C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Bucle de Sobrecarga - Magekido

Reduce el coste de maná de tu próxima habilidad de sanación o ataque en Valor no disponible

5 s5
Caballo–––
Caballo–––
Caballo–––
Caballo Oscuro

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

1 s–
Caballo Oscuro

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

1 s–
Caballo Oscuro

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

1 s–
Cabeza de Hombre Lobo Rata

Restaura maná equivalente al 2% del daño mágico infligido.

10 s–
Calabaza Horneada Dulce

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

15 s–
Calabaza Rellena con Hoja de Velo

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

25 s–
Calabaza Rellena con Hoja de Velo

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Calma de la muerte

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Calor de la hoguera

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible de salud máxima por segundo.
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible de maná máximo por segundo.
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

––
Calor de la hoguera

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible.
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Calor de la hoguera

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible.
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Calor de la hoguera

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible.
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Calor de la hoguera

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible.
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Calor de la hoguera

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible.
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Calor de la hoguera

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible.
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Calor de la hoguera

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible de salud máxima por segundo.
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible de maná máximo por segundo.
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

360 s–
Calor de la hoguera

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

––
Calor de la hoguera

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

360 s–
Calor de la hoguera

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

––
Calor de la hoguera

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

––
Cambio de Postura

El siguiente ataque automático desarma al objetivo durante [2 / 2,5 / 3,5] segundos.

–1
Cambio de Postura

El siguiente ataque automático empuja a los enemigos [2 / 2,5 / 3,5] metros.

–1
Camino a la Perfección

Al cambiar de postura la próxima vez, el Guardabosques entrará en Postura Perfecta.

10 s2
Campeón Espec 1 - E1

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

20 s–
CAMPO DE BATALLA DE REYES (ORIENTADO AL PVP)

• 20 de Honor obtenido por cada muerte PvP
• No se obtiene Karma por muertes PvP
• Los jugadores sueltan 5 objetos de inventario sin vincular al morir
• Nadie es considerado un forajido aquí
• Los monstruos sueltan objetos intercambiables
• Matar monstruos otorga una gran reducción de karma
• Teletransportarse solo está permitido en los santuarios

––
Campo de Rayos Reactivo

Inflige Valor no disponible de daño mágico cada 1.5s a los enemigos en un radio de 3m.

––
Camuflaje

Camuflaje se está preparando

2 s–
Camuflaje

Camuflaje se está preparando

2 s–
Capa

Cuando se acumulen 10 cargas, la siguiente habilidad de curación o protección obtendrá Valor no disponible.

–10
Capa de Anulación

El daño mágico entrante se reduce en 6 %.

4 s–
Caparazón

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

–10
Caparazón

Cada ataque básico otorga una probabilidad de Valor no disponible de ralentizar a los enemigos en un 20% durante 4 s.

20 s–
Caparazón

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

4 s–
Caparazón

Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible.
Curación entrante se incrementa en Valor no disponible.

–5
Caparazón Cargado

Tu próxima habilidad de sanación aplicará un escudo Valor no disponible.

––
Caparazón de Vitalidad

Valor no disponible de escudo mágico restante.

10 s–
Caparazón Duro

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

–15
Caparazón Endurecido

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s–
Caparazón Impenetrable

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

–20
Caparazón Tecfort

Integra un 20% de tus estadísticas defensivas en los escudos aplicados.

––
Cápsulas mágicas

Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Cápsulas Mágicas(Elevadas/Sobreaceleradas)

Cápsulas Mágicas(Elevadas/Sobreaceleradas)

300 s–
Capullo

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

10 s–
Capullo

El siguiente ataque inflige Valor no disponible de daño al golpear.

20 s–
Caramelo Dulce

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible

20 s–
Carcasa a la parrilla

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

30 s–