewqeqweq | – | 7 s | – |
El siguiente ataque contra ti cura al atacante un 5% de la salud máxima. | 10 s | – | |
El alcance de ataque se incrementa en 6 metros. | 5 s | – | |
Detona, infligiendo 40% de la Salud Máxima del objetivo cuando el efecto termina. | 3 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 2 s | – | |
10 de daño cada 1 segundo | 7 s | – | |
Armadura se reduce en Valor no disponible. | 5 s | – | |
Ahora eres visible en el mapa. Muévete con precaución. | – | – | |
La curación recibida se reduce en Valor no disponible. | – | – | |
Efecto falso | 300 s | – | |
Efecto falso | 300 s | – | |
Efecto falso | 300 s | – | |
Efecto falso | 300 s | – | |
Efecto Falso | 300 s | – | |
Huele a feromonas. | 5 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 180 s | 5 | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 15 s | – | |
Penetración de armadura/Penetración de resistencia se incrementa en [20 / 25 / 30 / 35 / 45]. | 10 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 8 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 8 s | – | |
Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible. | 8 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 8 s | – | |
Reduce la Armadura/Resistencia en 10% cada 1 segundo | 10 s | – |