C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Aturdimiento

Aturdido.

3 s–
Aturdimiento

Aturdido.

1,6 s–
Aturdimiento

Aturdido.

–1
Aturdimiento

Aturdido.

––
Aturdimiento

Aturdido.

1,6 s–
Aturdimiento

Aturdido.

2 s–
Aturdimiento

Aturdido.

1 s–
Aturdimiento

Aturdido.

2 s–
Aturdimiento

Aturdido.

3 s–
Aturdimiento

Aturdido.

2 s–
Aturdimiento

Aturdido.

––
Aturdimiento

Aturdido.

4 s–
Aturdimiento

Aturdido.

2 s–
Aturdimiento

Aturdido.

1,2 s–
Aturdimiento

Aturdido.

3 s–
Aturdimiento

Aturdido.

2 s–
Aturdimiento

Aturdido.

2 s–
Aturdimiento

Aturdido.

4 s–
Aturdimiento

Aturdido.

2 s–
Aturdimiento

Aturdido.

1 s–
Aullido de Chatarra y Esquirlas

El daño a distancia se reduce en un 50%.
Aplica desangrado acumulativo y reducción de armadura a los enemigos en un radio de 4 metros cada segundo.

7 s–
Aullido del Alfa

El daño se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Aumento de daño

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

10 s10
Aumento de la Fuerza Vital

El Poder de Ataque, Poder de Hechizo o Poder de Sanación y Escudo (adaptativo) se incrementa en Valor no disponible.

––
Aumento de probabilidad de crítico

La probabilidad de crítico del siguiente ataque básico se incrementa en un 20%

3 s–
Aura Amenazante

Armadura se incrementa en Valor no disponible
Resistencia se incrementa en Valor no disponible

–6
Aura ardiente

Inflige Valor no disponible de daño por segundo en un rango de 5 m.

––
Aura de Carnero

Aura de Carnero

––
Aura de daño

Valor no disponible se incrementa Valor no disponible.

––
Aura de Dominio

El daño y la velocidad de movimiento se incrementan en un 20%.

––
Aura de Ecos en la arena–––
Aura de Ferocidad

El daño se incrementa en Valor no disponible.

––
Aura de la Plaga de la Rana

Una extraña enfermedad parece infectar a los enemigos a tu alrededor.

––
Aura de Presencia

Convierte el 15% de la Armadura y la Resistencia en amenaza cada 2 segundos.

––
Aura Potenciadora

El atributo principal se incrementa en Valor no disponible.

––
Autosustento

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Ave de Flora Globe

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Ave de Flora Globe

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Avellana

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible

10 s–
¡Ayuda!

¡Ayuda! ¡Ayuda! ¡Ayuda!

7 s–
Ayudando

Intentar ayudar

2 s–
Ayudando

Gritos de ayuda.

2 s–
B1R R2–2 s–
Bacón y huevos

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Bajo Fuego

El objetivo está debilitado y hace un 15% menos de daño.

4 s–
Baluarte

Todos los golpes críticos que recibe el personaje tienen un multiplicador de daño crítico reducido de [25 % / 30 % / 35 % / 40 % / 50 %].

––
Baluarte del Gólem

Absorbe el 50% de todo el daño recibido (hasta un total de 7000). Al morir, expirar o alcanzar la absorción máxima, el núcleo explota e inflige Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 12 metros equivalente al 50% del daño absorbido.

180 s–
Baluarte del Gólem

Derrota al Gólem para recibir su protección de baluarte

––
Baluarte Energizado

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible

––
Barrera Celestial

El Daño entrante se reduce en Valor no disponible.

––