Kemampuan
| Nama | Detail |
|---|---|
Menghantamkan balok ke tanah, memicu gempa bumi yang memberikan damage dalam radius 5 meter. Kemampuan ini terdiri dari dua gelombang: | |
Menghantamkan balok ke tanah, memicu gempa bumi yang memberikan damage dalam radius 5 meter. Kemampuan ini terdiri dari dua gelombang: | |
| Gempuran | Menghantamkan balok ke tanah, memicu gempa bumi yang memberikan damage dalam radius 5 meter. Kemampuan ini terdiri dari dua gelombang: |
Blast Medic melempar bom ke area target. Blast Medic dan sekutu yang berada dalam jangkauan ledakan akan terlindungi. | |
Blast Medic melempar bom ke area target. Blast Medic dan sekutu yang berada dalam jangkauan ledakan akan terlindungi. | |
Menggigit target di zona berbentuk kerucut di depannya, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage. | |
Menggigit target di depan, memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan fisik dalam area berbentuk kerucut. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Sebuah hantaman ekor berbentuk setengah lingkaran yang mengenai target di depan, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dan knocking mereka mundur sejauh 10 meter. | |
Sebuah hantaman ekor berbentuk setengah lingkaran yang mengenai target di depan, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dan knocking mereka mundur sejauh 10 meter. | |
Memukul dengan ekornya dalam area berbentuk kerucut di depan, memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan fisik. Jika target memiliki debuff "Gaung Sumbang", target terkena stun selama 3 detik. | |
Memasuki Mode Rage dan melancarkan hingga 5 serangan ekor overhead di depan, masing-masing memberikan Nilai tidak tersedia physical damage. Serangan ini memiliki bonus 50% Penetrasi Armor. | |
Memasuki Mode Rage dan melancarkan hingga 5 serangan ekor overhead di depan, masing-masing memberikan Nilai tidak tersedia physical damage. Serangan ini memiliki bonus 50% Penetrasi Armor. | |
Memasuki Mode Rage dan melancarkan hingga 5 serangan ekor overhead di depan, masing-masing memberikan Nilai tidak tersedia physical damage. Serangan ini memiliki bonus 50% Penetrasi Armor. | |
| Hantaman Menembus | Vanguard yang mengamuk menghancurkan armor musuh dengan pukulannya, memberikan kerusakan tambahan dan meningkatkan kecepatan serangan. |
| Hantaman Palu | Sebuah palu baja berat jatuh dari atas ke lokasi target setelah 0.4 detik, memberikan Nilai tidak tersedia = [100 + (20%)Armor + (70%)Kekuatan Serangan] physical damage dalam radius Nilai tidak tersedia meter. Tumbukan itu melemahkan Armor target sebesar Nilai tidak tersedia selama Nilai tidak tersedia detik, dapat ditumpuk hingga 3 kali. Menghasilkan Aggro yang meningkat. |
| Hantaman Palu | Sebuah palu baja berat jatuh dari atas ke lokasi target setelah 0.4 detik, memberikan Nilai tidak tersedia = [100 + (40%)Armor + (70%)Kekuatan Serangan] physical damage dalam radius Nilai tidak tersedia meter. Tumbukan itu melemahkan Armor target sebesar Nilai tidak tersedia selama Nilai tidak tersedia detik, dapat ditumpuk hingga 3 kali. Menghasilkan Aggro yang meningkat. |
Legionary menghantam musuh di depan mereka dengan perisai mereka, menghasilkan kerusakan fisik. Serangan tersebut mendorong musuh mundur dan membuat mereka rentan. Jika kemampuan ini mengenai musuh yang sedang mengeluarkan mantra, kemampuan ini terputus dan masuk dalam waktu cooldown. | |
Legionary menghantam musuh di depan mereka dengan perisai mereka, menghasilkan kerusakan fisik. Serangan tersebut mendorong musuh mundur dan membuat mereka rentan. Jika kemampuan ini mengenai musuh yang sedang mengeluarkan mantra, kemampuan ini terputus dan masuk dalam waktu cooldown. | |
Memukul dari atas dengan balok, memberikan Nilai tidak tersedia damage fisik dan membuat stun target selama 1 detik. Damage ini selalu merupakan serangan kritis. | |
Memukul dari atas dengan balok, memberikan Nilai tidak tersedia damage fisik dan membuat stun target selama 1 detik. Damage ini selalu merupakan serangan kritis. | |
| Hentakan Bokong | Troll melompat ke arah karakter, berusaha menghancurkan mereka dengan bokongnya yang besar. Di pusat benturan, ia memberikan dua kali Nilai tidak tersedia physical damage dan menstun semua karakter. Dampaknya juga memicu gempa dalam radius Nilai tidak tersedia meter, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage yang lebih kecil kepada semua target di sekitarnya. Dapat menghancurkan Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelumnya dengan bokongnya. |
Troll melompat ke arah karakter, berusaha menghancurkan mereka dengan bokongnya yang besar. Di pusat benturan, ia memberikan dua kali Nilai tidak tersedia physical damage dan menstun semua karakter. Dampaknya juga memicu gempa dalam radius Nilai tidak tersedia meter, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage yang lebih kecil kepada semua target di sekitarnya. Dapat menghancurkan Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelumnya dengan bokongnya. | |
Troll melompat ke arah karakter, berusaha menghancurkan mereka dengan bokongnya yang besar. Di pusat benturan, ia memberikan dua kali Nilai tidak tersedia physical damage dan menstun semua karakter. Dampaknya juga memicu gempa dalam radius Nilai tidak tersedia meter, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage yang lebih kecil kepada semua target di sekitarnya. Dapat menghancurkan Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelumnya dengan bokongnya. | |
Troll menginjak dengan keras, menyebabkan guncangan kecil di sekitarnya, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dan menstun karakter selama 2 detik. | |
Troll menginjak dengan keras, menyebabkan guncangan kecil di sekitarnya, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dan menstun karakter selama 2 detik. | |
Troll menghantam ke depan dengan kedua tinjunya, menstun pemain selama 0.5 detik serta memberikan Nilai tidak tersedia physical damage. Dapat membunuh Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelumnya selama hantaman. | |
Troll menghantam ke depan dengan kedua tinjunya, menstun pemain selama 0.5 detik serta memberikan Nilai tidak tersedia physical damage. Dapat membunuh Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelumnya selama hantaman. | |
| Hipnosis | Sebuah Ninja-Shadow Specter terbang menuju musuh dengan sebuah bisikan, meledak layaknya awan kecil, lalu menghilang. |
| Hook Kanan | Menghantam dengan pukulan kuat dari tangan kanannya, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage. |
Menghantam dengan pukulan kuat dari tangan kanannya, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage. | |
Ranger memilih area target, yang selama 2 detik berikutnya diserang dengan hujan panah yang memberikan kerusakan fisik sekali dalam satu detik. Semua musuh di area ini diperlambat. | |
Ranger memilih area target, yang selama 2 detik berikutnya diserang dengan hujan panah yang memberikan kerusakan fisik sekali dalam satu detik. Semua musuh di area ini diperlambat. | |
The Ranger melapisi anak panah dengan racun selama 1.5 detik (shift E). Mereka dapat melakukannya sambil bergerak. Setelah anak panah dilapisi, Ranger dapat melepaskannya ke arah yang diinginkan dalam 3 detik. Panah beracun memberikan Nilai tidak tersedia = [120% Kekuatan Serangan] physical damage dan menerapkan efek racun pada target yang terkena, memberikan Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia) + 70% Kekuatan Mantra] magic damage secara bertahap selama 3 detik. Jika panah beracun mengenai acid net, efek dari acid net tersebut menjadi dua kali lipat. Jika panah beracun mengenai acid cloud, efek dan durasi acid cloud tersebut menjadi dua kali lipat. | |
| Injektor Mana | Langsung mengembalikan [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] poin kesehatan. |
Jika keahlian ini digunakan pada sekutu, sang Pembela melompat ke arahnya dan melindunginya dengan mengambil sikap bertahan. Sang Pembela akan mengalihkan 50% dari kerusakan yang masuk dari sekutu tersebut kepada dirinya sendiri selama 2 detik. | |
| Intervensi | Jika keahlian ini digunakan pada sekutu, sang Pembela melompat ke arahnya dan melindunginya dengan mengambil sikap bertahan. Sang Pembela akan mengalihkan 50% dari kerusakan yang masuk dari sekutu tersebut kepada dirinya sendiri selama 2 detik. |