C

Képességek

NévRészletek
Pajzs

A Papnő pajzsot alkalmaz saját magán vagy egy baráti célponton, hogy elnyelje a sebzést.

Pajzs Dobás

A Védő elhajítja a pajzsát egy 4 méteres körzetben lévő célpontra. Amikor a pajzs eltalálja a célpontot, visszapattan a Védőhöz.

Pajzs Dobás

A Védő elhajítja a pajzsát egy 4 méteres körzetben lévő célpontra. Amikor a pajzs eltalálja a célpontot, visszapattan a Védőhöz.

Pajzs Dobás

A Védő elhajítja a pajzsát egy 4 méteres körzetben lévő célpontra. Amikor a pajzs eltalálja a célpontot, visszapattan a Védőhöz.

Pajzs Dobás

A Védő elhajítja a pajzsát egy 4 méteres körzetben lévő célpontra. Amikor a pajzs eltalálja a célpontot, visszapattan a Védőhöz.

Pajzsblokk

Növeli a pajzsblokkolás esélyét 100%-ra

Pajzsütés

4 másodpercig, miután a Védő egy képességgel eltalál egy célt, pajzsával támadhat. A csapás egy félkörben minden előtte lévő ellenfelet eltalál, fizikai sebzést okoz, 1 méterrel hátralöki őket, és 1 másodpercre elkábítja (ez a kábítás nem váltja ki a tömegirányítás csökkenő hatását). Visszaállítja az automatikus támadást.

Pajzsütés

A Légionárius a pajzsával megüti az előtte lévő ellenségeket, fizikai sebzést okozva. Az ütés visszalöki az ellenségeket és sebezhetővé teszi őket. Ha a képesség eltalál egy ellenséget, aki varázslatot mond, a képesség megszakítja a varázslatot és lehűl.

Pajzsütés

A Légionárius a pajzsával megüti az előtte lévő ellenségeket, fizikai sebzést okozva. Az ütés visszalöki az ellenségeket és sebezhetővé teszi őket. Ha a képesség eltalál egy ellenséget, aki varázslatot mond, a képesség megszakítja a varázslatot és lehűl.

Pajzsvisszhang

A Robbanó Orvos pajzsot aktivál a szövetségesekre, amely 3 másodpercig elnyeli a sebzést.

Patacsapás

Erőteljes rúgást mér mellső patáival, közvetlenül előtte támadva az ellenségeket, és Az érték nem érhető el-nyi sebzést okoz.

Pengehajítás

A Destroyer a kiválasztott irányba hajítja a fegyverét, és ezzel Az érték nem érhető el = [(Az érték nem érhető el)Támadóerő] fizikai sebzést okoz.

Pengehajítás

A Destroyer a kiválasztott irányba hajítja a fegyverét, és ezzel Az érték nem érhető el = [(100%)Támadóerő] fizikai sebzést okoz.

Pengemester

A Védő végrehajtja az első rohamkombó csapást, fizikai sebzést okozva minden útjába kerülő ellenségnek.

Pengemester

A Védő végrehajtja a második rohamkombó csapást, fizikai sebzést okozva minden útjába kerülő ellenségnek.

Pengemester

A Védő végrehajtja a harmadik rohamkombó csapást, fizikai sebzést okozva minden útjába kerülő ellenségnek.

Pokoli Nyíl

Ha a képesség mozgásképtelenné tesz egy ellenfelet, a képesség újra felhasználható – a Ranger 0.4 másodpercig tölt fel egy tüzes nyilat a meghatározott irányba. A töltés ideje befolyásolja a nyíl hatótávolságát: min 4 métertől egészen 12 max-ig. A képesség teljes feltöltődése után legfeljebb 1 másodpercig tarthatod a lövést. A nyíl Az érték nem érhető el fizikai sebzést = [(120%)Támadóerő] okoz az első találatnál. Becsapódáskor egy tüzes kúpban robban fel a célpont mögött, és Az érték nem érhető el varázssebzést = [Az érték nem érhető el alapsebzés + (Az érték nem érhető el)Varázserő] okoz. Emellett lángra lobbantja a célpontot, Az érték nem érhető el varázssebzést = [Az érték nem érhető el alapsebzés + (100%)Varázserő] idézve elő 3 másodperc alatt. Azok a célpontok, akiket mozgásképtelenné tett a képesség, 6 másodpercig lángolnak, de a gyökereztető hatás 0.5 másodperc után megszűnik.

Pokoli Nyíl

Ha a képesség mozgásképtelenné tesz egy ellenfelet, a képesség újra felhasználható – a Ranger 0.4 másodpercig tölt fel egy tüzes nyilat a meghatározott irányba. A töltés ideje befolyásolja a nyíl hatótávolságát: min 4 métertől egészen 12 max-ig. A képesség teljes feltöltődése után legfeljebb 1 másodpercig tarthatod a lövést. A nyíl Az érték nem érhető el fizikai sebzést = [(120%)Támadóerő] okoz az első találatnál. Becsapódáskor egy tüzes kúpban robban fel a célpont mögött, és Az érték nem érhető el varázssebzést = [Az érték nem érhető el alapsebzés + (Az érték nem érhető el)Varázserő] okoz. Emellett lángra lobbantja a célpontot, Az érték nem érhető el varázssebzést = [Az érték nem érhető el alapsebzés + (100%)Varázserő] idézve elő 3 másodperc alatt. Azok a célpontok, akiket mozgásképtelenné tett a képesség, 6 másodpercig lángolnak, de a gyökereztető hatás 0.5 másodperc után megszűnik.

Pulyka hatás

A célt pulykává alakítja.

Rajtaütés

Álcázás alatt az Infiltrátor képes az ellenség háta mögé teleportálni, és fizikai sebzést mér rá, amely megegyezik Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Támadóerő] értékével. Ez a támadás mindig kritikus sebzést okoz.

Rajtaütés

Álcázás alatt az Infiltrátor képes az ellenség háta mögé teleportálni, és fizikai sebzést mér rá, amely megegyezik Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Támadóerő] értékével. Ez a támadás mindig kritikus sebzést okoz.

Rajtaütés

Álcázás alatt az Infiltrátor képes az ellenség háta mögé teleportálni, és fizikai sebzést mér rá, amely megegyezik Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + ([140% / 160% / 160%])Támadóerő] értékével. Ez a támadás mindig kritikus sebzést okoz.

Rémisztő Üvöltés

Engedj szabadjára egy hátborzongató kiáltást, amely egyetlen ellenséget mozdulatlanná tesz. A célpont félelembe dermed, képtelen mozogni vagy cselekedni 3 másodpercig.

Részeg verekedés

Amikor a Troll életereje kevesebb, mint 20%, arcon csapja magát és őrjöngő dühbe esik, majd kaotikus csapásokkal ront áldozatára, Az érték nem érhető el fizikai sebzést okozva.

Részeg verekedés

Amikor a Troll életereje kevesebb, mint 20%, arcon csapja magát és őrjöngő dühbe esik, majd kaotikus csapásokkal ront áldozatára, Az érték nem érhető el fizikai sebzést okozva.

Ribbits megidézése

A Troll vérszomjas Ribbitteket idéz meg, hogy megtámadják a játékosokat.

Robbanó lövés

Az Mérnök egy lövedéket lő egy célpontra. A frakciók 100% fizikai sebzést okoznak ennek a célpontnak, és 33% fizikai sebzést a körülötte lévő zónának anélkül, hogy további sebzést okoznának a célpontnak.

Roham

A bajnok egy rohamot hajt végre a kiválasztott területre, és fizikai sebzést okoz az előtte lévő területen.

Roham

A bajnok egy rohamot hajt végre a kiválasztott területre, és fizikai sebzést okoz az előtte lévő területen.

Roham

A bajnok egy rohamot hajt végre a kiválasztott területre, és fizikai sebzést okoz az előtte lévő területen.

Rönkcsapás

Egy félkörív mentén lendíti a rönköt, Az érték nem érhető el fizikai sebzést okozva.

Rönkdobás

Rönköt dob a célpont irányába, eltalálva minden ellenfelet az útjában, és Az érték nem érhető el varázssebzést okoz. Alkalmaz egy 2-másodperces kábítást és hátralökést a találatkor.

Rönkdobás

Rönköt dob a célpont irányába, eltalálva minden ellenfelet az útjában, és Az érték nem érhető el varázssebzést okoz. Alkalmaz egy 2-másodperces kábítást és hátralökést a találatkor.

Rönkdobás

Rönköt dob a célpont irányába, eltalálva minden ellenfelet az útjában, és Az érték nem érhető el varázssebzést okoz. Alkalmaz egy 2-másodperces kábítást és hátralökést a találatkor.

Rönklengetés

Egy erőteljes félkörívű rönkcsapás széles ívben, amely Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz. Minden eltalált célpont thrown lesz és slowed Az érték nem érhető el%-kal 2.5 másodpercig.

Rönklengetés

Egy erőteljes félkörívű rönkcsapás széles ívben, amely Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz. Minden eltalált célpont thrown lesz és slowed Az érték nem érhető el%-kal 2.5 másodpercig.

Saltáció

A Ranger egy nyílvesszőt lő egy sorozatban maguk elé, fizikai sebzést okozva és kiütve minden érintett ellenséget. A Ranger 4 métert hátraugorva.

Saltáció

A Ranger egy nyílvesszőt lő egy sorozatban maguk elé, fizikai sebzést okozva és kiütve minden érintett ellenséget. A Ranger 4 métert hátraugorva.

Saltáció

A Ranger egy nyílvesszőt lő egy sorozatban maguk elé, fizikai sebzést okozva és kiütve minden érintett ellenséget. A Ranger 4 métert hátraugorva.

Saltáció

A Ranger egy nyílvesszőt lő egy sorozatban maguk elé, fizikai sebzést okozva és kiütve minden érintett ellenséget. A Ranger 4 métert hátraugorva.

Segélyhívás

Megidéz 2 Levélsárkányt.

Segélyhívás

Megidéz 2 Levélsárkányt.

Segélykiáltás

Sikolt, és 1 Leaf Dragont idéz meg minden másodpercben 8 másodpercen keresztül. A Leaf Dragonok célpontjuk felé rohannak, és az ütközéskor feláldozzák magukat. Vérzést (Bleed) helyeznek el, amely a célpont maximális életerejének 3%-át okozza fizikai sebzés formájában minden egyes halmozódás után másodpercenként.

Segélykiáltás

Sikolt, és 1 Leaf Dragont idéz meg minden másodpercben 8 másodpercen keresztül. A Leaf Dragonok célpontjuk felé rohannak, és az ütközéskor feláldozzák magukat. Vérzést (Bleed) helyeznek el, amely a célpont maximális életerejének 3%-át okozza fizikai sebzés formájában minden egyes halmozódás után másodpercenként.

Shuriken

Elhajít egy shurikent, amely Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz = [(Az érték nem érhető el)Támadóerő], és Vérzést okoz Az érték nem érhető el másodpercre, amely alatt másodpercenként Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz = [(Az érték nem érhető el)Támadóerő]. 2 töltéssel rendelkezik.
Töltési idő: Az érték nem érhető el másodperc.

Skorpiófarok-csapás

Düh módba lép, és legfeljebb 5 felülről érkező farokcsapást mér előre, melyek mindegyike Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz. Ezek a támadások 50%-os páncélátütés-bónuszt biztosítanak.

Skorpiófarok-csapás

Düh módba lép, és legfeljebb 5 felülről érkező farokcsapást mér előre, melyek mindegyike Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz. Ezek a támadások 50%-os páncélátütés-bónuszt biztosítanak.

Skorpiófarok-csapás

Düh módba lép, és legfeljebb 5 felülről érkező farokcsapást mér előre, melyek mindegyike Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz. Ezek a támadások 50%-os páncélátütés-bónuszt biztosítanak.

Sokkhullám visszalökés

A Megsemmisítő ugrik egy megadott helyre. A földet éréskor fizikai sebzést okoz, és 3 másodpercre lebénít minden ellenséget a területen.

Söprő csapás

A Védő egy célhelyre ugrik, karddal sújt, és egy gúnyolással arra kényszeríti az összes sebzett ellenséget, hogy őt támadják.