C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Ensanare

Atrapado.

––
Ensanare

Atrapado.

––
Ensanare

Atrapado.

––
Entereza del Guardián

Reduce todo el daño entrante en Valor no disponible.

10 s20
Entereza estoica

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

––
Entereza estoica

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

––
Entumecimiento

Valor no disponible de daño cada 1 segundo, y enraizado.

5 s–
Epifanía

Cuando se usa una habilidad, hay un 10% de probabilidad de que el jugador experimente Enlightenment. Durante este estado, las siguientes 5 habilidades no tendrán coste de mana. Duración: 20 segundos. Un nuevo Enlightenment puede ocurrir solo una vez cada 3 minutos.

––
Equilibrio de la naturaleza

La siguiente habilidad de daño mágico cuesta un 15% menos.

––
Equilibrio de la naturaleza

La siguiente habilidad de curación cuesta un 15% menos.

––
Erosivo

Al morir, los monstruos aplican un perjuicio acumulable de 3 segundos que inflige 1.2% del Salud máximo como MagicDamage por tick.

––
Erosivo

Inflige un 1.2% de la salud máxima como daño cada 1 segundo.

3 s999
Escape Desesperado

Invisibilidad.

1,5 s–
Escape Desesperado

Escape Desesperado está en tiempo de reutilización.

180 s–
Escarcha

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

5 s5
Escarcha

Acumulación de Mordedura de Escarcha.

6 s5
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

6 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

3 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño mágico.

10 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

5 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s–
Escudo

Escudo físico equivalente al 10% de la Salud Máxima. Los ataques automáticos infligen un 10% menos de daño.

5 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

5 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

5 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

5 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

5 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

5 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

5 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

5 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

30 s–
Escudo Activado

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

6 s–
Escudo Arbóreo

Absorbe Valor no disponible de daño.

30 s–
Escudo de Agua

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s–
Escudo de Flujo

Absorbe Valor no disponible de daño.

15 s–
Escudo de Guardia de Hechizos

Absorbe Valor no disponible de daño.

6 s–
Escudo de hechicería

Absorbe Valor no disponible de daño.
Resistencia al control de masas.

6 s–
Escudo de Hechizo Amigo

La próxima habilidad de curación o escudo utilizada en esta unidad aplica Valor no disponible de curación o escudo adicional dos veces.

6 s–
Escudo de Hechizo Enemigo

La próxima habilidad mágica utilizada en esta unidad inflige Valor no disponible de daño mágico adicional dos veces.

6 s–
Escudo de Maná

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s–
Escudo de Maná

Absorbe Valor no disponible de daño.

––
Escudo de Maná de Combate–––
Escudo de Maná de Combate

Escudo de Maná de Combate está en enfriamiento.

25 s–
Escudo de Maná de Combate

Absorbe Valor no disponible de daño.
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

5 s–
Escudo de Nanobots

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s–
Escudo Espejo

Refleja el daño de la siguiente habilidad.

2 s–
Escudo Espejo

Refleja el daño de las próximas 2 habilidades.

5 s2
Escudo explosivo.

Absorbe Valor no disponible de daño. Si el escudo se destruye, ocurre una explosión y los enemigos reciben Valor no disponible de daño.

10 s–
Escudo Gélido

+12% de reducción de daño mientras tengas algún escudo.

––
Escudo Improvisado

Absorbe Valor no disponible de daño.

6 s–