C

Efekty

NazwaSzczegółyCzas trwaniaMaks. kumulacji
Jadowita Infuzja

Jadowita Infuzja jest w czasie odnowienia.

10 sek.–
Jagoda

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–
Jajo

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–
KalkulatorKrytyków

Procent trafień krytycznych Wartość niedostępna
Trafienia Wartość niedostępna
Trafienia krytyczne Wartość niedostępna

––
Kamienne spojrzenie

Petryfikuje, gdy liczba ładunków osiągnie 20.

6 sek.–
Kamienny Strumyk

Mani jest zwiększone o Wartość niedostępna.

–20
Kamień

Unieruchomiony.

0,8 sek.–
Kamuflaż

Kamuflaż się przygotowuje

2 sek.–
Kamuflaż

Kamuflaż się przygotowuje

2 sek.–
Kanapka Monster Mike

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

25 sek.–
Kanapka Monster Mike

Szansa na fizyczne trafienie krytyczne jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Kapliczka

Skrócenie czasu odnowienia jest zwiększone o Wartość niedostępna.

300 sek.–
Kapliczka

Zdrowie zostaje zwiększone o Wartość niedostępna.
Regeneracja zdrowia zostaje zwiększone o Wartość niedostępna.

300 sek.–
Kapusta

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–
Kara śmierci

Zdrowie zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna
Wartość niedostępna zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna
Wartość niedostępna zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna

––
Kara śmierci

Zmniejsza wszystkie atrybuty o 10%.

1 sek.–
Kara za kolejkę

Zostałeś tymczasowo zablokowany przed dołączaniem do jakichkolwiek kolejek z powodu odrzucenia poprzedniego zaproszenia do lochu.

5 sek.1
Karapaks Witalności

Wartość niedostępna tarczy magicznej pozostało.

10 sek.–
Karmelowe Serduszko

Regeneracja zdrowia jest zwiększone o Wartość niedostępna

20 sek.–
Katalizator Hardcorowy

Obrażenia następnej umiejętności zostają zwiększone o Wartość niedostępna.

8 sek.–
Katalizator Szarży

Obrażenia zostają zwiększone o [20% / 22% / 24% / 26% / 30%].

10 sek.–
Katalizator Szarży

Dla każdej użytej zdolności przez bohatera, sojuszników lub wrogów w promieniu 10 jednostek, bohater otrzymuje ładunki. Przy 10 ładunkach, następna zdolność zada o [20% / 22% / 24% / 26% / 30%] więcej obrażeń.

5 sek.10
Katalizowana Bomba Magiczna

Moc zaklęć jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Katalizowana Mentalna Fajka Pokoju

Regeneracja many jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Katalizowana Tytanowa Maść Ultra

Pancerz jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Katalizowana Uniwersalna Maść Lecząca

Regeneracja zdrowia jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Katalizowane Absurdalne Pigułki

Szansa na magiczne trafienie krytyczne jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Katalizowane Przedawkowanie Adrenaliny

Szybkość ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Katalizowane Ultra Środki Przeciwbólowe

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

20 sek.–
Katalizowany Duży worek z Bio-żelem

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

600 sek.–
Katalizowany Ekstra Ochronny Krem

Odporność jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Katalizowany Potężny Kij Hugh Mangus

Szansa na fizyczne trafienie krytyczne jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Katalizowany Potrójny Strzał Biosteroidów

Moc ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Katalizowany Słoik Many

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

20 sek.–
Kawałek arbuza

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–
Kawałek dyni

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–
Kebab z Oka

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

20 sek.–
Kebab z Oka

Wzrok jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Kęs Rebbit

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

25 sek.–
Kieł

Podczas zadawania obrażeń zdolnościami przywróć Wartość niedostępna = [(Wartość niedostępna) + (Wartość niedostępna) zadanych obrażeń] jako Zdrowie najbardziej rannemu pobliskiemu sojusznikowi.

––
Klątwa

Efekt indyka.

5 sek.–
Klątwa

Efekt indyka.

4,5 sek.–
Klątwa Grzyba

Odporność jest zmniejszone o Wartość niedostępna.

–10
Klątwa splądrowania

Zadaje Wartość niedostępna co sekundę.

10 sek.–
Klątwa Szamana

Wyciszony, oślepiony i spowolniony o Wartość niedostępna.

7 sek.–
Kły Alfy

Wampiryzm zostaje zwiększony o Wartość niedostępna.

600 sek.–
Koc

Po uzyskaniu 10 ładunków, kolejna zdolność lecznicza lub osłaniająca zyska Wartość niedostępna.

–10
Kocie Refleksy

Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna

5 sek.–
Kokon

Zadaje Wartość niedostępna co 1 sekundę.

10 sek.–
Kokon

Następny atak zada Wartość niedostępna obrażeń przy trafieniu.

20 sek.–