Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Enraizado. | 2 s | 1 | |
| Nombre | Prueba. | 2 s | – |
| Nombre | Prueba. | 3 s | – |
| Nombre | Prueba. | 3 s | – |
Cegado. | 0,4 s | – | |
| Nombre | Enraizado. | – | – |
Enraizado. | 1,5 s | – | |
Descripción de efecto de prueba | – | – | |
30 de daño cada 1 segundo. | – | – | |
Armadura se reduce en Valor no disponible. | 5 s | 5 | |
Curación entrante se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Inflige Valor no disponible de daño por segundo. | 1 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 25 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
| – | 20 s | – | |
Estás marcado para un lanzamiento de heces. | 6 s | – | |
No puede atacar ni ser atacado en JcJ. | 900 s | – | |
El movimiento está mejorado. | 5 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | 10 s | – | |
Otorga un alcance de visión de Valor no disponible. | 20 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en 20 % | 5 s | – | |
| Oleada de Adrenalina | Oleada de Adrenalina está en enfriamiento. | 20 s | – |
Velocidad de ataque se incrementa en [20 % / 24 % / 28 % / 32 % / 40 %] | 10 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Refleja el daño de los ataques automáticos. | 7 s | – | |
| Onda de Fuerza | Si los HP del jugador caen por debajo de 30% después de recibir daño, se produce una oleada mágica que inflige Valor no disponible de daño mágico = [5-50(Valor no disponible) + (50%)Poder de Hechizo] a todos los enemigos en un radio de 6 metros. La oleada mágica también repele a los enemigos 10 metros y aplica un 50% slow durante 3 segundos. El daño base aumenta con el nivel del jugador. Cooldown: Valor no disponible minutos. | – | – |
| Onda de Fuerza | Si los HP del jugador descienden por debajo de 30% tras recibir daño, se produce una oleada mágica que inflige Valor no disponible de daño mágico = [10-100(Valor no disponible) + (50%)Poder de Hechizo] a todos los enemigos en un radio de 6 metros. La oleada mágica también empuja a los enemigos 10 metros hacia atrás y aplica un 50% slow durante 3 segundos. El daño base aumenta con el nivel del jugador. Cooldown: Valor no disponible minutos. | – | – |
| Onda de Fuerza | Si los HP del jugador caen por debajo de 30% después de recibir daño, se produce una oleada mágica que inflige Valor no disponible de daño mágico = [15-150(Valor no disponible) + (150%)Poder de Hechizo] a todos los enemigos en un radio de 6 metros. La oleada mágica también repele a los enemigos 10 metros y aplica un 50% slow durante 3 segundos. El daño base aumenta con el nivel del jugador. Cooldown: Valor no disponible minutos. | – | – |
No se puede recoger el orbe | 30 s | – | |
El daño mágico acumulado desencadena la liberación de una esfera de energía - Valor no disponible | – | – | |
Los goblins te están atacando. | 15 s | – | |
Ordena al lobo atacar al objetivo | 2 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible | 10 s | – | |
Evita entrar en sigilo/camuflaje | 60 s | – | |
El objetivo está marcado. | 5 s | 1 | |
| Paladín Espec 1 - W | Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 3 s | – |
| Paladín Espec 1 - W | Absorbe Valor no disponible de daño. | 5 s | – |
| Paladín Spec 1 - T | El siguiente ataque básico del Paladín inflige Valor no disponible de daño mágico adicional y aplica un efecto de curación al Paladín. | 5 s | 1 |
| Paladín Spec 1 - T | Cura Valor no disponible cada 1 seg. | 5 s | 3 |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | 1 | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 25 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 35 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – |