Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Reduce el coste de maná de tu próxima habilidad de sanación o ataque en Valor no disponible | 5 s | 5 | |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | 1 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | 1 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | 1 s | – | |
Restaura maná equivalente al 2% del daño mágico infligido. | 10 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 15 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 25 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible de salud máxima por segundo. | – | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible de salud máxima por segundo. | 360 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 360 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
El siguiente ataque automático desarma al objetivo durante [2 / 2,5 / 3,5] segundos. | – | 1 | |
El siguiente ataque automático empuja a los enemigos [2 / 2,5 / 3,5] metros. | – | 1 | |
Al cambiar de postura la próxima vez, el Guardabosques entrará en Postura Perfecta. | 10 s | 2 | |
| Campeón Espec 1 - E1 | Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 20 s | – |
| CAMPO DE BATALLA DE REYES (ORIENTADO AL PVP) | • 20 de Honor obtenido por cada muerte PvP | – | – |
Inflige Valor no disponible de daño mágico cada 1.5s a los enemigos en un radio de 3m. | – | – | |
Camuflaje se está preparando | 2 s | – | |
Camuflaje se está preparando | 2 s | – | |
Cuando se acumulen 10 cargas, la siguiente habilidad de curación o protección obtendrá Valor no disponible. | – | 10 | |
El daño mágico entrante se reduce en 6 %. | 4 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | – | 10 | |
Cada ataque básico otorga una probabilidad de Valor no disponible de ralentizar a los enemigos en un 20% durante 4 s. | 20 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 4 s | – | |
| Caparazón | Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible. | – | 5 |
Tu próxima habilidad de sanación aplicará un escudo Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible de escudo mágico restante. | 10 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | – | 15 | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | – | 20 | |
Integra un 20% de tus estadísticas defensivas en los escudos aplicados. | – | – | |
Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Cápsulas Mágicas(Elevadas/Sobreaceleradas) | 300 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 10 s | – | |
El siguiente ataque inflige Valor no disponible de daño al golpear. | 20 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible | 20 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – |