Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Aturdido. | 3 s | – | |
Aturdido. | 1,6 s | – | |
Aturdido. | – | 1 | |
Aturdido. | – | – | |
Aturdido. | 1,6 s | – | |
Aturdido. | 2 s | – | |
Aturdido. | 1 s | – | |
Aturdido. | 2 s | – | |
Aturdido. | 3 s | – | |
Aturdido. | 2 s | – | |
Aturdido. | – | – | |
Aturdido. | 4 s | – | |
Aturdido. | 2 s | – | |
Aturdido. | 1,2 s | – | |
Aturdido. | 3 s | – | |
Aturdido. | 2 s | – | |
Aturdido. | 2 s | – | |
Aturdido. | 4 s | – | |
Aturdido. | 2 s | – | |
Aturdido. | 1 s | – | |
El daño a distancia se reduce en un 50%. | 7 s | – | |
| Aullido del Alfa | El daño se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | 10 | |
El Poder de Ataque, Poder de Hechizo o Poder de Sanación y Escudo (adaptativo) se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
La probabilidad de crítico del siguiente ataque básico se incrementa en un 20% | 3 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible | – | 6 | |
Inflige Valor no disponible de daño por segundo en un rango de 5 m. | – | – | |
| Aura de Carnero | Aura de Carnero | – | – |
Valor no disponible se incrementa Valor no disponible. | – | – | |
El daño y la velocidad de movimiento se incrementan en un 20%. | – | – | |
| Aura de Ecos en la arena | – | – | – |
El daño se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Una extraña enfermedad parece infectar a los enemigos a tu alrededor. | – | – | |
Convierte el 15% de la Armadura y la Resistencia en amenaza cada 2 segundos. | – | – | |
El atributo principal se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible | 10 s | – | |
¡Ayuda! ¡Ayuda! ¡Ayuda! | 7 s | – | |
Intentar ayudar | 2 s | – | |
Gritos de ayuda. | 2 s | – | |
| – | 2 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
El objetivo está debilitado y hace un 15% menos de daño. | 4 s | – | |
Todos los golpes críticos que recibe el personaje tienen un multiplicador de daño crítico reducido de [25 % / 30 % / 35 % / 40 % / 50 %]. | – | – | |
Absorbe el 50% de todo el daño recibido (hasta un total de 7000). Al morir, expirar o alcanzar la absorción máxima, el núcleo explota e inflige Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 12 metros equivalente al 50% del daño absorbido. | 180 s | – | |
Derrota al Gólem para recibir su protección de baluarte | – | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
El Daño entrante se reduce en Valor no disponible. | – | – |