C

Efek

NamaDetailDurasiTumpukan maksimum
Kekuatan Menumpuk

Kerusakan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.

–5
Kekuatan serangan

Daya Serang ditingkatkan secara sementara sebesar Nilai tidak tersedia.

600 dtk–
Kekuatan serangan

Daya Serang ditingkatkan secara sementara sebesar Nilai tidak tersedia.

10 dtk–
Kekuatan Sihir

Kekuatan Serapan Kehidupan ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia.
Kesehatan ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia.

6 dtk12
Kekuatan Terkonsentrasi

Kerusakan Kemampuan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia

––
Kekuatan Terkonsentrasi

Kerusakan Kemampuan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia

2 dtk–
Kelaparan

Anda hanya dapat menyelesaikan ujian ini saat Anda merasakan kelaparan yang mendalam.

––
Kelaparan Penjarah

Sedotan Sihir meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.
Pencurian Nyawa meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.

180 dtk5
Kelaparan Penjarah

Sedotan Sihir meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.
Pencurian Nyawa meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.

––
Kelemahan

Kerusakan berkurang sebesar Nilai tidak tersedia.

5 dtk–
Kelincahan

Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.

4 dtk10
Kelincahan Serigala

Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.
Menerapkan Rotting DoT saat kena. (10% dari kerusakan yang diberikan selama 10 detik)

600 dtk–
Kelincahan Serigala

Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.
Menerapkan Rotting DoT saat kena. (10% dari kerusakan yang diberikan selama 10 detik)

600 dtk–
Kelinci

Ini adalah kelinci.

10 dtk–
Keluar dari Tambang

Anda keluar melalui tambang yang terbengkalai.

2 dtk–
Keluar melalui katakombe

Anda keluar melalui katakomba tersembunyi.

2 dtk–
Kelumpuhan

Lumpuh.

10 dtk–
Kemarahan Kage

Selama 3 detik setelah mendapatkan pukulan kritis dengan kemampuan sihir atau penyembuhan, kamu memulihkan Mana sebesar 5% dari kerusakan atau penyembuhan yang diberikan.

3 dtk–
Kemarahan Paladin

Memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan sihir setiap detik dalam radius 3 meter.

3 dtk–
Kemarahan Tangguh

Kerusakan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia

10 dtk–
Kematian Mendadak

Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.

–5
Kemurkaan para muda

Daya Serang ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia
Peluang Krit Fisik ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia
Kecepatan Gerak ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia

10 dtk–
Kenaikan Bercahaya

Kebal.

1 dtk–
Kepala Werewolf Tikus

Memulihkan mana setara dengan 2% dari kerusakan sihir yang diberikan.

10 dtk–
Kepompong

Memberikan Nilai tidak tersedia setiap 1 detik.

10 dtk–
Kepompong

Serangan berikutnya memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan saat terkena.

20 dtk–
Kerangka Dipanggil

Menguras Nilai tidak tersedia mana setiap detik.

60 dtk–
Kerentanan

Damage Fisik Masuk menurun sebesar Nilai tidak tersedia

15 dtk–
Kerentanan

Menerima tambahan kerusakan Nilai tidak tersedia dari semua sumber.

1 dtk–
Kerentanan

Menerima tambahan kerusakan 10% dari semua sumber.

4 dtk–
Kerentanan

Kemampuan Legionnaire memiliki efek tambahan.

–1
Kerentanan Armor

Saat terkena: Serangan otomatis memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan sejati.

––
Kerentanan Armor

Tumpukan Kerentanan Armor.

–6
Kerentanan Flocera

Serangan dasar pahlawan berikutnya memberikan tambahan Nilai tidak tersedia magic damage kepada Flocera.

20 dtk–
Kerentanan Gnoose

Serangan dasar pahlawan berikutnya memberikan tambahan Nilai tidak tersedia magic damage kepada Gnoose.

20 dtk–
Kerentanan Luka Berdarah

Meningkatkan kerusakan semua efek luka berdarah sebesar 20%.

10 dtk–
Kerentanan Shishiga

Serangan dasar pahlawan berikutnya memberikan tambahan Nilai tidak tersedia magic damage kepada Shishiga.

20 dtk–
Keringanan Kematian

Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.

20 dtk–
Keripik Labu

Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.

25 dtk–
KerusakanMana

Memberikan kerusakan bonus setara dengan 2% mana target.

10 dtk–
Keseimbangan alam

Kemampuan kerusakan sihir berikutnya memerlukan 15% lebih sedikit.

––
Keseimbangan alam

Kemampuan pemulihan berikutnya memerlukan 15% lebih sedikit.

––
Ketabahan Ofensif

Semua kerusakan yang diterima berkurang sebesar Nilai tidak tersedia.

12 dtk3
Ketabahan Tanpa Batas

Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.

––
Ketabahan Tanpa Batas

Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.

––
Ketahanan Berkurang

Ketahanan terhadap crowd control berkurang sebesar 30%.

5 dtk1
Ketahanan Gigih

Kebal terhadap efek crowd control.
[5% / 7,5% / 12,5%] dari armor dan resistansi sihir Legionary diubah menjadi bonus kekuatan serangan.
Kecepatan Gerak ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia.
Damage Fisik Masuk ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia.
Pemulihan Masuk ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia.

–1
Ketahanan Jamur

Ketahanan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.

180 dtk3
Ketahanan Jamur

Ketahanan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.

––
Ketahanan Lambat

Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia.

3 dtk–