C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Nombre

Enraizado.

2 s1
Nombre

Prueba.

2 s–
Nombre

Prueba.

3 s–
Nombre

Prueba.

3 s–
Nombre

Cegado.
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

0,4 s–
Nombre

Enraizado.

––
Nombre

Enraizado.

1,5 s–
Nombre de efecto de prueba

Descripción de efecto de prueba

––
Nube de esporas

30 de daño cada 1 segundo.

––
Nube de Óxido

Armadura se reduce en Valor no disponible.

5 s5
Nube de Vapor

Curación entrante se incrementa en Valor no disponible.
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible.

––
Nube Tóxica

Inflige Valor no disponible de daño por segundo.

1 s–
Nuggets de oruga

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Nuggets de Quillperl

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

25 s–
Nuggets de Quillperl

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Nutsy

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
OBJETIVO–20 s–
Objetivo de heces

Estás marcado para un lanzamiento de heces.

6 s–
Objetivo Inocente

No puede atacar ni ser atacado en JcJ.

900 s–
Objetivo molesto

El movimiento está mejorado.

5 s–
Ofensiva Rápida

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible

10 s–
Ojo de halcón

Otorga un alcance de visión de Valor no disponible.

20 s–
Oleada de Adrenalina

Velocidad de movimiento se incrementa en 20 %
Regeneración de salud se incrementa en 100 %

5 s–
Oleada de Adrenalina

Oleada de Adrenalina está en enfriamiento.

20 s–
Oleada de velocidad

Velocidad de ataque se incrementa en [20 % / 24 % / 28 % / 32 % / 40 %]

10 s–
Oleada heroica

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible

––
Oleada heroica

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible.
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

––
Oleada Retaliatoria

Refleja el daño de los ataques automáticos.

7 s–
Onda de Fuerza

Si los HP del jugador caen por debajo de 30% después de recibir daño, se produce una oleada mágica que inflige Valor no disponible de daño mágico = [5-50(Valor no disponible) + (50%)Poder de Hechizo] a todos los enemigos en un radio de 6 metros. La oleada mágica también repele a los enemigos 10 metros y aplica un 50% slow durante 3 segundos. El daño base aumenta con el nivel del jugador. Cooldown: Valor no disponible minutos.

––
Onda de Fuerza

Si los HP del jugador descienden por debajo de 30% tras recibir daño, se produce una oleada mágica que inflige Valor no disponible de daño mágico = [10-100(Valor no disponible) + (50%)Poder de Hechizo] a todos los enemigos en un radio de 6 metros. La oleada mágica también empuja a los enemigos 10 metros hacia atrás y aplica un 50% slow durante 3 segundos. El daño base aumenta con el nivel del jugador. Cooldown: Valor no disponible minutos.

––
Onda de Fuerza

Si los HP del jugador caen por debajo de 30% después de recibir daño, se produce una oleada mágica que inflige Valor no disponible de daño mágico = [15-150(Valor no disponible) + (150%)Poder de Hechizo] a todos los enemigos en un radio de 6 metros. La oleada mágica también repele a los enemigos 10 metros y aplica un 50% slow durante 3 segundos. El daño base aumenta con el nivel del jugador. Cooldown: Valor no disponible minutos.

––
Orbe prohibido

No se puede recoger el orbe

30 s–
Orbes de Eco

El daño mágico acumulado desencadena la liberación de una esfera de energía - Valor no disponible

––
Orden

Los goblins te están atacando.

15 s–
Orden de ataque

Ordena al lobo atacar al objetivo

2 s–
Oruga de gusano de seda

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible

10 s–
Oscurecer

Evita entrar en sigilo/camuflaje

60 s–
Paladín Espec 1 - E

El objetivo está marcado.
Al final de la acción, la marca explota, inflige daño verdadero y parte de todo el daño recibido mientras el objetivo estaba marcado.

5 s1
Paladín Espec 1 - W

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

3 s–
Paladín Espec 1 - W

Absorbe Valor no disponible de daño.

5 s–
Paladín Spec 1 - T

El siguiente ataque básico del Paladín inflige Valor no disponible de daño mágico adicional y aplica un efecto de curación al Paladín.

5 s1
Paladín Spec 1 - T

Cura Valor no disponible cada 1 seg.

5 s3
Paladín Spec 1 - T

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

5 s1
Palomitas

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

25 s–
Pan

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Pan de Bayas Silvestres

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Pan de calabaza

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

30 s–
Pan de Herbaglobe

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

35 s–
Pan de Herbaglobe

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Paquete Dúo de Bio-Gel

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible

300 s–