C

Kemampuan

NamaDetail
Gempuran

Menghantamkan balok ke tanah, memicu gempa bumi yang memberikan damage dalam radius 5 meter. Kemampuan ini terdiri dari dua gelombang:
Gelombang Pertama: Memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dan memperlambat target sebesar Nilai tidak tersedia.
Gelombang Kedua: Memberikan Nilai tidak tersedia physical damage, memperlambat target sebesar tambahan Nilai tidak tersedia, lalu melempar mereka ke udara dan membuat mereka tertegun selama 2 detik..

Gempuran

Menghantamkan balok ke tanah, memicu gempa bumi yang memberikan damage dalam radius 5 meter. Kemampuan ini terdiri dari dua gelombang:
Gelombang Pertama: Memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dan memperlambat target sebesar Nilai tidak tersedia.
Gelombang Kedua: Memberikan Nilai tidak tersedia physical damage, memperlambat target sebesar tambahan Nilai tidak tersedia, lalu melempar mereka ke udara dan membuat mereka tertegun selama 2 detik..

Gempuran

Menghantamkan balok ke tanah, memicu gempa bumi yang memberikan damage dalam radius 5 meter. Kemampuan ini terdiri dari dua gelombang:
Gelombang Pertama: Memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dan memperlambat target sebesar Nilai tidak tersedia.
Gelombang Kedua: Memberikan Nilai tidak tersedia physical damage, memperlambat target sebesar tambahan Nilai tidak tersedia, lalu melempar mereka ke udara dan membuat mereka tertegun selama 2 detik..

Generator Pelindung Flashbang

Blast Medic melempar bom ke area target. Blast Medic dan sekutu yang berada dalam jangkauan ledakan akan terlindungi.

Generator Pelindung Flashbang

Blast Medic melempar bom ke area target. Blast Medic dan sekutu yang berada dalam jangkauan ledakan akan terlindungi.

Gigit

Menggigit target di zona berbentuk kerucut di depannya, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage.

Gigit

Menggigit target di depan, memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan fisik dalam area berbentuk kerucut.

Gunakan Affix

Use.affix.

Gunakan Affix

Use.affix.

Gunakan Affix

Use.affix.

Gunakan Affix

Use.affix.

Gunakan Affix

Use.affix.

Gunakan Affix

Use.affix.

Gunakan Affix

Use.affix.

Gunakan Affix

Use.affix.

Gunakan Affix

Use.affix.

Gunakan Affix

Use.affix.

Gunakan Affix

Use.affix.

Gunakan Affix

Use.affix.

Gunakan Affix

Use.affix.

Gunakan Affix

Use.affix.

Hantaman Ekor

Sebuah hantaman ekor berbentuk setengah lingkaran yang mengenai target di depan, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dan knocking mereka mundur sejauh 10 meter.

Hantaman Ekor

Sebuah hantaman ekor berbentuk setengah lingkaran yang mengenai target di depan, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dan knocking mereka mundur sejauh 10 meter.

Hantaman Ekor

Memukul dengan ekornya dalam area berbentuk kerucut di depan, memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan fisik. Jika target memiliki debuff "Gaung Sumbang", target terkena stun selama 3 detik.

Hantaman Ekor Kalajengking

Memasuki Mode Rage dan melancarkan hingga 5 serangan ekor overhead di depan, masing-masing memberikan Nilai tidak tersedia physical damage. Serangan ini memiliki bonus 50% Penetrasi Armor.

Hantaman Ekor Kalajengking

Memasuki Mode Rage dan melancarkan hingga 5 serangan ekor overhead di depan, masing-masing memberikan Nilai tidak tersedia physical damage. Serangan ini memiliki bonus 50% Penetrasi Armor.

Hantaman Ekor Kalajengking

Memasuki Mode Rage dan melancarkan hingga 5 serangan ekor overhead di depan, masing-masing memberikan Nilai tidak tersedia physical damage. Serangan ini memiliki bonus 50% Penetrasi Armor.

Hantaman Menembus

Vanguard yang mengamuk menghancurkan armor musuh dengan pukulannya, memberikan kerusakan tambahan dan meningkatkan kecepatan serangan.

Hantaman Palu

Sebuah palu baja berat jatuh dari atas ke lokasi target setelah 0.4 detik, memberikan Nilai tidak tersedia = [100 + (20%)Armor + (70%)Kekuatan Serangan] physical damage dalam radius Nilai tidak tersedia meter. Tumbukan itu melemahkan Armor target sebesar Nilai tidak tersedia selama Nilai tidak tersedia detik, dapat ditumpuk hingga 3 kali. Menghasilkan Aggro yang meningkat.
Cooldown: Nilai tidak tersedia detik.

Hantaman Palu

Sebuah palu baja berat jatuh dari atas ke lokasi target setelah 0.4 detik, memberikan Nilai tidak tersedia = [100 + (40%)Armor + (70%)Kekuatan Serangan] physical damage dalam radius Nilai tidak tersedia meter. Tumbukan itu melemahkan Armor target sebesar Nilai tidak tersedia selama Nilai tidak tersedia detik, dapat ditumpuk hingga 3 kali. Menghasilkan Aggro yang meningkat.
Cooldown: Nilai tidak tersedia detik.

Hantaman Perisai

Legionary menghantam musuh di depan mereka dengan perisai mereka, menghasilkan kerusakan fisik. Serangan tersebut mendorong musuh mundur dan membuat mereka rentan. Jika kemampuan ini mengenai musuh yang sedang mengeluarkan mantra, kemampuan ini terputus dan masuk dalam waktu cooldown.

Hantaman Perisai

Legionary menghantam musuh di depan mereka dengan perisai mereka, menghasilkan kerusakan fisik. Serangan tersebut mendorong musuh mundur dan membuat mereka rentan. Jika kemampuan ini mengenai musuh yang sedang mengeluarkan mantra, kemampuan ini terputus dan masuk dalam waktu cooldown.

Hentakan Balok Dari Atas

Memukul dari atas dengan balok, memberikan Nilai tidak tersedia damage fisik dan membuat stun target selama 1 detik. Damage ini selalu merupakan serangan kritis.

Hentakan Balok Dari Atas

Memukul dari atas dengan balok, memberikan Nilai tidak tersedia damage fisik dan membuat stun target selama 1 detik. Damage ini selalu merupakan serangan kritis.

Hentakan Bokong

Troll melompat ke arah karakter, berusaha menghancurkan mereka dengan bokongnya yang besar. Di pusat benturan, ia memberikan dua kali Nilai tidak tersedia physical damage dan menstun semua karakter. Dampaknya juga memicu gempa dalam radius Nilai tidak tersedia meter, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage yang lebih kecil kepada semua target di sekitarnya. Dapat menghancurkan Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelumnya dengan bokongnya.

Hentakan Bokong

Troll melompat ke arah karakter, berusaha menghancurkan mereka dengan bokongnya yang besar. Di pusat benturan, ia memberikan dua kali Nilai tidak tersedia physical damage dan menstun semua karakter. Dampaknya juga memicu gempa dalam radius Nilai tidak tersedia meter, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage yang lebih kecil kepada semua target di sekitarnya. Dapat menghancurkan Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelumnya dengan bokongnya.

Hentakan Bokong

Troll melompat ke arah karakter, berusaha menghancurkan mereka dengan bokongnya yang besar. Di pusat benturan, ia memberikan dua kali Nilai tidak tersedia physical damage dan menstun semua karakter. Dampaknya juga memicu gempa dalam radius Nilai tidak tersedia meter, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage yang lebih kecil kepada semua target di sekitarnya. Dapat menghancurkan Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelumnya dengan bokongnya.

Hentakan Sumo

Troll menginjak dengan keras, menyebabkan guncangan kecil di sekitarnya, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dan menstun karakter selama 2 detik.

Hentakan Sumo

Troll menginjak dengan keras, menyebabkan guncangan kecil di sekitarnya, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dan menstun karakter selama 2 detik.

Hentakan Tinju

Troll menghantam ke depan dengan kedua tinjunya, menstun pemain selama 0.5 detik serta memberikan Nilai tidak tersedia physical damage. Dapat membunuh Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelumnya selama hantaman.

Hentakan Tinju

Troll menghantam ke depan dengan kedua tinjunya, menstun pemain selama 0.5 detik serta memberikan Nilai tidak tersedia physical damage. Dapat membunuh Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelumnya selama hantaman.

Hipnosis

Sebuah Ninja-Shadow Specter terbang menuju musuh dengan sebuah bisikan, meledak layaknya awan kecil, lalu menghilang.
Jika ia mengenai target dalam jarak Nilai tidak tersedia meter, itu menempatkan musuh dalam hypnotic trance, membuat mereka tidak sadarkan diri selama 8 detik = [24 detik untuk monster]. Target tidak boleh sedang dalam pertempuran.
Kemampuan ini dapat digunakan dari jarak hingga 12 meter, tetapi durasi efeknya berkurang setengah.
Setiap kerusakan menghentikan hypnosis.
Cooldown: Nilai tidak tersedia detik.

Hook Kanan

Menghantam dengan pukulan kuat dari tangan kanannya, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage.

Hook Kanan

Menghantam dengan pukulan kuat dari tangan kanannya, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage.

Hujan Panah

Ranger memilih area target, yang selama 2 detik berikutnya diserang dengan hujan panah yang memberikan kerusakan fisik sekali dalam satu detik. Semua musuh di area ini diperlambat.

Hujan Panah

Ranger memilih area target, yang selama 2 detik berikutnya diserang dengan hujan panah yang memberikan kerusakan fisik sekali dalam satu detik. Semua musuh di area ini diperlambat.

Infusi Beracun

The Ranger melapisi anak panah dengan racun selama 1.5 detik (shift E). Mereka dapat melakukannya sambil bergerak. Setelah anak panah dilapisi, Ranger dapat melepaskannya ke arah yang diinginkan dalam 3 detik. Panah beracun memberikan Nilai tidak tersedia = [120% Kekuatan Serangan] physical damage dan menerapkan efek racun pada target yang terkena, memberikan Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia) + 70% Kekuatan Mantra] magic damage secara bertahap selama 3 detik. Jika panah beracun mengenai acid net, efek dari acid net tersebut menjadi dua kali lipat. Jika panah beracun mengenai acid cloud, efek dan durasi acid cloud tersebut menjadi dua kali lipat.

Injektor Mana

Langsung mengembalikan [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] poin kesehatan.

Intervensi

Jika keahlian ini digunakan pada sekutu, sang Pembela melompat ke arahnya dan melindunginya dengan mengambil sikap bertahan. Sang Pembela akan mengalihkan 50% dari kerusakan yang masuk dari sekutu tersebut kepada dirinya sendiri selama 2 detik.

Intervensi

Jika keahlian ini digunakan pada sekutu, sang Pembela melompat ke arahnya dan melindunginya dengan mengambil sikap bertahan. Sang Pembela akan mengalihkan 50% dari kerusakan yang masuk dari sekutu tersebut kepada dirinya sendiri selama 2 detik.