C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Trampa mortal

Enraizado.

3 s–
Trance Espiritual

Velocidad de ataque se incrementa en [4 % / 8 % / 12 % / 16 % / 20 % / 24 % / 28 % / 32 % / 36 % / 40 % / 44 % / 48 %].
Velocidad de movimiento se incrementa en [1 % / 2 % / 3 % / 4 % / 5 % / 6 % / 7 % / 8 % / 9 % / 10 % / 11 % / 12 %].

––
Trance Espiritual

Velocidad de ataque se incrementa en [4 % / 8 % / 12 % / 16 % / 20 % / 24 % / 28 % / 32 % / 36 % / 40 % / 44 % / 48 %].
Velocidad de movimiento se incrementa en [1 % / 2 % / 3 % / 4 % / 5 % / 6 % / 7 % / 8 % / 9 % / 10 % / 11 % / 12 %].

––
Transferencia Corporal

La armadura se incrementa en Valor no disponible.
La salud máxima se incrementa en Valor no disponible.

––
Transferencia de Potencia

El Poder de Hechizo aumenta en Valor no disponible.

––
Transferencia mística

El daño se incrementa en Valor no disponible

10 s–
Transferencia mística

La curación se incrementa en Valor no disponible

10 s–
Transmorfia

Transmorfado.

24 s–
Transmorfia

Transmorfado.

8 s–
Transmutación Sobrenatural

El daño se incrementa en Valor no disponible.
El daño entrante se reduce en Valor no disponible..

20 s–
Trol Oxidado

El daño de ataque principal entrante se reduce en un 30%.

––
Trozo de calabaza

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Trozo de sandía

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Truco de Conejo Cargando

Maná Valor no disponible para activar el conejo.

––
Trueno

Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir Valor no disponible = [(Valor no disponible) + (Valor no disponible)HPBonus_loc] DañoMágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 segundos.

––
Trueno

Infligiendo Valor no disponible de daño cada segundo a enemigos cercanos.

4 s–
Última Resistencia

Última Resistencia está en tiempo de reutilización.

300 s–
Última Resistencia

Restaura [10 % / 13 % / 16 % / 19 % / 25 %] de la salud faltante.

10 s–
Ungüento analgésico restaurador

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Ungüento de curación total restauradora

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Ungüento de titanio

Armadura se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Ungüento de titanio reforzado

Armadura se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Ungüento de titanio ultra

Armadura se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Ungüento de Titanio Ultra Catalizado

Armadura se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Ungüento restaurador

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Ungüento restaurador de curación total catalizado

Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Universal: Correr

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

5 s–
Universal: Escudo

Tienes escudo.

5 s–
Universal: Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s–
Universal: Lentitud

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

5 s–
Universal: Raíz

Enraizado.

5 s–
Vampírico

Vampírico

––
Vanguardia

Armadura se incrementa en Valor no disponible
Resistencia se incrementa en Valor no disponible
La generación de agresividad se incrementa en Valor no disponible
El daño de las habilidades se incrementa en Valor no disponible

–6
Vanguardia–30 s–
Vaporizador de Maná

Al usarse, una parte de la poción de maná se evapora, restaurando maná a todos los aliados en un radio de 4 metros. Restaura 40% de la MAX Mana del usuario a los aliados cercanos. Cooldown: 2 minutos.

––
Velocidad de Ataque Desbloqueada

La Velocidad de Ataque desbloqueada por Asalto Acelerado sigue activa.

3 s–
Veneno

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

4 s1
Veneno

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

4 s1
Veneno

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

4 s–
Veneno

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

5 s5
Veneno

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

5 s–
Veneno

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

7 s2
Veneno

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo mientras el objetivo está envenenado

3 s1
Veneno

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

4 s–
Veneno

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

5 s–
Veneno

Valor no disponible de daño cada 1,5 segundos.

5 s5
Veneno

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

4 s5
Veneno

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

5 s10
Veneno

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundos.

5 s10
Veneno de Escarabajo

X de daño cada 1 segundo.

–1