Effetti

NomeDettagliDurataAccumuli massimi
Controllore–––
Conversione Vendicativa

Il prossimo colpo critico magico infligge il 50% di danni in più.

–1
Coperta

Quando si ottengono 10 stack, la prossima abilità di cura o scudo otterrà Valore non disponibile.

–10
Corpo Scheletrico

Immunità agli effetti di Sanguinamento.

600 s–
Corpo Scheletrico

Immunità agli effetti di Sanguinamento.

600 s–
Corruzione

Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

5 s5
Corsa Voltica

Il bonus alla Velocità di Movimento dai talenti Doppio Fulmine è raddoppiato.

5 s–
Corteccia di ferro

Infligge 10 danni all'attaccante.
Armatura è aumentato di Valore non disponibile.

10 s–
Cortina di Fumo

Fornisce il 30% di protezione dai danni

2 s–
Cortina di Fumo

Accecato.
Probabilità di Colpo è ridotto di Valore non disponibile.

–1
Cosce di Pollame Arrosto

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

25 s–
Coscia di pollame

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

15 s–
Costine

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

30 s–
Costine Fritte Croccanti

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

35 s–
Creazione

Accumulare energia per creare una cupola di foglie.

2 s–
Crema Extra Protettiva

Resistenza è aumentato di Valore non disponibile

300 s–
Crema Protettiva Extra Catalizzata

Resistenza è aumentato di Valore non disponibile

600 s–
Crema Solare Invisibile

Resistenza è aumentato di Valore non disponibile

300 s–
Crescita Eccessiva

Ogni minuto, i mostri diventano più forti del +5%.

––
Crescita Eccessiva

Più forte di Valore non disponibile

–1
Crono-Fortificazione

La durata degli scudi applicati da è aumentata di [100% / 120% / 140% / 160% / 200%].

––
Cupola Fogliata

Protezione dal Bene e dal Male

––
Cura

Cura gli animali.

3 s–
Cura Elementale

Aura che ripristina Valore non disponibile HP a tutti gli alleati vicini ogni secondo.

5 s–
Cura Ferite

Ogni stack aumenta la cura istantanea di Healing Star.

7 s5
Cura Stellare

Cura di Valore non disponibile al secondo.

7 s–
Custode del Ritmo

Velocità d'attacco è aumentato di Valore non disponibile.

5 s–
D1R - Stordimento

Stordito.

–1
D1T - Calore

Calore.

––
D1W - bruciatura

Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

3 s–
D1W - Buco Nero

Tira verso l'interno.

––
D1W - Radice

Immobilizzato.

1,5 s–
D1W - Stordimento

Stordito.

0,1 s–
DannoMana

Infligge danni bonus pari al 2% del mana del bersaglio.

10 s–
Danza dell'Ombra

Danza dell'Ombra è in ricarica.

2,5 s–
Danza dell'Ombra

Il prossimo attacco automatico ha una probabilità di colpo critico aumentata di [-15% / -18% / -21% / -24% / -30%].

10 s3
Danza dell'Ombra

Il prossimo attacco automatico ha una probabilità di colpo critico aumentata di [-15% / -18% / -21% / -24% / -30%].

10 s–
dasda–10 s3
dasdas

Velocità di movimento Valore non disponibile

––
dasdas–3,5 s–
Debolezza

I danni sono ridotti di Valore non disponibile.

5 s–
DebugDebug

Scorta di Esplosivi -> Valore non disponibile
Integrità Cupola -> Valore non disponibile

––
Decadimento

Potenza d'attacco è diminuito di Valore non disponibile.

–10
Decadimento Cinereo

Infligge Valore non disponibile danni ogni secondo.

7 s–
Demoralizzato

Riduce Armatura, Resistenza, Potere d'Attacco, Potere Magico e Velocità di Movimento di Valore non disponibile

10 s–
Deterioramento

Infligge Valore non disponibile ogni secondo.

3 s–
Determinazione del Vagabondo

I danni in arrivo sono ridotti di [10% / 12% / 14% / 16% / 20%]

––
Difensore Risoluto

Armatura e Resistenza sono aumentati di Valore non disponibile

––
Difesa Attiva

Con 5 cariche otterrai uno scudo magico.

–5
Difesa Attiva

Armatura è aumentato di Valore non disponibile
Resistenza è aumentato di Valore non disponibile

5 s20