Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Al acumular 5 cargas, tu próxima habilidad de sanación aplicará un escudo Valor no disponible. | – | 6 | |
Al alcanzar 5 acumulaciones hace que el siguiente daño o habilidad de sanación mágicos sean instantáneos. | – | 5 | |
Tu siguiente ataque desencadena un rayo estático. | 4 s | – | |
Con 3 cargas otorga Resonancia de Sangre. | – | 3 | |
El bono de Velocidad de Movimiento de los talentos de Golpes Eléctricos Duales se duplica. | 5 s | – | |
| Cascada Crónica | Cascada Crónica se está recargando. | 2,5 s | – |
Al usar la habilidad, reduce el tiempo de reutilización restante de las demás habilidades en 1 segundo. | 1 s | – | |
Al usar la habilidad, reduce el tiempo de reutilización restante de las demás habilidades en 0,5 segundos. | – | – | |
El daño se incrementa en [20 % / 22 % / 24 % / 26 % / 30 %]. | 10 s | – | |
Por cada habilidad usada por el héroe, aliados o enemigos en un radio de 10 unidades, el héroe gana cargas. Al llegar a 10 cargas, la siguiente habilidad infligirá [20 % / 22 % / 24 % / 26 % / 30 %] más de daño. | 5 s | 10 | |
El daño de la próxima habilidad se incrementa en Valor no disponible. | 8 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 35 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
Cegado. | 5 s | – | |
Cegado. | 3 s | – | |
Cegado. | – | – | |
Cegado. | 2 s | – | |
Cegado. | 5 s | – | |
La Velocidad de Ataque se reduce en Valor no disponible. | 3 s | – | |
CHA S1 W 5 | 2 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 6 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 3 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | – | – | |
El siguiente ataque básico del Destructor inflige un 20% de daño adicional. | 10 s | 1 | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | – | 99 | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | – | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 2 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 25 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Sana Valor no disponible cada segundo. | 10 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | 10 | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | 15 | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | 20 | |
El siguiente ataque básico inflige Valor no disponible de Daño Mágico adicional. | – | – | |
| CIUDAD (ORIENTADA AL PVE) | • PvP prohibido | – | – |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
Al infligir daño con habilidades, restaura Valor no disponible = [(Valor no disponible) + (Valor no disponible) daño infligido] como Salud al aliado cercano más herido. | – | – | |
El vampirismo se incrementa en Valor no disponible. | 600 s | – | |
| COMBO | – | 8 s | – |
Al morir, los monstruos aplican Combustión a hasta 2 objetivos, que después de 3 segundos explota infligiendo 40% del Salud máximo de cada jugador como daño mágico de área y aplica un DoT de ardor (2% del Salud máximo por tick durante 8 s; hasta 4 acumulaciones). | – | – | |
Aumenta el Poder de Sanación y Escudo en [15 % / 19 % / 23 % / 27 % / 35 %], pero también aumenta el coste de maná en [-15 % / -19 % / -23 % / -27 % / -35 %]. | – | – | |
Multiplicador de crítico físico se incrementa en Valor no disponible | 15 s | – | |
Este es un conejo. | 10 s | – | |
Enraizado. | 3 s | – | |
El Raptor recibe un 40% más de daño de todas las fuentes. | – | – | |
Ataques totales: Valor no disponible | – | 9999 |