C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Carcasa animal

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Carcasa asada

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Carga de Caparazón

Al acumular 5 cargas, tu próxima habilidad de sanación aplicará un escudo Valor no disponible.

–6
Carga de Parada Mágica

Al alcanzar 5 acumulaciones hace que el siguiente daño o habilidad de sanación mágicos sean instantáneos.

–5
Carga Estática

Tu siguiente ataque desencadena un rayo estático.

4 s–
Cargas de Sierra Arcana

Con 3 cargas otorga Resonancia de Sangre.

–3
Carrera Voltáica

El bono de Velocidad de Movimiento de los talentos de Golpes Eléctricos Duales se duplica.

5 s–
Cascada Crónica

Cascada Crónica se está recargando.

2,5 s–
Cascada Crónica

Al usar la habilidad, reduce el tiempo de reutilización restante de las demás habilidades en 1 segundo.

1 s–
Cascada Crónica

Al usar la habilidad, reduce el tiempo de reutilización restante de las demás habilidades en 0,5 segundos.

––
Catalizador de Carga

El daño se incrementa en [20 % / 22 % / 24 % / 26 % / 30 %].

10 s–
Catalizador de Carga

Por cada habilidad usada por el héroe, aliados o enemigos en un radio de 10 unidades, el héroe gana cargas. Al llegar a 10 cargas, la siguiente habilidad infligirá [20 % / 22 % / 24 % / 26 % / 30 %] más de daño.

5 s10
Catalizador Extremo

El daño de la próxima habilidad se incrementa en Valor no disponible.

8 s–
Cazuela de Thornorb

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

35 s–
Cazuela de Thornorb

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Cebolla

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Ceguera

Cegado.

5 s–
Ceguera

Cegado.

3 s–
Ceguera

Cegado.

––
Ceguera

Cegado.

2 s–
Ceguera

Cegado.

5 s–
Ceguera Prolongada

La Velocidad de Ataque se reduce en Valor no disponible.

3 s–
CHA S1 W 5

CHA S1 W 5

2 s–
CHA S2 T 1

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

6 s–
CHA S2 W2

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

3 s–
Cha_S1_E3

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

––
Cha_S1_Q_1

El siguiente ataque básico del Destructor inflige un 20% de daño adicional.

10 s1
Charco apestoso

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

–99
Charco apestoso

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

––
Charco de ácido

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

2 s–
Chips de calabaza

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

25 s–
Chokwalatte

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Chokwalatte

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Chupasangre

Sana Valor no disponible cada segundo.

10 s–
Cicatriz

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible.

–10
Cicatriz Dentada

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible.

–15
Cicatriz Sangrienta

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible.

–20
Cirujano de Combate

El siguiente ataque básico inflige Valor no disponible de Daño Mágico adicional.

––
CIUDAD (ORIENTADA AL PVE)

• PvP prohibido
• Centinelas prohibidas
• No se concede Honor por actividad PvP
• El agresor pierde 400 de karma por cada muerte PvP.
• Los jugadores sueltan 1 objeto aleatorio no vinculado del inventario al morir
• Los jugadores con 1000+ de Karma son considerados forajidos
• Los forajidos sueltan todo el botín al morir
• Los monstruos sueltan oro
• Matar monstruos otorga una pequeña reducción de karma
• Teletransportarse está permitido en todas partes

––
Col

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Colmillo

Al infligir daño con habilidades, restaura Valor no disponible = [(Valor no disponible) + (Valor no disponible) daño infligido] como Salud al aliado cercano más herido.

––
Colmillos del Alfa

El vampirismo se incrementa en Valor no disponible.

600 s–
COMBO–8 s–
Combustible

Al morir, los monstruos aplican Combustión a hasta 2 objetivos, que después de 3 segundos explota infligiendo 40% del Salud máximo de cada jugador como daño mágico de área y aplica un DoT de ardor (2% del Salud máximo por tick durante 8 s; hasta 4 acumulaciones).

––
Compensación Armónica

Aumenta el Poder de Sanación y Escudo en [15 % / 19 % / 23 % / 27 % / 35 %], pero también aumenta el coste de maná en [-15 % / -19 % / -23 % / -27 % / -35 %].

––
Concentración Sobrenatural

Multiplicador de crítico físico se incrementa en Valor no disponible

15 s–
Conejo

Este es un conejo.

10 s–
Congelado

Enraizado.

3 s–
Conmoción

El Raptor recibe un 40% más de daño de todas las fuentes.

––
Contador de ataque principal

Ataques totales: Valor no disponible

–9999