Efekty
| Nazwa | Szczegóły | Czas trwania | Maks. kumulacji |
|---|---|---|---|
Odporność jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 180 sek. | 3 | |
Odporność jest zwiększone o Wartość niedostępna. | – | – | |
| Gwiazda Leczenia | Jeśli nie trafisz umiejętnością, na ziemi pozostaje small healing orb na 5 sekund. Sojusznik, który na niego nadepnie, zostaje healed za Wartość niedostępna = [(20%) całkowitej wartości HoT]. Wróg może na niego nadepnąć i zniszczyć go po 1 sekundzie, otrzymując Wartość niedostępna = [(50%) całkowitej wartości HoT] dla siebie. | – | – |
| Gwiazda Leczenia | Dodatkowo nakłada wzmocnienie Wound Healing. Kolejne trafienie w cel natychmiast heals za Wartość niedostępna = [(10%) całkowitej wartości HoT] na każdy ładunek Wound Healing (maks. 5 ładunków). | – | – |
| Gwiezdne Leczenie | Leczy o Wartość niedostępna na sekundę. | 7 sek. | – |
Wychodzące leczenie został zwiększony o Wartość niedostępna | – | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna | 1 sek. | – | |
Zwiększa moc leczenia i tarcz o [15% / 19% / 23% / 27% / 35%], ale także zwiększa koszt many o [-15% / -19% / -23% / -27% / -35%]. | – | – | |
Szybkość ataku zostaje zwiększone o Wartość niedostępna. | – | 6 | |
Utknięte strzały. | 5 sek. | 6 | |
Dodaje ładunek Stalowej Krwi przy otrzymaniu obrażeń. | 40 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 35 sek. | – | |
Zdrowie jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 25 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Szybkość ataku zwiększona o Wartość niedostępna. | 8 sek. | 4 | |
| Hiperwymiarowa Celność | Specjalna odmiana magicznego zioła z 20% szansą może wywołać niezwykły wyrzut endorfin po zadaniu Fizycznego Trafienia Krytycznego, wprowadzając gracza w stan Nadludzkiej Koncentracji. W tym stanie bohater postrzega przestrzeń poza trzema wymiarami i może atakować z niemożliwych kątów. Część Fizycznej Szansy Krytycznej zostaje przekształcona w Fizyczną Moc Krytyczną na poziomie 300%. Czas trwania: 15 sekund. Czas odnowienia: 3 minuty. | – | – |
| Hipnotyczny Sen | Śpiący. | 0,2 sek. | – |
Śpiący. | 12 sek. | – | |
Śpiący. | 24 sek. | – | |
Śpiący. | 4 sek. | – | |
Śpiący. | 8 sek. | – | |
Pochłania Wartość niedostępna obrażeń. | 6 sek. | – | |
Siła przedmiotu jest zwiększona o Wartość niedostępna | – | 10 | |
Zadaje Wartość niedostępna obrażeń po 5 sekundach. | 5 sek. | – | |
Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę. | 5 sek. | – | |
| Infekcja | Szybkość ataku zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna. | – | 10 |
| Infekcja | X obrażeń co 1 sekundę. | – | 10 |
Zadaje Wartość niedostępna co sekundę. | 15 sek. | – | |
Przy wygaśnięciu przywołuje 3 Małe Pająki. | 5 sek. | – | |
Przywraca Wartość niedostępna zdrowia w ciągu 30 sekund. | 30 sek. | – | |
| Inspiracja | Skrócenie czasu odnowienia jest zmniejszone o Wartość niedostępna | 7 sek. | – |
Szybkość ataku został zwiększony o Wartość niedostępna | – | – | |
Moc ataku został zwiększony o Wartość niedostępna | – | – | |
Moc ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna | – | – | |
Polowanie się rozpoczęło. Twoja głowa jest cenna. | – | – | |
Moc ataku został zwiększony o Wartość niedostępna | – | – | |
Moc ataku został zwiększony o Wartość niedostępna | – | – | |
Moc ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna | – | – | |
| Instynkt myśliwego | Drapieżnik się odnawia. | 20 sek. | – |
Otrzymuje więcej obrażeń od Drapieżcy | 5 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | – | 10 | |
Przekieruj 50% obrażeń do Obrońcy. | – | – | |
| Inżynier Spec 2 - E | Szybkość ataku zostaje zwiększone o Wartość niedostępna. | 5 sek. | – |
| Inżynier Spec 2 - E | Wartość niedostępna zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna. | 2 sek. | – |
Ogłuszony. | 2 sek. | – | |
| Inżynier Spec 2 - R | Pochłania Wartość niedostępna obrażeń. | 7 sek. | – |
| Inżynier Spec 2 - R | Punkty komba - x2. | 7 sek. | – |
Tymczasowe | 7 sek. | – | |
Ruch jest usprawniony. | 5 sek. | – |