C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Danza de Sombras

Danza de las Sombras está en tiempo de reutilización.

2,5 s–
Danza de Sombras

El siguiente ataque automático tiene [-15 % / -18 % / -21 % / -24 % / -30 %] más probabilidad de golpe crítico.

10 s3
Danza de Sombras

El siguiente ataque automático tiene una probabilidad de golpe crítico aumentada en [-15 % / -18 % / -21 % / -24 % / -30 %].

10 s–
Daño de Maná

Inflige daño adicional equivalente al 2% del maná del objetivo.

10 s–
Daño en el tiempo

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

180 s–
dasda–10 s3
dasdas

Velocidad de movimiento Valor no disponible

––
dasdas–3,5 s–
Debilidad

El daño se reduce en Valor no disponible.

5 s–
Debilidad Amplificada

El daño entrante se incrementa en [7 % / 9 % / 11 % / 13 % / 15 %]

5 s–
Debilitado

El objetivo inflige Valor no disponible menos daño.

6 s4
Decadencia

Poder de ataque se reduce en Valor no disponible.

–10
Decadencia Cenicienta

Inflige Valor no disponible de daño cada segundo.

7 s–
Defensa Activa

Con 5 cargas te otorgará un escudo mágico.

–5
Defensa Activa

Armadura se incrementa en Valor no disponible
Resistencia se incrementa en Valor no disponible

5 s20
Defensa Activa

Defensa Activa está en enfriamiento.

10 s–
Defensa Desgastada

La Resistencia Mágica se reduce en 30 %.
La Armadura se reduce en 30 %.

5 s–
Defensa Mágica Efectiva

Restaura maná cada 5 segundos en un 5%

––
Defensa protegida

Defensa Blindada está en tiempo de reutilización.

180 s–
Defensa protegida

Absorbe Valor no disponible de daño mágico

20 s–
Defensa protegida

Absorbe Valor no disponible de daño físico.

20 s–
Defensor Firme

Armadura y Resistencia se incrementan en Valor no disponible

––
Depredación del Alfa

Probabilidad de crítico mágico se incrementa en Valor no disponible.
Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible.
La Potencia Crítica Mágica se incrementa en Valor no disponible(adaptable).
Los golpes críticos restauran el 15% del daño infligido.

180 s–
Depredación del Alfa

Probabilidad de crítico mágico se incrementa en Valor no disponible.
Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible.
La Potencia de Crítico se incrementa en Valor no disponible(adaptable).
Los golpes críticos restauran el 15% del daño infligido.

––
Depredación del Alfa

Probabilidad de crítico mágico se incrementa en Valor no disponible.
Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible.
La Potencia Crítica Física se incrementa en Valor no disponible(adaptable).
Los golpes críticos restauran el 15% del daño infligido.

180 s–
Depredador primigenio

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible
Tenacidad se incrementa en Valor no disponible

5 s–
DepurarDepurar

Alijo de Explosión -> Valor no disponible
EHP de la cúpula -> Valor no disponible

––
Desaceleración

Los monstruos aplican un debuff acumulativo Velocidad de Movimiento a los jugadores, reduciendo su velocidad en un 5% por acumulación.

––
Desarme

Desarmado.

5 s–
Desarme

Desarmado.

5 s–
Desarme

Desarmado.

3 s–
Desarme

Desarmar.

3 s–
Desarme

Desarmado.

2 s–
Desarme

Desarmado.

2 s–
Desarme

Desarmado.

3 s–
Desarme

Desarmado.

2 s–
Desarme

Desarmado.

2 s–
Desarme

Desarmado.

5 s–
Desbordamiento de Carga

Desbordamiento de Carga está en enfriamiento.

––
Descarga Eléctrica

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

5 s–
Descarga Mortal

Descarga Mortal.

10 s–
Desencadenado

Salud se incrementa en Valor no disponible.
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible.

–1
Desencadenado

Inmunidad a los efectos que dificultan el movimiento.

––
Desencadenado

Inmunidad a efectos que dificultan el movimiento

2 s–
Desmoralizado

Disminuye la Armadura, la Resistencia, el Poder de Ataque, el Poder de Hechizo y la Velocidad de Movimiento en Valor no disponible

10 s–
Despedazar

Armadura se reduce en Valor no disponible.
Resistencia se reduce en Valor no disponible.

6 s4
Despedazar

Los siguientes 4 ataques básicos del chamán reducen la armadura y la resistencia del objetivo.

8 s4
Destello

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

–10
Destello Cegador

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

–20
Destello Cegador

Cegado.

3 s–