Effetti
| Nome | Dettagli | Durata | Accumuli massimi |
|---|---|---|---|
| Difesa Attiva | Difesa Attiva è in ricarica. | 10 s | – |
La Resistenza Magica è ridotta di 30%. | 5 s | – | |
| Difesa Magica Efficace | Ripristina il mana ogni 5 secondi per un totale del 5% | – | – |
| Difesa Protetta | Difesa Protetta è in ricarica. | 180 s | – |
Assorbe Valore non disponibile danni magici | 20 s | – | |
Assorbe Valore non disponibile danni fisici. | 20 s | – | |
Armatura è ridotto di Valore non disponibile. | 6 s | 4 | |
I prossimi 4 attacchi base dello Sciamano riducono l'armatura e la resistenza del bersaglio. | 8 s | 4 | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile. | 3 s | – | |
Quella shishiga vuole far esplodere! | – | – | |
Disarmato. | 5 s | – | |
Disarmato. | 5 s | – | |
Disarmato. | 3 s | – | |
Disarmo. | 3 s | – | |
Disarmato. | 2 s | – | |
Disarmato. | 2 s | – | |
Disarmato. | 3 s | – | |
Disarmato. | 2 s | – | |
Disarmato. | 2 s | – | |
Disarmato. | 5 s | – | |
La Velocità d'Attacco è ridotta di Valore non disponibile. | 5 s | – | |
La Resistenza Magica è ridotta di Valore non disponibile. | 5 s | 5 | |
Difficile respirare vicino al Troll vivente. Infligge Valore non disponibile danni ogni 6 secondi. | – | 99 | |
Valore non disponibile è diminuito di Valore non disponibile. | 2 s | – | |
| Dolore Ritardato | Dolore Ritardato è in ricarica. | 180 s | – |
Infligge Valore non disponibile danni al secondo | 10 s | – | |
Immunità ai danni. | 3 s | – | |
Alla morte, i mostri potenziano gli alleati vicini, aumentando il loro Salute del 30% e curandoli istantaneamente per il 30% del loro Salute. Questo effetto si accumula. Si applica solo 0.1% di Cura e aumento di Salute per i boss. | – | – | |
| Dono Sacrificale | Alla morte, i mostri potenziano gli alleati vicini, aumentando la loro salute del 30% e curandoli istantaneamente del 30% della loro salute. Questo effetto si accumula. | – | – |
La salute massima è aumentata di Valore non disponibile | – | 99 | |
Velocità d'attacco è aumentato di Valore non disponibile | 300 s | – | |
Potere d'Attacco è aumentato di Valore non disponibile | 300 s | – | |
Doppia Iniezione di Biosteroidi(Elevata/Overcloccata) | 300 s | – | |
Invisibile. | 1 s | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile. | 2 s | – | |
Infligge Valore non disponibile ogni 1 secondo. | 180 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 10 s | – | |
Carica del Drone di Supporto Offensivo. | – | 5 | |
Infligge Valore non disponibile ogni 1 secondo. | 5 s | – | |
All'impatto: un attacco automatico su un nemico attiva il drone. | – | 1 | |
Probabilità all'uso di un'abilità: 15% di ricevere uno scudo pari al 20% del mana dei giocatori entro un raggio di 15 metri. | – | – | |
Cura in Uscita è aumentato di Valore non disponibile. Scudi in Uscita è aumentato di Valore non disponibile. | 10 s | 3 | |
Velocità d'attacco è ridotto di Valore non disponibile | 4 s | – | |
Assorbe Valore non disponibile danni. | 3 s | – | |
Il Bombardiere può attivare uno scudo curando o proteggendo il bersaglio. | 5 s | – | |
Le mine si stanno caricando. | 0,1 s | – | |
Il valore massimo di Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 20 s | – | |
| Ectoderma Rigenerante | Quando si utilizza l'abilità suprema, il giocatore attiva l'ectoderma rigenerativo, che garantisce Rigenerazione della Salute. Il giocatore rigenera il 6% della salute mancante al secondo per 20 secondi. Rigenerazione della Salute non è ridotto in combattimento. Cooldown: 5 minuti. | – | – |
Uno Scudo Pesante è equipaggiato. | – | – | |
La Resistenza Magica è ridotta di Valore non disponibile | 5 s | 10 |