Képességek
| Név | Részletek |
|---|---|
A Papnő pajzsot alkalmaz saját magán vagy egy baráti célponton, hogy elnyelje a sebzést. | |
A Védő elhajítja a pajzsát egy 4 méteres körzetben lévő célpontra. Amikor a pajzs eltalálja a célpontot, visszapattan a Védőhöz. | |
A Védő elhajítja a pajzsát egy 4 méteres körzetben lévő célpontra. Amikor a pajzs eltalálja a célpontot, visszapattan a Védőhöz. | |
| Pajzs Dobás | A Védő elhajítja a pajzsát egy 4 méteres körzetben lévő célpontra. Amikor a pajzs eltalálja a célpontot, visszapattan a Védőhöz. |
| Pajzs Dobás | A Védő elhajítja a pajzsát egy 4 méteres körzetben lévő célpontra. Amikor a pajzs eltalálja a célpontot, visszapattan a Védőhöz. |
Növeli a pajzsblokkolás esélyét 100%-ra | |
4 másodpercig, miután a Védő egy képességgel eltalál egy célt, pajzsával támadhat. A csapás egy félkörben minden előtte lévő ellenfelet eltalál, fizikai sebzést okoz, 1 méterrel hátralöki őket, és 1 másodpercre elkábítja (ez a kábítás nem váltja ki a tömegirányítás csökkenő hatását). Visszaállítja az automatikus támadást. | |
A Légionárius a pajzsával megüti az előtte lévő ellenségeket, fizikai sebzést okozva. Az ütés visszalöki az ellenségeket és sebezhetővé teszi őket. Ha a képesség eltalál egy ellenséget, aki varázslatot mond, a képesség megszakítja a varázslatot és lehűl. | |
A Légionárius a pajzsával megüti az előtte lévő ellenségeket, fizikai sebzést okozva. Az ütés visszalöki az ellenségeket és sebezhetővé teszi őket. Ha a képesség eltalál egy ellenséget, aki varázslatot mond, a képesség megszakítja a varázslatot és lehűl. | |
A Robbanó Orvos pajzsot aktivál a szövetségesekre, amely 3 másodpercig elnyeli a sebzést. | |
Erőteljes rúgást mér mellső patáival, közvetlenül előtte támadva az ellenségeket, és Az érték nem érhető el-nyi sebzést okoz. | |
A Destroyer a kiválasztott irányba hajítja a fegyverét, és ezzel Az érték nem érhető el = [(Az érték nem érhető el)Támadóerő] fizikai sebzést okoz. | |
A Destroyer a kiválasztott irányba hajítja a fegyverét, és ezzel Az érték nem érhető el = [(100%)Támadóerő] fizikai sebzést okoz. | |
A Védő végrehajtja az első rohamkombó csapást, fizikai sebzést okozva minden útjába kerülő ellenségnek. | |
A Védő végrehajtja a második rohamkombó csapást, fizikai sebzést okozva minden útjába kerülő ellenségnek. | |
A Védő végrehajtja a harmadik rohamkombó csapást, fizikai sebzést okozva minden útjába kerülő ellenségnek. | |
Ha a képesség mozgásképtelenné tesz egy ellenfelet, a képesség újra felhasználható – a Ranger 0.4 másodpercig tölt fel egy tüzes nyilat a meghatározott irányba. A töltés ideje befolyásolja a nyíl hatótávolságát: min 4 métertől egészen 12 max-ig. A képesség teljes feltöltődése után legfeljebb 1 másodpercig tarthatod a lövést. A nyíl Az érték nem érhető el fizikai sebzést = [(120%)Támadóerő] okoz az első találatnál. Becsapódáskor egy tüzes kúpban robban fel a célpont mögött, és Az érték nem érhető el varázssebzést = [Az érték nem érhető el alapsebzés + (Az érték nem érhető el)Varázserő] okoz. Emellett lángra lobbantja a célpontot, Az érték nem érhető el varázssebzést = [Az érték nem érhető el alapsebzés + (100%)Varázserő] idézve elő 3 másodperc alatt. Azok a célpontok, akiket mozgásképtelenné tett a képesség, 6 másodpercig lángolnak, de a gyökereztető hatás 0.5 másodperc után megszűnik. | |
Ha a képesség mozgásképtelenné tesz egy ellenfelet, a képesség újra felhasználható – a Ranger 0.4 másodpercig tölt fel egy tüzes nyilat a meghatározott irányba. A töltés ideje befolyásolja a nyíl hatótávolságát: min 4 métertől egészen 12 max-ig. A képesség teljes feltöltődése után legfeljebb 1 másodpercig tarthatod a lövést. A nyíl Az érték nem érhető el fizikai sebzést = [(120%)Támadóerő] okoz az első találatnál. Becsapódáskor egy tüzes kúpban robban fel a célpont mögött, és Az érték nem érhető el varázssebzést = [Az érték nem érhető el alapsebzés + (Az érték nem érhető el)Varázserő] okoz. Emellett lángra lobbantja a célpontot, Az érték nem érhető el varázssebzést = [Az érték nem érhető el alapsebzés + (100%)Varázserő] idézve elő 3 másodperc alatt. Azok a célpontok, akiket mozgásképtelenné tett a képesség, 6 másodpercig lángolnak, de a gyökereztető hatás 0.5 másodperc után megszűnik. | |
| Pulyka hatás | A célt pulykává alakítja. |
| Rajtaütés | Álcázás alatt az Infiltrátor képes az ellenség háta mögé teleportálni, és fizikai sebzést mér rá, amely megegyezik Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Támadóerő] értékével. Ez a támadás mindig kritikus sebzést okoz. |
Álcázás alatt az Infiltrátor képes az ellenség háta mögé teleportálni, és fizikai sebzést mér rá, amely megegyezik Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + (Az érték nem érhető el)Támadóerő] értékével. Ez a támadás mindig kritikus sebzést okoz. | |
Álcázás alatt az Infiltrátor képes az ellenség háta mögé teleportálni, és fizikai sebzést mér rá, amely megegyezik Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el + ([140% / 160% / 160%])Támadóerő] értékével. Ez a támadás mindig kritikus sebzést okoz. | |
Engedj szabadjára egy hátborzongató kiáltást, amely egyetlen ellenséget mozdulatlanná tesz. A célpont félelembe dermed, képtelen mozogni vagy cselekedni 3 másodpercig. | |
Amikor a Troll életereje kevesebb, mint 20%, arcon csapja magát és őrjöngő dühbe esik, majd kaotikus csapásokkal ront áldozatára, Az érték nem érhető el fizikai sebzést okozva. | |
Amikor a Troll életereje kevesebb, mint 20%, arcon csapja magát és őrjöngő dühbe esik, majd kaotikus csapásokkal ront áldozatára, Az érték nem érhető el fizikai sebzést okozva. | |
A Troll vérszomjas Ribbitteket idéz meg, hogy megtámadják a játékosokat. | |
Az Mérnök egy lövedéket lő egy célpontra. A frakciók 100% fizikai sebzést okoznak ennek a célpontnak, és 33% fizikai sebzést a körülötte lévő zónának anélkül, hogy további sebzést okoznának a célpontnak. | |
A bajnok egy rohamot hajt végre a kiválasztott területre, és fizikai sebzést okoz az előtte lévő területen. | |
A bajnok egy rohamot hajt végre a kiválasztott területre, és fizikai sebzést okoz az előtte lévő területen. | |
A bajnok egy rohamot hajt végre a kiválasztott területre, és fizikai sebzést okoz az előtte lévő területen. | |
Egy félkörív mentén lendíti a rönköt, Az érték nem érhető el fizikai sebzést okozva. | |
| Rönkdobás | Rönköt dob a célpont irányába, eltalálva minden ellenfelet az útjában, és Az érték nem érhető el varázssebzést okoz. Alkalmaz egy 2-másodperces kábítást és hátralökést a találatkor. |
Rönköt dob a célpont irányába, eltalálva minden ellenfelet az útjában, és Az érték nem érhető el varázssebzést okoz. Alkalmaz egy 2-másodperces kábítást és hátralökést a találatkor. | |
Rönköt dob a célpont irányába, eltalálva minden ellenfelet az útjában, és Az érték nem érhető el varázssebzést okoz. Alkalmaz egy 2-másodperces kábítást és hátralökést a találatkor. | |
Egy erőteljes félkörívű rönkcsapás széles ívben, amely Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz. Minden eltalált célpont thrown lesz és slowed Az érték nem érhető el%-kal 2.5 másodpercig. | |
Egy erőteljes félkörívű rönkcsapás széles ívben, amely Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz. Minden eltalált célpont thrown lesz és slowed Az érték nem érhető el%-kal 2.5 másodpercig. | |
A Ranger egy nyílvesszőt lő egy sorozatban maguk elé, fizikai sebzést okozva és kiütve minden érintett ellenséget. A Ranger 4 métert hátraugorva. | |
A Ranger egy nyílvesszőt lő egy sorozatban maguk elé, fizikai sebzést okozva és kiütve minden érintett ellenséget. A Ranger 4 métert hátraugorva. | |
A Ranger egy nyílvesszőt lő egy sorozatban maguk elé, fizikai sebzést okozva és kiütve minden érintett ellenséget. A Ranger 4 métert hátraugorva. | |
A Ranger egy nyílvesszőt lő egy sorozatban maguk elé, fizikai sebzést okozva és kiütve minden érintett ellenséget. A Ranger 4 métert hátraugorva. | |
Megidéz 2 Levélsárkányt. | |
Megidéz 2 Levélsárkányt. | |
Sikolt, és 1 Leaf Dragont idéz meg minden másodpercben 8 másodpercen keresztül. A Leaf Dragonok célpontjuk felé rohannak, és az ütközéskor feláldozzák magukat. Vérzést (Bleed) helyeznek el, amely a célpont maximális életerejének 3%-át okozza fizikai sebzés formájában minden egyes halmozódás után másodpercenként. | |
Sikolt, és 1 Leaf Dragont idéz meg minden másodpercben 8 másodpercen keresztül. A Leaf Dragonok célpontjuk felé rohannak, és az ütközéskor feláldozzák magukat. Vérzést (Bleed) helyeznek el, amely a célpont maximális életerejének 3%-át okozza fizikai sebzés formájában minden egyes halmozódás után másodpercenként. | |
| Shuriken | Elhajít egy shurikent, amely Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz = [(Az érték nem érhető el)Támadóerő], és Vérzést okoz Az érték nem érhető el másodpercre, amely alatt másodpercenként Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz = [(Az érték nem érhető el)Támadóerő]. 2 töltéssel rendelkezik. |
Düh módba lép, és legfeljebb 5 felülről érkező farokcsapást mér előre, melyek mindegyike Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz. Ezek a támadások 50%-os páncélátütés-bónuszt biztosítanak. | |
Düh módba lép, és legfeljebb 5 felülről érkező farokcsapást mér előre, melyek mindegyike Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz. Ezek a támadások 50%-os páncélátütés-bónuszt biztosítanak. | |
Düh módba lép, és legfeljebb 5 felülről érkező farokcsapást mér előre, melyek mindegyike Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz. Ezek a támadások 50%-os páncélátütés-bónuszt biztosítanak. | |
A Megsemmisítő ugrik egy megadott helyre. A földet éréskor fizikai sebzést okoz, és 3 másodpercre lebénít minden ellenséget a területen. | |
A Védő egy célhelyre ugrik, karddal sújt, és egy gúnyolással arra kényszeríti az összes sebzett ellenséget, hogy őt támadják. |