Efekty
| Nazwa | Szczegóły | Czas trwania | Maks. kumulacji |
|---|---|---|---|
Jadowita Infuzja jest w czasie odnowienia. | 10 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 10 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 10 sek. | – | |
Procent trafień krytycznych Wartość niedostępna | – | – | |
Petryfikuje, gdy liczba ładunków osiągnie 20. | 6 sek. | – | |
Mani jest zwiększone o Wartość niedostępna. | – | 20 | |
Unieruchomiony. | 0,8 sek. | – | |
Kamuflaż się przygotowuje | 2 sek. | – | |
Kamuflaż się przygotowuje | 2 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 25 sek. | – | |
Szansa na fizyczne trafienie krytyczne jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Skrócenie czasu odnowienia jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 300 sek. | – | |
Zdrowie zostaje zwiększone o Wartość niedostępna. | 300 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 10 sek. | – | |
Zdrowie zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna | – | – | |
Zmniejsza wszystkie atrybuty o 10%. | 1 sek. | – | |
Zostałeś tymczasowo zablokowany przed dołączaniem do jakichkolwiek kolejek z powodu odrzucenia poprzedniego zaproszenia do lochu. | 5 sek. | 1 | |
Wartość niedostępna tarczy magicznej pozostało. | 10 sek. | – | |
Regeneracja zdrowia jest zwiększone o Wartość niedostępna | 20 sek. | – | |
Obrażenia następnej umiejętności zostają zwiększone o Wartość niedostępna. | 8 sek. | – | |
Obrażenia zostają zwiększone o [20% / 22% / 24% / 26% / 30%]. | 10 sek. | – | |
Dla każdej użytej zdolności przez bohatera, sojuszników lub wrogów w promieniu 10 jednostek, bohater otrzymuje ładunki. Przy 10 ładunkach, następna zdolność zada o [20% / 22% / 24% / 26% / 30%] więcej obrażeń. | 5 sek. | 10 | |
Moc zaklęć jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Regeneracja many jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Pancerz jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Regeneracja zdrowia jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Szansa na magiczne trafienie krytyczne jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Szybkość ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 20 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 600 sek. | – | |
Odporność jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Szansa na fizyczne trafienie krytyczne jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Moc ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 20 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 10 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 10 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 20 sek. | – | |
Wzrok jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 25 sek. | – | |
Podczas zadawania obrażeń zdolnościami przywróć Wartość niedostępna = [(Wartość niedostępna) + (Wartość niedostępna) zadanych obrażeń] jako Zdrowie najbardziej rannemu pobliskiemu sojusznikowi. | – | – | |
Efekt indyka. | 5 sek. | – | |
| Klątwa | Efekt indyka. | 4,5 sek. | – |
Odporność jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | – | 10 | |
Zadaje Wartość niedostępna co sekundę. | 10 sek. | – | |
Wyciszony, oślepiony i spowolniony o Wartość niedostępna. | 7 sek. | – | |
Wampiryzm zostaje zwiększony o Wartość niedostępna. | 600 sek. | – | |
Po uzyskaniu 10 ładunków, kolejna zdolność lecznicza lub osłaniająca zyska Wartość niedostępna. | – | 10 | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna | 5 sek. | – | |
Zadaje Wartość niedostępna co 1 sekundę. | 10 sek. | – | |
Następny atak zada Wartość niedostępna obrażeń przy trafieniu. | 20 sek. | – |