Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Enraizado. | 3 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en [4 % / 8 % / 12 % / 16 % / 20 % / 24 % / 28 % / 32 % / 36 % / 40 % / 44 % / 48 %]. | – | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en [4 % / 8 % / 12 % / 16 % / 20 % / 24 % / 28 % / 32 % / 36 % / 40 % / 44 % / 48 %]. | – | – | |
La armadura se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
El Poder de Hechizo aumenta en Valor no disponible. | – | – | |
El daño se incrementa en Valor no disponible | 10 s | – | |
La curación se incrementa en Valor no disponible | 10 s | – | |
| Transmorfia | Transmorfado. | 24 s | – |
| Transmorfia | Transmorfado. | 8 s | – |
El daño se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
El daño de ataque principal entrante se reduce en un 30%. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
Maná Valor no disponible para activar el conejo. | – | – | |
Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir Valor no disponible = [(Valor no disponible) + (Valor no disponible)HPBonus_loc] DañoMágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. | – | – | |
Infligiendo Valor no disponible de daño cada segundo a enemigos cercanos. | 4 s | – | |
| Última Resistencia | Última Resistencia está en tiempo de reutilización. | 300 s | – |
Restaura [10 % / 13 % / 16 % / 19 % / 25 %] de la salud faltante. | 10 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible | 300 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | – | |
| Universal: Escudo | Tienes escudo. | 5 s | – |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
| Universal: Lentitud | Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 5 s | – |
| Universal: Raíz | Enraizado. | 5 s | – |
| Vampírico | Vampírico | – | – |
Armadura se incrementa en Valor no disponible | – | 6 | |
| Vanguardia | – | 30 s | – |
| Vaporizador de Maná | Al usarse, una parte de la poción de maná se evapora, restaurando maná a todos los aliados en un radio de 4 metros. Restaura 40% de la MAX Mana del usuario a los aliados cercanos. Cooldown: 2 minutos. | – | – |
La Velocidad de Ataque desbloqueada por Asalto Acelerado sigue activa. | 3 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 4 s | 1 | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 4 s | 1 | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 4 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 5 s | 5 | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 5 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 7 s | 2 | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo mientras el objetivo está envenenado | 3 s | 1 | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 4 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 5 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1,5 segundos. | 5 s | 5 | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 4 s | 5 | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 5 s | 10 | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundos. | 5 s | 10 | |
| Veneno de Escarabajo | X de daño cada 1 segundo. | – | 1 |