C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Contagio

Inflige Valor no disponible de daño cada segundo. El daño aumenta un 10% cada segundo. Dura 30 segundos.

30 s–
Contagio

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

30 s–
Contagioso

Todos los monstruos aplican la desventaja Contagio cuando atacan. La desventaja Contagio inflige 1% del Salud máximo como MagicDamage, incrementando su potencia en 10% por cada 1 segundo. Dura 30 segundos.

––
Contraataque

Capaz de contraatacar.

5 s–
Contraataque

El siguiente ataque automático está potenciado.

––
Controlador–––
Conversión Vengativa

El próximo golpe crítico mágico inflige un 50% más de daño.

–1
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

3 s–
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

3 s–
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

3 s–
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

3 s–
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

5 s2
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

2 s–
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

2 s–
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

3 s–
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

3 s–
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

––
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

––
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

2 s–
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

––
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

5 s–
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

0,4 s–
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

1 s–
Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

2 s20
Corrupción

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

5 s5
Corteza de hierro

Inflige 10 de daño al atacante.
Armadura se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Cortina de Humo

Otorga un 30% de protección de daño

2 s–
Cortina de Humo

Cegado.
Probabilidad de acierto se reduce en Valor no disponible.

–1
Costillas

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Costillas fritas crujientes

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

35 s–
Creación

Acumulando energía para crear una cúpula frondosa.

2 s–
Crema de protección extra

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Crema protectora extra catalizada

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

600 s–
CritCalculator

Porcentaje de críticos Valor no disponible
Golpes Valor no disponible
Críticos Valor no disponible

––
Crono-Fortificación

La duración de los escudos aplicados por se incrementa en [100 % / 120 % / 140 % / 160 % / 200 %].

––
Cuerpo Esquelético

Inmune a los efectos de Sangrado.

600 s–
Cuerpo Esquelético

Inmune a los efectos de Sangrado.

600 s–
Cúpula frondosa

Protección contra el Bien y el Mal

––
Curación de Heridas

Cada acumulación aumenta la curación instantánea de Estrella Sanadora.

7 s5
Curación elemental

Aura que restaura Valor no disponible de HP a todos los aliados cercanos cada segundo.

5 s–
Curación Focalizada

La curación y los escudos recibidos del emisor se incrementan en Valor no disponible

15 s5
Curar

Trata a los animales.

3 s–
Curtido en batalla

Armadura se incrementa en Valor no disponible
Resistencia se incrementa en Valor no disponible

–15
D1R - Aturdir

Aturdido.

–1
D1T - Calor

Calor.

––
D1W - Agujero negro

Atrae hacia adentro.

––
D1W - ardiente

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

3 s–
D1W - Aturdir

Aturdido.

0,1 s–
D1W - Raíz

Enraizado.

1,5 s–
Daga arrojada.

Poder de ataque se reduce en Valor no disponible.

5 s–