C

Kemampuan

NamaDetail
Kamikaze

Infiltrator menggunakan perangkat dan bertransisi menjadi tidak terlihat selama 7 detik dalam waktu 2 detik. Kecepatan gerak saat dalam kamuflase berkurang sebesar 20%. Tindakan apa pun akan memecahkan efek ketidaknampakan. Kerusakan pertama dari ketidaknampakan mengejutkan musuh, mencegah mereka menggunakan kemampuan selama 2 detik. Stat cabang meningkatkan durasi ketidaknampakan sebesar +1 detik per bakat.

Kamikaze

Infiltrator menggunakan perangkat dan bertransisi menjadi tidak terlihat selama 7 detik dalam waktu 2 detik. Kecepatan gerak saat dalam kamuflase berkurang sebesar 20%. Tindakan apa pun akan memecahkan efek ketidaknampakan. Kerusakan pertama dari ketidaknampakan mengejutkan musuh, mencegah mereka menggunakan kemampuan selama 2 detik. Stat cabang meningkatkan durasi ketidaknampakan sebesar +1 detik per bakat.

Kamikaze

Mengaktifkan kemampuan ini, Penyusup menjadi tidak terlihat selama 7 detik dan mendapatkan kecepatan gerak bonus.

Kamikaze

Infiltrator menggunakan perangkat dan bertransisi menjadi tidak terlihat selama 7 detik dalam waktu 2 detik. Kecepatan gerak saat dalam kamuflase berkurang sebesar 20%. Tindakan apa pun akan memecahkan efek ketidaknampakan. Kerusakan pertama dari ketidaknampakan mengejutkan musuh, mencegah mereka menggunakan kemampuan selama 2 detik. Stat cabang meningkatkan durasi ketidaknampakan sebesar +1 detik per bakat.

Keadilan Pedang

Sang prajurit berkonsentrasi dan, menggunakan teknik bertarung kuno, memanggil pedang surgawi yang jatuh dari atas ke lokasi yang dipilih, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kekuatan Serangan] kerusakan fisik kepada semua musuh dalam radius Nilai tidak tersedia meter.
Cooldown: Nilai tidak tersedia detik.

Keadilan Pedang

Sang prajurit berkonsentrasi dan, menggunakan teknik bertarung kuno, memanggil pedang surgawi yang jatuh dari atas ke lokasi yang dipilih, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kekuatan Serangan] kerusakan fisik kepada semua musuh dalam radius Nilai tidak tersedia meter.
Cooldown: Nilai tidak tersedia detik.

Keadilan Pedang

Sang prajurit berkonsentrasi dan, menggunakan teknik bertarung kuno, memanggil pedang surgawi yang jatuh dari atas ke lokasi yang dipilih, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kekuatan Serangan] kerusakan fisik kepada semua musuh dalam radius Nilai tidak tersedia meter.
Cooldown: Nilai tidak tersedia detik.

Kebangkitan Meteorik

Setelah jeda singkat, Archosaur membumbung ke udara dan mulai membombardir medan perang dengan bola api menyala. Setiap bola api meledak saat terkena, memberikan Nilai tidak tersedia magic damage dalam ledakan berapi.
Musuh yang menghindar ke zona buta Archosaur memaksanya untuk menurunkan hujan api di random locations, menyebarkan kekacauan di seluruh medan.
Ketika rentetan serangan berakhir, makhluk itu jatuh kembali ke tanah, melepaskan gelombang kejut berapi dalam radius 8-meter, membakar semua musuh di sekitarnya sebesar Nilai tidak tersedia magic damage dan knocking mereka mundur dengan hantamannya.

Kebangkitan Meteorik

Setelah jeda singkat, Archosaur membumbung ke udara dan mulai membombardir medan perang dengan bola api menyala. Setiap bola api meledak saat terkena, memberikan Nilai tidak tersedia magic damage dalam ledakan berapi.
Musuh yang menghindar ke zona buta Archosaur memaksanya untuk menurunkan hujan api di random locations, menyebarkan kekacauan di seluruh medan.
Ketika rentetan serangan berakhir, makhluk itu jatuh kembali ke tanah, melepaskan gelombang kejut berapi dalam radius 8-meter, membakar semua musuh di sekitarnya sebesar Nilai tidak tersedia magic damage dan knocking mereka mundur dengan hantamannya.

Kebangkitan Meteorik

Setelah jeda singkat, Archosaur membumbung ke udara dan mulai membombardir medan perang dengan bola api menyala. Setiap bola api meledak saat terkena, memberikan Nilai tidak tersedia magic damage dalam ledakan berapi.
Musuh yang menghindar ke zona buta Archosaur memaksanya untuk menurunkan hujan api di random locations, menyebarkan kekacauan di seluruh medan.
Ketika rentetan serangan berakhir, makhluk itu jatuh kembali ke tanah, melepaskan gelombang kejut berapi dalam radius 8-meter, membakar semua musuh di sekitarnya sebesar Nilai tidak tersedia magic damage dan knocking mereka mundur dengan hantamannya.

Kegilaan

Juara memperkuat dirinya dan meningkatkan kemungkinan serangan kritis fisik menjadi 100%. Setiap serangan dan keterampilan sekarang kritis.

Kekerasan Jalanan

Infiltrator melangkah ke area yang ditentukan dan saat mendarat, memberikan kerusakan fisik kepada musuh terdekat dalam radius 2 meter. Jika kesehatan tersisa musuh setelah kerusakan adalah 5% atau lebih rendah, kemampuan ini langsung membunuh mereka. Jika musuh dibunuh, kemampuan ini isi ulang segera.

Kekerasan Jalanan

Infiltrator melangkah ke area yang ditentukan dan saat mendarat, memberikan kerusakan fisik kepada musuh terdekat dalam radius 2 meter. Jika kesehatan tersisa musuh setelah kerusakan adalah 5% atau lebih rendah, kemampuan ini langsung membunuh mereka. Jika musuh dibunuh, kemampuan ini isi ulang segera.

Kekerasan Jalanan

Infiltrator melangkah ke area yang ditentukan dan saat mendarat, memberikan kerusakan fisik kepada musuh terdekat dalam radius 2 meter. Jika kesehatan tersisa musuh setelah kerusakan adalah 5% atau lebih rendah, kemampuan ini langsung membunuh mereka. Jika musuh dibunuh, kemampuan ini isi ulang segera.

Kekosongan Mati

Area efek diperluas sebesar 2 meter. The Destroyer menarik musuh di sekitarnya, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia) Kekuatan Serangan] physical damage dan menahan mereka di tempat selama 3 detik.

Kekosongan Mati

Area efek diperluas sebesar 2 meter. The Destroyer menarik musuh di sekitarnya, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Kekuatan Serangan] physical damage dan menahan mereka di tempat selama 3 detik.

Kekosongan Mati

Area efek diperluas sebesar 2 meter. The Destroyer menarik musuh di sekitarnya, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Kekuatan Serangan] physical damage dan menahan mereka di tempat selama 3 detik.

Kelahiran Kembali Alam

Menanam sebuah benih di tanah, yang meledak setelah 3 detik. Jika ada karakter di dekatnya, mereka menerima dari Nilai tidak tersedia hingga Nilai tidak tersedia kerusakan sihir tergantung pada jumlah target dan ledakan tersebut memiliki 50% Penetrasi Sihir. Jika tidak ada yang berada di dekatnya, radius ledakan meluas ke seluruh arena dan kerusakan meningkat hingga Nilai tidak tersedia kerusakan sihir.

Kelahiran Kembali Alam

Menanam sebuah benih di tanah, yang meledak setelah 3 detik. Jika ada karakter di dekatnya, mereka menerima dari Nilai tidak tersedia hingga Nilai tidak tersedia kerusakan sihir tergantung pada jumlah target dan ledakan tersebut memiliki 50% Penetrasi Sihir. Jika tidak ada yang berada di dekatnya, radius ledakan meluas ke seluruh arena dan kerusakan meningkat hingga Nilai tidak tersedia kerusakan sihir.

Kelahiran Kembali Alam

Menanam sebuah benih di tanah, yang meledak setelah 3 detik. Jika ada karakter di dekatnya, mereka menerima dari Nilai tidak tersedia hingga Nilai tidak tersedia kerusakan sihir tergantung pada jumlah target dan ledakan tersebut memiliki 50% Penetrasi Sihir. Jika tidak ada yang berada di dekatnya, radius ledakan meluas ke seluruh arena dan kerusakan meningkat hingga Nilai tidak tersedia kerusakan sihir.

Kelembutan

Envy Sin menebas zona di depannya, memberikan Nilai tidak tersedia damage fisik kepada semua pemain yang tertangkap di dalamnya. Setiap serangan meningkatkan tingkat Inflammation sebesar 1. Ketika tingkat Inflammation mencapai 5, memberikan debuff Contagion selama 30 detik yang memberikan damage setara dengan Nilai tidak tersedia damage magis. Damage dari debuff ini meningkat seiring waktu.

Kemarahan Pertempuran

Untuk setiap serangan dasar atau penggunaan kemampuan, yang mengenai musuh, Penghancur mendapatkan kecepatan serangan bonus sebesar 1%. Efek ini dapat menumpuk hingga 10 muatan. Muatan bertahan 10 detik dan menyegarkan. Aktivasi kemampuan khusus tersedia hanya pada 10 muatan, dan Penghancur mulai berputar, memberikan ker damage fisik dengan senjatanya setiap 0.75 detik kepada semua musuh terdekat selama 5 detik. Setelah itu, semua muatan yang diperkuat akan hilang.

Kemarahan Pertempuran

Untuk setiap serangan dasar atau penggunaan kemampuan, yang mengenai musuh, Penghancur mendapatkan kecepatan serangan bonus sebesar 1%. Efek ini dapat menumpuk hingga 10 muatan. Muatan bertahan 10 detik dan menyegarkan. Aktivasi kemampuan khusus tersedia hanya pada 10 muatan, dan Penghancur mulai berputar, memberikan ker damage fisik dengan senjatanya setiap 0.75 detik kepada semua musuh terdekat selama 5 detik. Setelah itu, semua muatan yang diperkuat akan hilang.

Kemarahan Pertempuran

Untuk setiap serangan dasar atau penggunaan kemampuan yang mengenai musuh, Sang Penghancur mendapatkan 1% bonus Kekuatan Serangan. Buff ini dapat terakumulasi hingga 10 muatan, dan ketika jumlah muatan maksimum (10) tercapai, kecepatan gerakan akan meningkat sebesar 10%. Muatan bertahan selama 5 detik dan menyegarkan. Aktivasi kemampuan khusus hanya tersedia pada 10 muatan, dan Sang Penghancur mulai berputar, memberikan damage fisik dengan senjatanya setiap 0,5 detik kepada semua musuh terdekat selama 5 detik. Setelah itu, semua muatan yang diperkuat akan hilang.

Kemarahan Totemik

Passive: Melalui meditasi, shaman meningkatkan kecepatan serangan dan kecepatan gerak baik miliknya maupun serigala.
Active: Dengan 5 tumpukan kekuatan elemental, shaman dapat mengaktifkan skill dan memanggil sebuah totem dalam radius 6 meter selama 8 detik. Jenis totem bergantung pada elemen yang dipilih dalam skill khusus:

Kemarahan Totemik

Passive: Melalui meditasi, shaman meningkatkan kecepatan serangan dan kecepatan gerak baik miliknya maupun serigala.
Active: Dengan 5 tumpukan kekuatan elemental, shaman dapat mengaktifkan skill dan memanggil sebuah totem dalam radius 6 meter selama 8 detik. Jenis totem bergantung pada elemen yang dipilih dalam skill khusus:

Kemarahan Totemik

Passive: Melalui meditasi, shaman meningkatkan kecepatan serangan dan kecepatan gerak baik miliknya maupun serigala.
Active: Dengan 5 tumpukan kekuatan elemental, shaman dapat mengaktifkan skill dan memanggil sebuah totem dalam radius 6 meter selama 8 detik. Jenis totem bergantung pada elemen yang dipilih dalam skill khusus:

Kemarahan Totemik

Passive: Melalui meditasi, shaman meningkatkan kecepatan serangan dan kecepatan gerak baik miliknya maupun serigala.
Active: Dengan 5 tumpukan kekuatan elemental, shaman dapat mengaktifkan skill dan memanggil sebuah totem dalam radius 6 meter selama 8 detik. Jenis totem bergantung pada elemen yang dipilih dalam skill khusus:

Kentut Kantuk

Troll dapat menutupi tubuhmu dari ujung kepala hingga ujung kaki dengan kentut, memberikan Nilai tidak tersedia magic damage setiap detik. Saat berada di area yang terpengaruh, karakter akan tertidur selama 20 detik.

Kentut Kantuk

Troll dapat menutupi tubuhmu dari ujung kepala hingga ujung kaki dengan kentut, memberikan Nilai tidak tersedia magic damage setiap detik. Saat berada di area yang terpengaruh, karakter akan tertidur selama 20 detik.

Keraguan yang Menyiksa

Envy Sin memanggil 10 phantom tentacles di sekitarnya.

Ketapel

Legionary melempar sekutu atau musuh terdekat ke area target. Semua musuh di area tersebut menerima damage fisik. Musuh yang dilempar juga menerima damage dan men-stun semua musuh rentan di area pendaratan. Sekutu yang dilempar tidak menerima damage.

Ketapel

Legionary melempar sekutu atau musuh terdekat ke area target. Semua musuh di area tersebut menerima damage fisik. Musuh yang dilempar juga menerima damage dan men-stun semua musuh rentan di area pendaratan. Sekutu yang dilempar tidak menerima damage.

Ketapel

Legionary melempar sekutu atau musuh terdekat ke area target. Semua musuh di area tersebut menerima damage fisik. Musuh yang dilempar juga menerima damage dan men-stun semua musuh rentan di area pendaratan. Sekutu yang dilempar tidak menerima damage.

Ketepatan Assassin

Infiltrator menggunakan sebuah perangkat dan memasuki sikap Ketepatan Assassin. Selama dalam sikap ini, 3 serangan dasar berikutnya memberikan kerusakan yang meningkat dan kerusakan sihir tambahan. Mendaratkan ketiga serangan pada target yang sama menerapkan Tanda Assassin — mengurangi penyembuhan dan perisai yang masuk, menyerap penyembuhan/perisai berikutnya, serta meledakkan akumulasi luka berdarah saat efek berakhir. Status cabang meningkatkan durasi sikap Ketepatan Assassin sebesar +1 detik per talent.

Komet Meleleh

Seiring ikatan sang Shaman dengan api purba kian dalam, petir tunduk pada kehendak dan berubah menjadi api hidup, sebuah mantra target-tunggal yang kuat yang memusatkan kobaran melalui tangan sang Shaman.
Saat terkena dampak, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + ([80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 75% / 120% / 130% / 190% / 205% / 220% / 235%])Kekuatan Mantra] magical damage dan menerapkan satu tumpukan burning DOT pada target. Setiap tumpukan DOT pada target meningkatkan critical damage Molten Comet sebesar +25%. Mengonsumsi semua muatan dari kemampuan khusus ini dan waktu baca menjadi instan. Memberikan 1 tumpukan kekuatan elemental.

Kuil–
Kuil–
Kuil–
Kulbit

Dapat melakukan salto ke lokasi yang dipilih.

Kulbit

Dapat melakukan salto ke lokasi yang dipilih.

Kulit Besi

Setiap kali Legionary mengenai target dengan serangan, mereka mendapatkan 1% armor dan 1% ketahanan sihir selama 10 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 10 kali.

Kulit Besi

Setiap kali Legionary mengenai target dengan serangan, mereka mendapatkan 1% armor dan 1% ketahanan sihir selama 10 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 10 kali.

Langkah Bayangan

Infiltrator melakukan shadow step di belakang musuh dan melancarkan serangan belati ganda yang memberikan Nilai tidak tersedia = [(100%)Kekuatan Serangan] damage. Skill ini memiliki 3 charge. Jika Kesehatan target berada di 20% atau di bawah, Bomber memberikan 20% lebih banyak damage.

Langkah Bayangan

Infiltrator melakukan shadow step di belakang musuh dan melancarkan serangan belati ganda yang memberikan Nilai tidak tersedia = [(100%)Kekuatan Serangan] damage. Skill ini memiliki 3 charge. Jika Kesehatan target berada di 20% atau di bawah, Bomber memberikan 20% lebih banyak damage.

Lempar Kayu

Melempar sebuah kayu ke arah target, mengenai setiap musuh di jalurnya dan memberikan Nilai tidak tersedia magic damage. Memberikan 2 detik stun dan mendorong mundur saat terkena.

Lempar Kayu

Melempar sebuah kayu ke arah target, mengenai setiap musuh di jalurnya dan memberikan Nilai tidak tersedia magic damage. Memberikan 2 detik stun dan mendorong mundur saat terkena.

Lempar Kayu

Melempar sebuah kayu ke arah target, mengenai setiap musuh di jalurnya dan memberikan Nilai tidak tersedia magic damage. Memberikan 2 detik stun dan mendorong mundur saat terkena.

Lempar Kotoran

Troll mengeluarkan kotoran dan melemparkannya ke pemain. Menginjaknya menyebabkan karakter meninggalkan jejak busuk selama 3 detik, memberikan Nilai tidak tersedia magic damage kepada siapa pun yang menginjaknya.

Lempar Kotoran

Troll mengeluarkan kotoran dan melemparkannya ke pemain. Menginjaknya menyebabkan karakter meninggalkan jejak busuk selama 3 detik, memberikan Nilai tidak tersedia magic damage kepada siapa pun yang menginjaknya.