Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
| Destello Cegador | Destello Cegador está en enfriamiento. | 25 s | – |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | 15 | |
Desaparecido. | 1 s | – | |
| – | – | – | |
Detener ataque y esperar 5 seg para restaurar el contador | – | – | |
El daño entrante se reduce en [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %] | – | – | |
La velocidad de movimiento aumenta en Velocidad de movimiento. | 2 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 3 s | – | |
¡Esa shishiga quiere explotar! | – | – | |
La Velocidad de Ataque se reduce en Valor no disponible. | 5 s | – | |
Curación entrante se reduce en Valor no disponible. | 2 s | – | |
Velocidad de ataque se reduce en Valor no disponible | 6 s | – | |
La visión se reduce | – | – | |
Disminuir daño de la anomalía | 300 s | 1 | |
Curación entrante se reduce en Valor no disponible | 4 s | – | |
Cada quinto ataque inflige daño adicional y ralentiza al objetivo. | 8 s | 5 | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Disparo de Biosteroides(Elevado/Sobreacelerado) | 300 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Disparo Doble de Biosteroides(Elevado/Sobreacelerado) | 300 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Disparo Triple de Biosteroides(Elevado/Sobreacelerado) | 300 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 2 s | – | |
La Resistencia Mágica se reduce en Valor no disponible. | 5 s | 5 | |
Invisible. | 1 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 2 s | – | |
| Dolor Retrasado | Dolor Retrasado está en tiempo de reutilización. | 180 s | – |
Inflige Valor no disponible de daño por segundo | 10 s | – | |
Inmune al daño. | 3 s | – | |
| Dormir | Dormido. | 5 s | – |
Dormir. | 20 s | – | |
| Dormir | Dormido. | 24 s | – |
| Dormir | Dormido. | 8 s | – |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
| – | 5 s | – | |
Transfiere Valor no disponible de salud cada segundo a la bruja Shishiga. | 5 s | – | |
Drena Valor no disponible por segundo. | 1,2 s | – | |
Drenaje Vital se está recargando. | 20 s | – | |
Acumulación de dron de apoyo ofensivo. | – | 5 | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 5 s | – | |
Al golpear: Un ataque automático a un enemigo activa el dron. | – | 1 | |
Probabilidad al usar una habilidad: 15% de probabilidad de recibir un escudo igual al 20% del maná de los jugadores en un radio de 15 metros. | – | – | |
Velocidad de ataque se reduce en Valor no disponible | 4 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 3 s | – | |
El bombardero puede activar un escudo al curar o proteger al objetivo. | 5 s | – | |
Las minas se están cargando. | 0,1 s | – | |
Curación saliente se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | 3 | |
| Ectodermis Regenerativa | Al usar la habilidad definitiva, el jugador activa el ectodermo restaurador, el cual otorga Regeneración de Salud. El jugador regenera un 6% de su salud perdida por segundo durante 20 segundos. Regeneración de Salud no se ve reducido en combate. Tiempo de reutilización: 5 minutos. | – | – |