Efek
| Nama | Detail | Durasi | Tumpukan maksimum |
|---|---|---|---|
Serangan kritis berikutnya akan diserap. | – | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 15 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 10 dtk | – | |
Saat penggantian Sikap berikutnya, Ranger akan memasuki Sikap Sempurna. | 10 dtk | 2 | |
Musuh menyembuhkan diri dari kerusakan yang mereka berikan padamu. | 10 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 10 dtk | – | |
Regenerasi Kesehatan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 5 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 10 dtk | – | |
Terperangkap dalam jaring. | 3 dtk | – | |
Kecepatan Serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | – | – | |
Kecepatan Serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | – | – | |
Kecepatan Serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | – | – | |
Serangan berikutnya memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan saat terkena. | 20 dtk | – | |
Kecepatan Serangan berkurang sebesar Nilai tidak tersedia | 2 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia menurun sebesar Nilai tidak tersedia | – | – | |
Terpasung. | 3 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 25 dtk | – | |
Sulit bernapas di dekat Troll yang hidup. Memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan setiap 6 detik. | – | 99 | |
| – | – | – | |
Kerusakan sihir dari Serigala meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | 5 | |
Saat monster mati, jiwanya bertahan selama 1 detik sebelum hancur menjadi pecahan yang terbang menuju hingga 2 pemain dan, saat terjadi benturan, membakar 30% dari Mana maksimum mereka. | – | – | |
Ketika mencapai 10 tumpukan, kemampuan penyembuhan atau pelindungan berikutnya akan mendapatkan Nilai tidak tersedia. | – | 10 | |
Ketahanan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | 10 | |
Ketahanan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | 15 | |
Mengurangi pemulihan musuh di aura sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Ketahanan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | 20 | |
| Kaca Panas | Berikan Nilai tidak tersedia setiap 1 detik. | 5 dtk | – |
Kecepatan gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 2 dtk | – | |
Kecepatan gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 15 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 25 dtk | – | |
Persen krit Nilai tidak tersedia | – | – | |
Kamuflase sedang bersiap | 2 dtk | – | |
Kamuflase sedang bersiap | 2 dtk | – | |
Kekuatan Mantra meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 300 dtk | – | |
Kapsul Ajaib(Tingkat Lanjut/Overcloacked) | 300 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia perisai sihir tersisa. | 10 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 30 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 35 dtk | – | |
Ketahanan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 600 dtk | – | |
Pemulihan Keluar meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | – | – | |
| Kaskade Krono | Chrono Cascade sedang dalam waktu pemulihan. | 2,5 dtk | – |
Saat menggunakan kemampuan, mengurangi sisa cooldown kemampuan lain sebesar 1 detik. | 1 dtk | – | |
Saat menggunakan kemampuan, mengurangi sisa cooldown kemampuan lain sebesar 0,5 detik. | – | – | |
Kerusakan kemampuan berikutnya meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 8 dtk | – | |
Kerusakan meningkat sebesar [20% / 22% / 24% / 26% / 30%]. | 10 dtk | – | |
Untuk setiap kemampuan yang digunakan oleh pahlawan, sekutu, atau musuh dalam radius 10 unit, pahlawan mendapat muatan. Pada 10 muatan, kemampuan berikutnya akan memberikan [20% / 22% / 24% / 26% / 30%] lebih banyak kerusakan. | 5 dtk | 10 | |
Berikan kerusakan ke unit terdekat | 2,5 dtk | – | |
Ranger mendapatkan bonus kerusakan +1 yang bertumpuk pada serangan dasar setiap detik. | – | – | |
| Kebal | Zirah meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | 1 |