Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Atrapado. | – | – | |
Atrapado. | – | – | |
Atrapado. | – | – | |
Reduce todo el daño entrante en Valor no disponible. | 10 s | 20 | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo, y enraizado. | 5 s | – | |
| Epifanía | Cuando se usa una habilidad, hay un 10% de probabilidad de que el jugador experimente Enlightenment. Durante este estado, las siguientes 5 habilidades no tendrán coste de mana. Duración: 20 segundos. Un nuevo Enlightenment puede ocurrir solo una vez cada 3 minutos. | – | – |
La siguiente habilidad de daño mágico cuesta un 15% menos. | – | – | |
La siguiente habilidad de curación cuesta un 15% menos. | – | – | |
Al morir, los monstruos aplican un perjuicio acumulable de 3 segundos que inflige 1.2% del Salud máximo como MagicDamage por tick. | – | – | |
Inflige un 1.2% de la salud máxima como daño cada 1 segundo. | 3 s | 999 | |
Invisibilidad. | 1,5 s | – | |
| Escape Desesperado | Escape Desesperado está en tiempo de reutilización. | 180 s | – |
| Escarcha | Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 5 s | 5 |
Acumulación de Mordedura de Escarcha. | 6 s | 5 | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 6 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 3 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño mágico. | 10 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 5 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
Escudo físico equivalente al 10% de la Salud Máxima. Los ataques automáticos infligen un 10% menos de daño. | 5 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 5 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 5 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 5 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 5 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 5 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 5 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 5 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 30 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | 6 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 30 s | – | |
| Escudo de Agua | Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 15 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 6 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 6 s | – | |
La próxima habilidad de curación o escudo utilizada en esta unidad aplica Valor no disponible de curación o escudo adicional dos veces. | 6 s | – | |
La próxima habilidad mágica utilizada en esta unidad inflige Valor no disponible de daño mágico adicional dos veces. | 6 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | – | – | |
| Escudo de Maná de Combate | – | – | – |
Escudo de Maná de Combate está en enfriamiento. | 25 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 5 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
Refleja el daño de la siguiente habilidad. | 2 s | – | |
Refleja el daño de las próximas 2 habilidades. | 5 s | 2 | |
| Escudo explosivo. | Absorbe Valor no disponible de daño. Si el escudo se destruye, ocurre una explosión y los enemigos reciben Valor no disponible de daño. | 10 s | – |
+12% de reducción de daño mientras tengas algún escudo. | – | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 6 s | – |