C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Veneno de Escarabajo

Resistencia se reduce en Valor no disponible.

5 s5
Veneno de Hongo

2 de daño cada 1 segundo.

–1
Veneno de la Reina

Los ataques aplican un veneno acumulativo que inflige el 0,5% de la Salud máxima del objetivo cada segundo.

180 s–
Veneno de la Reina

Cada ataque automático aplica un veneno acumulativo que inflige el 0,5% de la Salud actual del objetivo cada segundo.

––
Veneno de la Reina

Inflige Valor no disponible de daño mágico cada segundo.

10 s5
Veneno de Manta

Inflige Valor no disponible de daño cada segundo.

––
Veneno de Shuriken

Inflige Valor no disponible de daño mágico cada segundo.

3 s–
Veneno débil

Cuando se acumula 5 veces, el héroe queda envenenado.

3 s5
Veneno Fuerte

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

5 s–
Veneno letal

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

10 s10
Veneno Letal

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

10 s–
Venganza del Interrumpido

El costo de habilidad se reduce en Valor no disponible.
El daño de habilidad se incrementa en Valor no disponible.

6 s–
Ventisca

Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir Valor no disponible = [(Valor no disponible) + (Valor no disponible)HPBonus_loc] DañoMágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 segundos.

––
Ventisca

Infligiendo Valor no disponible de daño cada segundo a enemigos cercanos.

4 s–
Ver invisible

Ver invisible

––
Vial de maná

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

15 s–
Víctima

Yaga quiere verte muerto.

10 s–
Víctima cercana

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible

10 s–
Víctima seleccionada

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

10 s–
Vidrio candente

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

5 s–
Viento

Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible.

–10
Viento Frío

Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible.

–15
Viento Fuerte

Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible.

–20
Vigor

El siguiente ataque inflige daño adicional.

5 s–
Vigor de Égida

El daño y la sanación de la siguiente habilidad aumentan en Valor no disponible.

5 s5
Vigor del Depredador

El Vigor del Depredador se está recargando.

30 s–
Vigor resistente

Inmune a los efectos de control de masas.
[5 % / 7,5 % / 12,5 %] de la armadura y resistencia mágica del Legionario se convierten en poder de ataque adicional.
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.
Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible.
Curación entrante se incrementa en Valor no disponible.

–1
Vínculo de alma

Almas vinculadas.

12 s–
Vínculo de alma

Alma vinculada

15 s–
Vínculos Terrenales

Enraizado.

2 s–
Virus

El virus termina si la salud del objetivo está al máximo.
Provoca un 10% de daño de la Salud máxima por segundo

30 s–
Visibilidad

¡Te veo!

20 s–
Visión Arcana

El daño de la habilidad se incrementa en Valor no disponible.

––
Visión del Profeta Maldito

La visión aumenta en 5 metros.

600 s–
Vitalidad de la Reina

El daño recibido se reduce en un 10%.
Regenera Valor no disponible de Salud cada segundo.
Regenera Valor no disponible de Maná cada segundo.

300 s–
Vitalidad de la Reina

El daño recibido se reduce en un 10%.
Regenera 3% de la Salud máxima cada segundo.
Regenera 3% del Maná máximo cada segundo.

––
Vitalidad Expuesta

El objetivo recibe un 10% más de daño de todas las fuentes.

5 s–
Voluntad de Hierro

Reduce la duración de los efectos de control de masas en el personaje en [15 % / 20 % / 25 % / 30 % / 40 %]

––
Vulnerabilidad

Daño físico entrante se reduce en Valor no disponible

15 s–
Vulnerabilidad

Recibe Valor no disponible más daño de todas las fuentes.

1 s–
Vulnerabilidad

Recibe 10 % más daño de todas las fuentes.

4 s–
Vulnerabilidad

Las habilidades del Legionario tienen un efecto adicional.

–1
Vulnerabilidad a Sangrado

Aumenta el daño de todos los efectos de sangrado en un 20%.

10 s–
Vulnerabilidad de Armadura

Al golpear: El ataque automático inflige Valor no disponible de daño verdadero.

––
Vulnerabilidad de Armadura

Acumulación de vulnerabilidad de armadura.

–6
Vulnerabilidad de Flocera

El próximo ataque básico del héroe inflige Valor no disponible de daño mágico adicional a Flocera.

20 s–
Vulnerabilidad de Gnoose

El próximo ataque básico del héroe inflige Valor no disponible de daño mágico adicional a Gnoose.

20 s–
Vulnerabilidad de Shishiga

El próximo ataque básico del héroe inflige Valor no disponible de daño mágico adicional a Shishiga.

20 s–
Vulnerable

El daño recibido aumenta un 15%.

4,5 s–
Vulnerable a la Carga

La siguiente carga de Ciervo de Madera será crítica.

5 s–