Efek
| Nama | Detail | Durasi | Tumpukan maksimum |
|---|---|---|---|
Memberikan | 6 dtk | – | |
| Berdarah | X damage setiap 1 detik. | 5 dtk | 1 |
Memberikan Nilai tidak tersedia setiap 1 detik. | 2 dtk | – | |
Berikan Nilai tidak tersedia kerusakan setiap 1 detik. | 3 dtk | 3 | |
Berikan Nilai tidak tersedia kerusakan setiap 1 detik. | 15 dtk | – | |
Berikan Nilai tidak tersedia setiap 1 detik. | 5 dtk | 5 | |
Memberikan Nilai tidak tersedia setiap 1 detik | 7 dtk | 3 | |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan setiap 1 detik. | 5 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia kerusakan setiap 1 detik. | 7 dtk | – | |
Berikan Nilai tidak tersedia kerusakan setiap 1 detik. | 10 dtk | 10 | |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan setiap detik. | 5 dtk | 5 | |
| Berdarah | Nilai tidak tersedia kerusakan setiap 1 detik. | 8 dtk | – |
| Berdarah | Nilai tidak tersedia kerusakan setiap 1 detik. | 10 dtk | 30 |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan fisik setiap detik. | 5 dtk | – | |
Memantulkan semua kerusakan yang datang dari | – | – | |
Kerusakan yang diterima berkurang sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Damage yang masuk berkurang sebesar Nilai tidak tersedia. | 10 dtk | – | |
Hentikan Serangan dan tunggu 5 detik untuk memulihkan penghitung | – | – | |
Kijang Kayu tidak menerima kerusakan. | – | – | |
Memulihkan 0.5% dari kesehatan maksimum per detik | – | – | |
Regenerasi Mana meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
| Berserk Alkimia | Saat menerima kerusakan, ada 5% peluang pemain memasuki keadaan mengamuk karena lonjakan adrenalin — pemain menjadi bungkam selama Nilai tidak tersedia detik dan memperoleh +50% Kecepatan Serang tanpa batas kecepatan serang. | – | – |
| Berserk Alkimia | Saat menerima kerusakan, ada 5% peluang pemain memasuki keadaan mengamuk karena lonjakan adrenalin — pemain terdiam selama Nilai tidak tersedia detik dan mendapatkan +100% Kecepatan Serangan tanpa batas kecepatan serangan. | – | – |
| Berserk Alkimia | Saat menerima kerusakan, ada 5% peluang pemain memasuki keadaan Berserk karena lonjakan adrenalin — pemain terdiam Nilai tidak tersedia detik dan mendapatkan +100% Kecepatan Serangan tanpa batas kecepatan serangan. Waktu pemulihan 3 menit. | – | – |
Saat menerima damage, ada kemungkinan 5% pemain memasuki keadaan mengamuk. | 300 dtk | – | |
Saat menerima damage, ada kemungkinan 5% pemain memasuki keadaan mengamuk. | 300 dtk | – | |
Saat menerima damage, ada kemungkinan 5% pemain memasuki keadaan mengamuk. | 300 dtk | – | |
| Bertahan Terakhir | Pertahanan Terakhir sedang dalam cooldown. | 300 dtk | – |
Memulihkan [10% / 13% / 16% / 19% / 25%] dari kesehatan yang hilang. | 10 dtk | – | |
Setiap serangan kelima akan memberikan kerusakan tambahan dan memperlambat target. | 8 dtk | 5 | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 30 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 10 dtk | – | |
Peluang Krit Fisik menurun sebesar Nilai tidak tersedia | – | 4 | |
| Bintang Penyembuh | Jika kamu meleset dari tembakan skill, sebuah small healing orb akan tetap di tanah selama 5 detik. Sekutu yang menginjaknya akan dipulihkan sebesar Nilai tidak tersedia = [(20%) dari total HoT]. Musuh dapat menginjaknya dan menghancurkannya setelah 1 detik, menerima Nilai tidak tersedia = [(50%) dari total HoT] untuk diri mereka sendiri. | – | – |
| Bintang Penyembuh | Selain itu, menerapkan buff Wound Healing. Menyerang target sekali lagi secara instan memulihkan sebesar Nilai tidak tersedia = [(10%) dari total HoT] per tumpukan Wound Healing (maks 5 tumpukan). | – | – |
Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 1 dtk | – | |
| – | 1 dtk | – | |
Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 1 dtk | – | |
Mengurangi radius aggro Sea Qadrafinx sebesar 70% selama 10 detik. | 10 dtk | – | |
Menerima atau memberikan kerusakan menyebabkan Anda mulai memberikan Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia) + (Nilai tidak tersedia)HPBonus_loc] Kerusakan Sihir per detik kepada musuh di sekitar selama 3 detik. | – | – | |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan setiap detik, kepada musuh di sekitar. | 4 dtk | – | |
| Blok Penuh | Memblokir kerusakan kemampuan yang akan datang berikutnya | – | – |
Nilai tidak tersedia ditingkatkan oleh Nilai tidak tersedia | 5 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 10 dtk | – | |
Peluang Krit Fisik meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 600 dtk | – | |
Kerusakan sihir yang terakumulasi memicu pelepasan bola energi - Nilai tidak tersedia | – | – | |
Menyerap Nilai tidak tersedia kerusakan fisik. | 10 dtk | – | |
Kerusakan fisik yang terakumulasi memicu pelepasan bola energi - Nilai tidak tersedia | – | – | |
Kekuatan Mantra meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 300 dtk | – | |
Bom Ajaib(Tingkat Lanjut/Overcloacked) | 300 dtk | – |