Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
El máximo de Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Escudo Pesado está equipado. | – | – | |
La Resistencia Mágica se reduce en Valor no disponible | 5 s | 10 | |
Sientes la electricidad en el aire. | 10 s | 5 | |
Sientes la electricidad en el aire. La resistencia se reduce en Valor no disponible. | 10 s | 5 | |
El Elemento Agua está activo. | – | – | |
El Elemento Fuego está activo. | – | – | |
El Elemento Agua está activo. | – | – | |
Puede arrancar dagas de la víctima. | 2 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 3 s | – | |
Penetración de resistencia/Penetración de armadura se incrementa en Valor no disponible. | 7 s | 15 | |
| – | 20 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | 50 | |
| Empapado | El daño de hechizos eléctricos se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | 5 |
La siguiente habilidad inflige Valor no disponible más de daño. | – | – | |
Poder de ataque o poder de hechizo (adaptable) se incrementa en Valor no disponible | – | 50 | |
Encantado. | 5 s | – | |
Todos tus atributos principales se reducen en un 10%. | 180 s | – | |
El daño adicional de los ataques básicos se incrementa en Valor no disponible. | – | 30 | |
La Nube de Vapor se está cargando. | 30 s | – | |
La Barrera Fortificada está en enfriamiento. | 30 s | – | |
La Capa Ardiente se está recargando. | 10 s | 1 | |
| Enfriamiento de Golpe de Maná | Golpe de Maná está en enfriamiento. | 15 s | – |
La Guardia de Hechizos se está recargando. | 8 s | – | |
Warmonger R2 está en tiempo de reutilización. | 15 s | – | |
No se puede usar Camuflaje dos veces. | 10 s | – | |
Esta habilidad está en enfriamiento. | 15 s | – | |
| Enfriamiento de Matriz de Defensa | Matriz de Defensa está en enfriamiento. | 12 s | – |
El tiempo de reutilización de plantar semilla se reduce a 10 segundos | 600 s | – | |
Enfurecida. | 10 s | – | |
Enfurecida. | – | – | |
El daño del Raptor se duplica. | – | – | |
El daño se incrementa en un 30% | – | – | |
| Enfurecimiento de Flor | Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | 1 |
Enfurecida. | 10 s | – | |
Inflige daño a la unidad cercana | 2,5 s | – | |
| Enlace de Donante de Maná | Esta unidad consume el maná del apoyo vinculado en lugar del suyo propio. El coste de las habilidades aumenta un 20%. | 960 s | – |
| Enlace de Donante de Maná | Esta unidad consume el maná del apoyo vinculado en lugar del suyo propio. El coste de las habilidades aumenta un 20%. | 960 s | – |
No puede esprintar. | 3 s | – | |
No puede usar habilidades de desplazamiento rápido. | 3 s | – | |
Enraizado durante 3 segundos. | 3 s | – | |
No se pueden usar habilidades de desplazamiento. | 3 s | – | |
Una bomba mágica aparece a los pies del jugador y, tras un breve tiempo, explota, aplicando un efecto de root a todos los objetivos dentro de su radio. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 15 s | – | |
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible | 15 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible | 25 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Probabilidad de crítico mágico se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – |