Efek
| Nama | Detail | Durasi | Tumpukan maksimum |
|---|---|---|---|
| – | 20 dtk | – | |
Zirah meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | – | 50 | |
Penetrasi baju zirah dan resistensi kemampuan berikutnya meningkat | – | – | |
| as1v2 Waktu Pemulihan | Bakat As1v2 sedang dalam Waktu Pemulihan. | 20 dtk | – |
Ketika mencapai 10 tumpukan, kemampuan penyembuhan atau pelindungan berikutnya akan mendapatkan Nilai tidak tersedia. | – | 10 | |
Kekuatan Serangan, Kekuatan Mantra, atau Kekuatan Penyembuhan dan Perisai (adaptif) ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Zirah berkurang sebesar Nilai tidak tersedia. | – | 1 | |
Damage dan Kecepatan Gerak meningkat sebesar 20%. | – | – | |
| Aura Gaung di Pasir | – | – | – |
Kerusakan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Mengubah 15% Armor & Resist menjadi ancaman setiap 2 detik. | – | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Zirah meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | – | 6 | |
Atribut utama meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
| Aura Seruduk | Aura Seruduk | – | – |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan per detik dalam jarak 5 m. | – | – | |
Penyakit aneh tampaknya menginfeksi musuh di sekitar Anda. | – | – | |
Berikan Nilai tidak tersedia kerusakan per detik. | 1 dtk | – | |
Zirah berkurang sebesar Nilai tidak tersedia. | 5 dtk | 5 | |
30 damage setiap 1 detik. | – | – | |
Pemulihan Masuk meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 20 dtk | – | |
| – | 2 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 30 dtk | – | |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan setiap detik, kepada musuh di sekitar. | 4 dtk | – | |
Kerusakan serangan otomatis meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Efek terbakar memberikan Nilai tidak tersedia damage setiap detik | 5 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 30 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 20 dtk | – | |
Pemulihan Masuk meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 5 dtk | 4 | |
| Basah | Kerusakan mantra listrik meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 5 dtk | 5 |
Terpasung. | 0,8 dtk | – | |
Sulit bernapas di dekat Troll yang hidup. Memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan setiap 6 detik. | – | 99 | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 10 dtk | – | |
Penyembuhan Totem Air meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 5 dtk | 20 | |
Kekuatan serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 20 dtk | 50 | |
Kesehatan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | 1 | |
Terpasung. | 3 dtk | – | |
Kekuatan serangan berkurang sebesar Nilai tidak tersedia. | 5 dtk | – | |
Semua serangan kritis yang diarahkan pada karakter memiliki pengali kerusakan kritis yang dikurangi sebesar [25% / 30% / 35% / 40% / 50%]. | – | – | |
Kecepatan Serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | – | – | |
Heavy Shield dilengkapi. | – | – | |
Zirah atau Ketahanan (adaptif) meningkat sebesar [10% / 12% / 14% / 16% / 20%]. | – | – | |
Menyerap 50% dari semua kerusakan yang masuk (hingga total 7000). Saat mati, kedaluwarsa, atau saat penyerapan maksimum, intinya meledak, memberikan Kerusakan Sihir kepada semua musuh dalam radius 12 meter sebesar 50% dari kerusakan yang diserap. | 180 dtk | – | |
Kalahkan Golem untuk mendapatkan perlindungan bentengnya | – | – | |
Serigala yang dipanggil mendapatkan peningkatan atribut, bertambah besar, dan menghasilkan lebih banyak ancaman. | – | – | |
Berikan Nilai tidak tersedia kerusakan setiap 1 detik. | 5 dtk | 5 | |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan setiap detik. | 3 dtk | 20 | |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan per detik. | 5 dtk | – | |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan per detik. | 5 dtk | – |