Efek
| Nama | Detail | Durasi | Tumpukan maksimum |
|---|---|---|---|
Target kebal terhadap efek beku. | 20 dtk | – | |
Kebal terhadap efek slow. | 3 dtk | – | |
Kebal. | 5 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia kerusakan setiap 1 detik, dan terakar. | 5 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Ketahanan Lambat meningkat sebesar 50%. | – | – | |
Regenerasi Mana Maksimum meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 600 dtk | – | |
Kecepatan Serangan berkurang sebesar Nilai tidak tersedia. | 3 dtk | – | |
Ketahanan berkurang sebesar Nilai tidak tersedia. | 6 dtk | – | |
Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 3 dtk | – | |
Kecepatan Serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 5 dtk | 6 | |
Pembukaan Kecepatan Serangan dari Accelerated Assault masih ada. | 3 dtk | – | |
Kecepatan Serang dan Casting meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 600 dtk | – | |
Kecepatan Serang dan Casting meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 600 dtk | – | |
Daya Serang meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | 5 | |
Kecepatan Serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 10 dtk | 10 | |
Kerusakan yang dihasilkan meningkat sebesar 40% | 20 dtk | – | |
Kekuatan serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 20 dtk | – | |
Kegilaan Pertempuran aktif | – | – | |
Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | 4 | |
Kecepatan Serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | 10 | |
Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | 1 | |
| Kegilaan Steroid | Saat memberikan damage fisik, pemain memiliki peluang 5% untuk memasuki Frenzy selama 5 detik. Saat dalam Frenzy, pemain kehilangan kendali atas karakternya dan menyerang target terdekat. Kekuatan Serangan meningkat sebesar 100%. Selain itu, Kecepatan Gerakan meningkat sebesar 50% selama Frenzy. Cooldown: 3 menit. | – | – |
Zirah meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | – | 3 | |
Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Kerusakan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | 20 | |
Regenerasi Kesehatan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia Kesehatan maksimum per detik. | – | – | |
Regenerasi Kesehatan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 30 dtk | – | |
Regenerasi Kesehatan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 30 dtk | – | |
Regenerasi Kesehatan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 30 dtk | – | |
Regenerasi Kesehatan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 30 dtk | – | |
Regenerasi Kesehatan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 30 dtk | – | |
Regenerasi Kesehatan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 30 dtk | – | |
Regenerasi Kesehatan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia Kesehatan maksimum per detik. | 360 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Nilai tidak tersedia ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia. | 360 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Nilai tidak tersedia ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Mengurangi durasi efek crowd control pada karakter sebesar [15% / 20% / 25% / 30% / 40%] | – | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 10 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 15 dtk | – | |
Zirah berkurang sebesar Nilai tidak tersedia | 5 dtk | 6 | |
Regenerasi Kesehatan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 20 dtk | – | |
Kerusakan yang dihasilkan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 5 dtk | 3 | |
Kerusakan dan penyembuhan kemampuan berikutnya ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia. | 5 dtk | 5 | |
Kekuatan serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | – | 50 | |
Attack Power, Spell Power, atau Heal and Shield Power (adaptif) meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 8 dtk | 3 | |
Kekuatan Mantra ditingkatkan secara sementara sebesar Nilai tidak tersedia. | 600 dtk | – | |
Kekuatan Mantra ditingkatkan secara sementara sebesar Nilai tidak tersedia. | 10 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 600 dtk | – |