Képességek
| Név | Részletek |
|---|---|
Képes szaltót vetni a kiválasztott helyre. | |
Képes szaltót vetni a kiválasztott helyre. | |
A Troll vérszomjas Lacertianokat idéz meg, hogy megtámadják a játékosokat. | |
A sámán elektromosságot gyűjt a légkörből, és villámot bocsát ki a célpont felé, varázssebzést okozva a Bűbájereje alapján. 5 töltéssel az elemibb erőből a varázslat azonnali. Elfogyasztja a különleges képesség összes töltését. | |
A sámán elektromosságot gyűjt a légkörből, és villámot bocsát ki a célpont felé, varázssebzést okozva a Bűbájereje alapján. 5 töltéssel az elemibb erőből a varázslat azonnali. Elfogyasztja a különleges képesség összes töltését. | |
A(z) Az érték nem érhető el méteres sugárban lévő aknák (0,3 másodperc alatt) felrepülnek és felrobbannak, megduplázva a robbanás sugarát. Ha egynél több akna sebzi meg a célt, csak [25% / 45% / 85%] a sebzés számít. | |
Ha a képesség eltalál egy ellenséget, újraaktiválható. A legionnaire lándzsaszúrást hajt végre, ami 70 - 250 (a hős szintjétől függően) (Attack Damage) fizikai sebzést okoz. A különleges képesség minden töltése után a szúrás figyelmen kívül hagyja az ellenség páncéljának 2%-át. | |
Sikeres visszapattanás után a képesség ismét aktiválható a következő 20 másodperc során. Egy rövid felkészülés után a Ranger kilő egy Tüzes Nyilat. Ha egy ellenfelet eltalál, a célpont 200% Támadóerőt szenved el. Ezután a nyíl 4 méteres sugárban robban, és Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el alapsebzés + (Az érték nem érhető el)Varázserő] varázssebzést okoz minden ellenségnek a robbanás területén belül. A robbanás egy perzselő tűzmezőt hagy maga után, amely további Az érték nem érhető el = [Az érték nem érhető el alapsebzés + (Az érték nem érhető el)Varázserő] varázssebzést okoz másodpercenként 3 másodpercen át mindenkinek, aki benne áll. A nyíl által eltalált célpont 3 halmozódó passzív hatást kap. | |
Spirit Fusion lehetővé teszi a Sámán számára, hogy ideiglenesen ráhangolódjon egy adott elemre, erőteljes, specializált bónuszokat biztosítva. | |
Lehetővé teszi az exoskeleton elhagyását | |
| Mágneses gyűjtés | Képes ritka ércek apró nyomait kinyerni más ércmezőkből. |
Kilő a fejéből 10 magot, amelyek mindegyike Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz a becsapódáskor. Minden magból 3 másodperc elteltével hajtás nő ki, amely egy kis Dendroidot idéz meg. A magokat rátaposással el lehet pusztítani, így megakadályozva, hogy Dendroid jelenjen meg. Amikor egy megidézett Dendroid meghal, felrobban, és 5 méteres körzetben Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz. | |
Kilő a fejéből 10 magot, amelyek mindegyike Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz a becsapódáskor. Minden magból 3 másodperc elteltével hajtás nő ki, amely egy kis Dendroidot idéz meg. A magokat rátaposással el lehet pusztítani, így megakadályozva, hogy Dendroid jelenjen meg. Amikor egy megidézett Dendroid meghal, felrobban, és 5 méteres körzetben Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz. | |
| Mana Adományozó | A támogató megáld egy célpontot, növelve annak elsődleges tulajdonságát Az érték nem érhető el-val Az érték nem érhető el percig. |
| Mana Adományozó | A támogató megáld egy célpontot, növelve annak elsődleges tulajdonságát Az érték nem érhető el-val Az érték nem érhető el percig. |
| Mana Injektor | Azonnal visszaállít [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] életerőpontot. |
| Mana Jel | A támogató jelet helyez egy célpontra. Az érték nem érhető el másodpercig minden szövetséges 0,5% mennyiségű manát nyer vissza minden egyes sebzés után, amit az adott célpontnak okoz. A jel hatására Az érték nem érhető el = [0,5% a támogató maximális Manájának] mana fogy a használótól másodpercenként. A jel egyszerre csak egy célponton lehet, és eltűnik, ha a támogató 20 méternél távolabb kerül a célponttól. |
Kivárás után 4 Manta jelenik meg egy 20-méteres sugarú körben. Amikor egy Manta meghal, okoz egy károsító hatást, amely másodpercenként Az érték nem érhető el varázssebzést fejt ki, és egy méregtócsát hagy maga után, ami a csata hátralévő részében megmarad. A tócsák Az érték nem érhető el varázssebzést okoznak. | |
| Mega buff | Növeli a Páncélt, Egészség regenerációt, Támadási sebességet, Támadóerőt, Mágikus erőt, Mozgási sebességet. |
A Légionárius eltávolítja az összes tömeges irányítási effektet magáról. 8 másodpercig csökkentett sebzést szenved, és bónusz mozgási sebességet kap. | |
A Légionárius eltávolítja az összes tömeges irányítási effektet magáról. 8 másodpercig csökkentett sebzést szenved, és bónusz mozgási sebességet kap. | |
A Légionárius eltávolítja az összes tömeges irányítási effektet magáról. 8 másodpercig csökkentett sebzést szenved, és bónusz mozgási sebességet kap. | |
A Légionárius eltávolítja az összes tömeges irányítási effektet magáról. 8 másodpercig csökkentett sebzést szenved, és bónusz mozgási sebességet kap. | |
A Védő Az érték nem érhető el másodpercen belül felszabadíthat egy hangos harci kiáltást, amely hatására a körülötte lévő, provokált ellenségek 1 másodpercre rémülten menekülnek. A félelem hatás időtartama attól függ, milyen mennyiségű sebzést kapott a Védő a provokált ellenségektől. Minden elveszített 10%-nyi maximális életerő után a félelem időtartama további +0,5 másodperccel meghosszabbodik. | |
A Védelmező felemeli a pajzsát, és az égből érkező fénysugár, miután eléri a pajzsot, egy 5 másodpercig tartó energiadómot hoz létre. A dóm alatt a szövetségesek által elszenvedett sebzés annyival csökken, amennyi a Védelmező védelmi értéke. | |
Elültet egy mérgező fát, amely állandó méregzónát hoz létre. A fa egy kezdeti Az érték nem érhető el varázssebzést mér az ellenségekre egy kis körben. A mérgező felhőben tartózkodó ellenfelek másodpercenként Az érték nem érhető el varázssebzést szenvednek el. | |
A Ranger 1,5 másodperc alatt (shift E) méreggel vonja be a nyilat. Mozgás közben is képes ezt végrehajtani. Miután a nyíl be lett vonva méreggel, a Ranger a következő 3 másodpercben kilőheti a nyilat a kívánt irányba. A mérgezett nyíl Az érték nem érhető el = [120% Támadóerő] fizikai sebzést okoz, és mérgező hatást fejt ki a célponton, amely Az érték nem érhető el = [(Az érték nem érhető el) + 70% Varázs Erő] mágikus sebzést okoz folyamatosan 3 másodpercig. Ha a mérgezett nyíl savas hálót talál el, a savas háló hatása megduplázódik. Ha a mérgezett nyíl savas felhőt talál el, a savas felhő hatása és időtartama is megduplázódik. | |
| Meteorikus Felemelkedés | Rövid szünet után az Archosaur a levegőbe emelkedik, és elkezdi bombázni a harcmezőt izzó tűzgolyókkal. Minden tűzgolyó becsapódáskor felrobban, és Az érték nem érhető el varázssebzést okoz egy lángoló hullám formájában. |
| Meteorikus Felemelkedés | Rövid szünet után az Archosaur a levegőbe emelkedik, és elkezdi bombázni a harcmezőt izzó tűzgolyókkal. Minden tűzgolyó becsapódáskor felrobban, és Az érték nem érhető el varázssebzést okoz egy lángoló hullám formájában. |
Rövid szünet után az Archosaur a levegőbe emelkedik, és elkezdi bombázni a harcmezőt izzó tűzgolyókkal. Minden tűzgolyó becsapódáskor felrobban, és Az érték nem érhető el varázssebzést okoz egy lángoló hullám formájában. | |
A képesség használata alatt a Védelmező a szövetségeseihez ugorhat, és védőpajzsával megvédi őket. | |
Envy Sin a testének súlyával csap körbe, Az érték nem érhető el fizikai sebzést és kábítást okozva Az érték nem érhető el másodpercre. Kulcsszinten 5 és 8 között Envy Sin két ugrást képes végrehajtani két lehetséges becsapódási körrel: egy alapértelmezett 4 méteres területtel és egy közepes hatótávolságú, 4-től 8 méterig terjedő körrel. Ez a képesség 9 és 12 közötti Kulcsszinten, valamint Contested módban további szintet lép, három ugrásra növelve a számukat, továbbá hozzáad egy külső kört, amely 8 és 12 méter között terjed. Minden kulcsszinten a becsapódási körök kiválasztási sorrendje véletlenszerű, és egy kör csak egyszer kerülhet kiválasztásra sorozatonként. | |
Envy Sin a testének súlyával csap körbe, Az érték nem érhető el fizikai sebzést és kábítást okozva Az érték nem érhető el másodpercre. Kulcsszinten 5 és 8 között Envy Sin két ugrást képes végrehajtani két lehetséges becsapódási körrel: egy alapértelmezett 4 méteres területtel és egy közepes hatótávolságú, 4-től 8 méterig terjedő körrel. Ez a képesség 9 és 12 közötti Kulcsszinten, valamint Contested módban további szintet lép, három ugrásra növelve a számukat, továbbá hozzáad egy külső kört, amely 8 és 12 méter között terjed. Minden kulcsszinten a becsapódási körök kiválasztási sorrendje véletlenszerű, és egy kör csak egyszer kerülhet kiválasztásra sorozatonként. | |
Envy Sin a testének súlyával csap körbe, Az érték nem érhető el fizikai sebzést és kábítást okozva Az érték nem érhető el másodpercre. Kulcsszinten 5 és 8 között Envy Sin két ugrást képes végrehajtani két lehetséges becsapódási körrel: egy alapértelmezett 4 méteres területtel és egy közepes hatótávolságú, 4-től 8 méterig terjedő körrel. Ez a képesség 9 és 12 közötti Kulcsszinten, valamint Contested módban további szintet lép, három ugrásra növelve a számukat, továbbá hozzáad egy külső kört, amely 8 és 12 méter között terjed. Minden kulcsszinten a becsapódási körök kiválasztási sorrendje véletlenszerű, és egy kör csak egyszer kerülhet kiválasztásra sorozatonként. | |
| Mozdulatlanná Tévő Csapda | Eldob egy csapdát a földre, ami 1 másodperc alatt aktiválódik, és 1 percig marad aktív. A csapda mozgásképtelenné teszi az elkapott célt Az érték nem érhető el másodpercre. A csapda csak 2 méteren belül látható. |
A Lélekevő előreugrik, és félhold pengéivel döf, fizikai sebzést okozva minden ellenségnek egy vonal mentén. | |
A Nyomozó kiválaszt egy célt, amely a következő 2 másodpercben nyíllal zúduló esővel támadja, és másodpercenként fizikai sebzést okoz. Minden ellenség ebben a zónában lelassul. | |
A Nyomozó kiválaszt egy célt, amely a következő 2 másodpercben nyíllal zúduló esővel támadja, és másodpercenként fizikai sebzést okoz. Minden ellenség ebben a zónában lelassul. | |
A sámán és az ősi láng közötti kapcsolat elmélyülésével a villám engedelmeskedik az akaratnak és élő tűzzé alakul, egy erőteljes, egycélpontú varázslat, amely a sámán kezén keresztül fókuszálja a lángot. | |
A Robbanóorvos egy drónt küld a célzott hősre. A drón 20 másodpercig aktív. | |
A Beszivárgó (Infiltrator) egy eszközt használ, és belép az Orgyilkos Pontossága állapotba. Ez idő alatt a következő 3 alaptámadása megnövelt sebzést és további varázssebzést okoz. Ha mind a 3 támadás ugyanarra a célpontra érkezik, létrejön az Orgyilkos Jel — amely csökkenti a beérkező gyógyítás és pajzsok hatékonyságát, elnyeli a következő gyógyítást/pajzsot, és lejártával felrobbantja a felhalmozott vérzés sebzését. A szakág pontjai (Branch stat) minden tehetségnél +1 másodperccel növelik az Orgyilkos Pontossága állapot időtartamát. | |
| Orvgyilkos Éle | Az ellenfél hátára irányuló támadások és képességek 10% adaptív sebzésbónuszt kapnak. A Bomber aktiválhat egy különleges képességet, és eldobhat egy tőrt a kiválasztott irányba, majd 2 másodpercen belül egy második tőrt is eldobhat. Ha a tőr eltalálja a célpontot, átdöfi azt, és 100% sebzést okoz. A képesség újratöltési ideje 20 másodperc. A különleges képesség használata után a Bomber 5 másodpercig fegyvertelen marad. |
| Orvgyilkos Éle | Az ellenfél hátára irányuló támadások és képességek 10% adaptív sebzésbónuszt kapnak. A Bomber aktiválhat egy különleges képességet, és eldobhat egy tőrt a kiválasztott irányba, majd 2 másodpercen belül egy második tőrt is eldobhat. Ha a tőr eltalálja a célpontot, átdöfi azt, és 100% sebzést okoz. A képesség újratöltési ideje 20 másodperc. A különleges képesség használata után a Bomber 5 másodpercig fegyvertelen marad. |
Az ellenfél hátára irányuló támadások és képességek 10% adaptív sebzésbónuszt kapnak. A Bomber aktiválhat egy különleges képességet, és eldobhat egy tőrt a kiválasztott irányba, majd 2 másodpercen belül egy második tőrt is eldobhat. Ha a tőr eltalálja a célpontot, átdöfi azt, és 100% sebzést okoz. A képesség újratöltési ideje 20 másodperc. A különleges képesség használata után a Bomber 5 másodpercig fegyvertelen marad. | |
A Troll mindkét öklével maga elé csap, megbénítva a játékost 0.5 másodpercre, és Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz. Képes megölni a korábban megidézett Lacertianokat és Ribbitseket a támadása során. | |
A Troll mindkét öklével maga elé csap, megbénítva a játékost 0.5 másodpercre, és Az érték nem érhető el fizikai sebzést okoz. Képes megölni a korábban megidézett Lacertianokat és Ribbitseket a támadása során. | |
| Őrjöngés | A Bajnok megerősíti magát, és a fizikai kritikus találat valószínűségét 100%-ra emeli. Minden találat és képesség most kritikus találat. |
A Megsemmisítő ugrik egy megadott helyre. A földet éréskor fizikai sebzést okoz, és 3 másodpercre lebénít minden ellenséget a területen. | |
A Megsemmisítő ugrik egy megadott helyre. A földet éréskor fizikai sebzést okoz, és 3 másodpercre lebénít minden ellenséget a területen. | |
A Megsemmisítő ugrik egy megadott helyre. A földet éréskor fizikai sebzést okoz, és 3 másodpercre lebénít minden ellenséget a területen. |