C

Efekty

NazwaSzczegółyCzas trwaniaMaks. kumulacji
Krwawienie

Zadaj Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę.

15 sek.–
Krwawienie

Zadaj Wartość niedostępna co 1 sekundę.

5 sek.5
Krwawienie

Zadaje Wartość niedostępna co 1 sekundę

7 sek.3
Krwawienie

Zadaje Wartość niedostępna śmiertelnych obrażeń co 1 sekundę.

5 sek.–
Krwawienie

Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę.

7 sek.–
Krwawienie

Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę.

10 sek.–
Krwawienie

Zadaj Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę.

10 sek.10
Krwawienie

Zadaje Wartość niedostępna obrażeń co sekundę.

5 sek.5
Krwawienie

Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę.

8 sek.–
Krwawienie

Zadaj Wartość niedostępna co sekundę.

10 sek.–
Krwawienie

Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę.

10 sek.30
Krwawienie

Zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych co sekundę.

7 sek.–
Krwawienie

Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę.

4 sek.–
Krwawienie

Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę.

5 sek.–
Krwawienie Arkanicznego Ostrza Piły

Zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych na sekundę.

5 sek.–
Krwawienie.

Zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych co sekundę.
Uniemożliwia wejście w Niewidzialność.

5 sek.–
Krwawy Szał

Moc ataku wzrosło o Wartość niedostępna. Prędkość ruchu wzrosło o Wartość niedostępna.

12 sek.–
Krwiopijca

Leczy o Wartość niedostępna co sekundę.

10 sek.–
Krwiożercza Krawędź

Penetracja pancerza/Penetracja odporności jest zwiększane o [20 / 25 / 30 / 35 / 45].

10 sek.–
Krytstacker

Szansa na fizyczne trafienie krytyczne/Szansa na fizyczne trafienie krytyczne jest zwiększane o Wartość niedostępna.

5 sek.100
Krytyczne krwawienie

Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę

7 sek.10
Krytyczne Strojenie

Leczy Wartość niedostępna.

10 sek.–
Kukurydza

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–
Kula Ochronna

Pochłania Wartość niedostępna obrażeń fizycznych.

10 sek.–
Kula Ochronna

Zgromadzone obrażenia fizyczne wywołują uwolnienie kuli energii - Wartość niedostępna

––
Kula zabroniona

Nie można podnieść Kuli

30 sek.–
Kule Echa

Zgromadzone obrażenia magiczne wywołują uwolnienie kuli energii - Wartość niedostępna

––
Kuźnia Płomieni

Atrybut główny jest zwiększony o Wartość niedostępna.

––
Kwasowe rozlewisko

Wartość niedostępna jest zmniejszone o Wartość niedostępna.

2 sek.–
Kwasowy żel

Zadaje Wartość niedostępna obrażeń i skażoną zbroję co 0,5 sekundy

10 sek.–
Kwaśna Strzała

Zmniejsza pancerz/odporność o 10% co 1 sekundę

10 sek.–
Leczenie

Leczy zwierzęta.

3 sek.–
Leczenie Ran

Każdy ładunek zwiększa natychmiastowe leczenie z Healing Star.

7 sek.5
Lecznicze Grzyby

Regeneracja zdrowia jest zwiększone o Wartość niedostępna
Regeneracja many jest zwiększone o Wartość niedostępna

5 sek.–
Lekkie Kroki

Prędkość ruchu zwiększa się o Wartość niedostępna.

––
Lepka Mina

Eksplozja nieuchronna!

10 sek.–
Lepka Mina

Eksplozja nieuchronna!

10 sek.–
Lepka Mina

Eksplozja nieuchronna!

10 sek.–
Leśny Duch

Gdy efekt nałoży się dziesięć razy, użyj leczenia.

10 sek.10
Licznik beku

Licznik beku.

––
Lodowa Tarcza

+12% redukcji obrażeń, gdy posiadasz jakąkolwiek tarczę.

––
Luminescencyjna Łaska

Wychodzące leczenie został zwiększony o Wartość niedostępna
Wychodzące osłony został zwiększony o Wartość niedostępna

––
Lustrzana Tarcza

Odbija obrażenia następnej umiejętności.

2 sek.–
Lustrzana Tarcza

Odbija obrażenia następnych 2 umiejętności.

5 sek.2
Lymphaticum Supraflux

Specjalne biogeniczne maści przyspieszają działanie układu odpornościowo-limfatycznego, umożliwiając mu oczyszczenie ciała z magii. Przy otrzymaniu obrażeń magicznych istnieje 30% szans, że obrażenia zostaną pochłonięte, a układ odpornościowy otrzyma tymczasowy zastrzyk, zapewniając tarczę, która pochłania Wartość niedostępna obrażeń magicznych = [300-900(skaluje się z Poziomem) + (300%)Odporność] przez 10 sekund. Czas odnowienia: 1,5 minuty.

––
Ładowanie Arcade Buster

Detonacja Szarży jest w trakcie odnowienia.

10 sek.–
Ładowanie Arkanitowego Opancerzenia

Opancerzenie Bastionu jest na czas odnowienia.

15 sek.–
Ładowanie Króliczej Sztuczki

Mana Wartość niedostępna, aby aktywować królika.

––
Ładunek Magicznej Riposty

Po osiągnięciu 5 ładunków sprawia, że następne magiczne obrażenia lub leczenie są natychmiastowe.

–5
Ładunek Statyczny

Twój następny atak wyzwala statyczne wyładowanie.

4 sek.–