Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
| Danza de Sombras | Danza de las Sombras está en tiempo de reutilización. | 2,5 s | – |
El siguiente ataque automático tiene [-15 % / -18 % / -21 % / -24 % / -30 %] más probabilidad de golpe crítico. | 10 s | 3 | |
El siguiente ataque automático tiene una probabilidad de golpe crítico aumentada en [-15 % / -18 % / -21 % / -24 % / -30 %]. | 10 s | – | |
Inflige daño adicional equivalente al 2% del maná del objetivo. | 10 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 180 s | – | |
| – | 10 s | 3 | |
| dasdas | Velocidad de movimiento Valor no disponible | – | – |
| dasdas | – | 3,5 s | – |
El daño se reduce en Valor no disponible. | 5 s | – | |
El daño entrante se incrementa en [7 % / 9 % / 11 % / 13 % / 15 %] | 5 s | – | |
El objetivo inflige Valor no disponible menos daño. | 6 s | 4 | |
| Decadencia | Poder de ataque se reduce en Valor no disponible. | – | 10 |
Inflige Valor no disponible de daño cada segundo. | 7 s | – | |
Con 5 cargas te otorgará un escudo mágico. | – | 5 | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible | 5 s | 20 | |
| Defensa Activa | Defensa Activa está en enfriamiento. | 10 s | – |
La Resistencia Mágica se reduce en 30 %. | 5 s | – | |
| Defensa Mágica Efectiva | Restaura maná cada 5 segundos en un 5% | – | – |
| Defensa protegida | Defensa Blindada está en tiempo de reutilización. | 180 s | – |
Absorbe Valor no disponible de daño mágico | 20 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño físico. | 20 s | – | |
Armadura y Resistencia se incrementan en Valor no disponible | – | – | |
Probabilidad de crítico mágico se incrementa en Valor no disponible. | 180 s | – | |
Probabilidad de crítico mágico se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Probabilidad de crítico mágico se incrementa en Valor no disponible. | 180 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | 5 s | – | |
Alijo de Explosión -> Valor no disponible | – | – | |
Los monstruos aplican un debuff acumulativo Velocidad de Movimiento a los jugadores, reduciendo su velocidad en un 5% por acumulación. | – | – | |
Desarmado. | 5 s | – | |
Desarmado. | 5 s | – | |
Desarmado. | 3 s | – | |
Desarmar. | 3 s | – | |
Desarmado. | 2 s | – | |
Desarmado. | 2 s | – | |
Desarmado. | 3 s | – | |
Desarmado. | 2 s | – | |
Desarmado. | 2 s | – | |
Desarmado. | 5 s | – | |
Desbordamiento de Carga está en enfriamiento. | – | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 5 s | – | |
Descarga Mortal. | 10 s | – | |
Salud se incrementa en Valor no disponible. | – | 1 | |
Inmunidad a los efectos que dificultan el movimiento. | – | – | |
Inmunidad a efectos que dificultan el movimiento | 2 s | – | |
Disminuye la Armadura, la Resistencia, el Poder de Ataque, el Poder de Hechizo y la Velocidad de Movimiento en Valor no disponible | 10 s | – | |
Armadura se reduce en Valor no disponible. | 6 s | 4 | |
Los siguientes 4 ataques básicos del chamán reducen la armadura y la resistencia del objetivo. | 8 s | 4 | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | 10 | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | 20 | |
Cegado. | 3 s | – |