C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Barrera de fuerza

Barrera de Fuerza está en enfriamiento.

30 s–
Barrera de fuerza

Reduce el daño físico entrante en un 10%.
Capacidad restante: Valor no disponible/2000.

––
Barrera desbordante

Absorbe Valor no disponible de daño.

20 s–
Barrera Fortificada

Absorbe Valor no disponible de daño.

5 s–
Barrera mágica

Barrera Mágica está en enfriamiento.

30 s–
Barrera mágica

Reduce el daño mágico entrante en un 10%.
Capacidad restante: Valor no disponible/2000.

––
Bayas con crema

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Bayas de Flora con crema

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Bayas de Flora con crema

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Bendición ancestral

El Ciervo de Madera no recibe daño.

––
Bendición de maná

Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

––
Bendición primaveral

Regenera el 0,5% de la salud máxima por segundo

––
Bendición Sacrificial

Al morir, los monstruos otorgan una mejora a los aliados cercanos, incrementando su Salud en un 30% y sanándolos instantáneamente un 30% de su Salud. Este efecto se acumula. Solo se aplica un 0.1% de Heal y aumento de Salud para los jefes.

––
Bendición Sacrificial

Al morir, los monstruos otorgan bonificaciones a los aliados cercanos, aumentando su salud en un 30 % y sanándolos instantáneamente un 30 % de su salud. Este efecto se acumula.

––
Bendición Sacrificial

La salud máxima se incrementa en Valor no disponible.

–99
Bengala

Puede ver unidades invisibles.
La visión aumenta en 5 metros.

5 s–
Berenjena

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Berenjena a la parrilla crujiente

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

5 s–
Berenjena horneada

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

15 s–
Bestia gregaria

Probabilidad de crítico físico se reduce en Valor no disponible

–4
Bicho picante

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Bien Aterrizado

El objetivo es inmune al aturdimiento por electrificación.

15 s–
Big bob

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Blindaje de Baluarte

La armadura aumenta un 25%.

5 s–
Bloqueo con Escudo

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible

5 s–
Bloqueo Total

Bloquea el daño de la siguiente habilidad entrante

––
Bobina Etérea

Un 5% del daño mágico entrante restaura salud.

––
Boca

Al infligir daño con habilidades, restaura Valor no disponible = [(Valor no disponible) + (Valor no disponible) daño infligido] como Salud al aliado cercano más herido.

––
Bocado de Rebbit

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

25 s–
Bolsa de Bio-Gel a Granel

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

300 s–
Bolsa de Bio-Gel a Granel Catalizada

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

600 s–
Bomba cegadora

Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible.
Curación entrante se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Bomba cegadora

Absorbe Valor no disponible de daño.

20 s–
Bomba cegadora

Absorbe Valor no disponible de daño.

20 s–
Bomba de Alma

Inflige Valor no disponible de daño cada segundo. Al final de su duración, se producirá una explosión. Se puede detonar antes con un ataque básico.

5 s–
Bomba mágica

Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Bomba Mágica Catalizada

Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Bomba Mágica(Elevada/Sobreacelerada)

Bomba Mágica(Elevada/Sobreacelerada)

300 s–
Bomba Pulmonar

Aumenta el oxígeno y las toxinas naturales en la sangre, incrementando el daño mágico infligido en un 5%.

––
Bombardero Especialización 1 - T

Velocidad de ataque se incrementa en un 20 %.

5 s1
Bombardero Especialización 1 - T

Curación saliente se incrementa en un 20 %.

5 s1
Bombardero Especialización 1 - T

El ataque básico del Bombardero inflige daño de área.
Cada ataque básico inflige Valor no disponible de daño físico adicional al objetivo.

5 s1
Bombardero Especialización 1 - T

Buff 2

0,6 s1
Bombardero Especialización 1 - T–5 s–
Bombardero Especialización 1 - T

Buff 1

0,6 s1
Bombardero Especialización 1 - T

Buff 3

0,6 s1
Bombas Mágicas Inteligentes

Las tabletas mejoradas permiten al jugador manifestar partes de sus visiones en la realidad. Al asestar un Golpe Crítico Mágico, hay un 20% de probabilidad de materializar la visión, provocando una explosión alrededor del objetivo. Esta explosión inflige 150% del daño mágico original a todos los objetivos enemigos en un radio de 5 metros. Tiempo de reutilización: 1 minuto.

––
Bono de Experiencia

La ganancia de experiencia aumenta un 20%

––
Broche de Cristalis

Aumenta la penetración mágica contra escudos en un 25%.

––
Brote de Energía

Carga de Guantelete: Valor no disponible.

––