Efek
| Nama | Detail | Durasi | Tumpukan maksimum |
|---|---|---|---|
Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | – | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 35 dtk | – | |
Kekuatan serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 600 dtk | – | |
Jika seorang pengebom menembak Anda, ranjau akan meledak dan membuat Anda ketakutan selama 2 detik. | 5 dtk | – | |
Ledakan segera terjadi! | 10 dtk | – | |
Ledakan segera terjadi! | 10 dtk | – | |
Ledakan segera terjadi! | 10 dtk | – | |
| Ransum kering | Memulihkan setiap detik | 10 dtk | 1 |
Setiap detik kamu meninggalkan tumpukan kotoran di belakangmu. | 3 dtk | – | |
| Rasa Sakit Tertunda | Rasa Sakit Tertunda sedang dalam cooldown. | 180 dtk | – |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan per detik | 10 dtk | – | |
Kebal terhadap kerusakan. | 3 dtk | – | |
Mengamuk. | 10 dtk | – | |
Kerusakan jarak jauh berkurang sebesar 50%. | 7 dtk | – | |
Kerusakan yang terakumulasi untuk menghilangkan efek negatif - Nilai tidak tersedia | – | – | |
| Refleks Hantu | Refleks Hantu sedang dalam pemulihan. | 30 dtk | – |
Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 5 dtk | – | |
Memantulkan damage sihir berikutnya | 20 dtk | – | |
| Regenerasi | Regenerasi | – | – |
| Regenerasi Kesehatan | Meregenerasi 2% HP Maks setiap detik. | 10 dtk | – |
Regenerasi Mana meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 8 dtk | – | |
Regenerasi Kesehatan meningkat sementara sebesar Nilai tidak tersedia. | 60 dtk | – | |
Regenerasi Kesehatan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 5 dtk | – | |
Menyembuhkan Nilai tidak tersedia kesehatan setiap 1 detik. | 5 dtk | – | |
Kerusakan yang diterima meningkat sebesar 15%. | 4,5 dtk | – | |
Tabrakan Rusa Kayu berikutnya akan menjadi kritis. | 5 dtk | – | |
Rentetan Kematian. | 10 dtk | – | |
Regenerasi Mana meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 5 dtk | 5 | |
Ketahanan meningkat sebesar | – | – | |
Kemampuan berikutnya memberikan tambahan Nilai tidak tersedia kerusakan fisik dan menerapkan Nilai tidak tersedia efek luka berdarah. | – | 1 | |
Biaya mana dari kemampuan penyembuhan berkurang sebesar [25% / 30% / 35% / 40% / 50%]. | 20 dtk | – | |
Kecepatan Serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 5 dtk | – | |
Kecepatan Gerak ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia, | 5 dtk | – | |
Kecepatan serangan meningkat setelah mencapai 6 tumpukan. | 5 dtk | 6 | |
Menyedot kehidupan dari musuh di sekitar, kebal saat menyedot. | 3 dtk | – | |
Kamu berada di dalam robot. | – | – | |
Ketika ditumpuk sepuluh kali, gunakan penyembuhan. | 10 dtk | 10 | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 20 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 30 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 35 dtk | – | |
Ketahanan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 600 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 30 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 30 dtk | – | |
Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 600 dtk | – | |
Memberikan kerusakan pada musuh memberikan tambahan 15% | – | – | |
Ketika diserang oleh Serangan, berikan Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia)[(5 - 50) + (Nilai tidak tersedia)Armor] PhysicalDamage kepada penyerang. Waktu pulih 3 detik. | – | – | |
Kecepatan Gerak 10% | – | – | |
Ketika Anda memukul target, kerusakan Anda meningkat 1%. Efek | – | – | |
Ketika menerima kerusakan, pulihkan (Nilai tidak tersedia)Mana per detik selama Nilai tidak tersedia detik. | – | – | |
Стан 0.5 сек. | 0,5 dtk | – |