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Habilidades

NomeDetalhes
Teletransporte

Um herói se move para o local indicado através de obstruções.

Tempestade de Fogo

Pingos de fogo caem do céu em uma zona indicada pelo Piromante, causando dano mágico. Essa habilidade pode ser interrompida por movimento, ataque automático ou controle.

Ternura

Envy Sin atinge a zona à sua frente, causando Valor indisponível de dano físico a todos os jogadores que forem pegos nela. Cada golpe eleva o nível de Inflamação em 1. Quando o nível de Inflamação atinge 5, aplica o debuff Contágio por 30 segundos que causa dano igual a Valor indisponível de dano mágico. O dano do debuff aumenta com o tempo.

Terremoto

O Legionário golpeia os inimigos à sua frente com seu escudo, causando Valor indisponível = [([120% / 140% / 180%])Poder de Ataque + (50%)ArmorBonus] dano mágico. O golpe arremessa os inimigos para trás e os deixa vulneráveis por Valor indisponível segundos. Se a habilidade atingir um inimigo que esteja conjurando uma magia, a habilidade é interrompida e entra em recarga.

Terremoto

Golpeia o tronco no chão, desencadeando um terremoto que causa dano em um raio de 5 metros. A habilidade consiste em duas ondas:
Primeira Onda: Causa Valor indisponível de dano físico e lentifica os alvos em Valor indisponível.
Segunda Onda: Causa Valor indisponível de dano físico, lentifica os alvos em mais Valor indisponível, então os arremessa para cima e os atordoa por 2 segundos..

Terremoto

Golpeia o tronco no chão, desencadeando um terremoto que causa dano em um raio de 5 metros. A habilidade consiste em duas ondas:
Primeira Onda: Causa Valor indisponível de dano físico e lentifica os alvos em Valor indisponível.
Segunda Onda: Causa Valor indisponível de dano físico, lentifica os alvos em mais Valor indisponível, então os arremessa para cima e os atordoa por 2 segundos..

Terremoto

Golpeia o tronco no chão, desencadeando um terremoto que causa dano em um raio de 5 metros. A habilidade consiste em duas ondas:
Primeira Onda: Causa Valor indisponível de dano físico e lentifica os alvos em Valor indisponível.
Segunda Onda: Causa Valor indisponível de dano físico, lentifica os alvos em mais Valor indisponível, então os arremessa para cima e os atordoa por 2 segundos..

Tiro de Rede

O Ranger dispara uma flecha com uma rede na direção alvo, que causa dano físico ao primeiro inimigo que atinge no caminho, enraizando-o.

Tiro de Rede

O Ranger dispara uma flecha com uma rede na direção alvo, que causa dano físico ao primeiro inimigo que atinge no caminho, enraizando-o.

Tiro Explosivo

O Engenheiro dispara um projétil contra um alvo. Fragmentos causam 100% de dano físico a esse alvo e 33% de dano físico em uma área ao redor, sem causar dano adicional ao alvo.

Tomada Gananciosa

Envy Sin golpeia ao seu redor com o peso de seu corpo, causando Valor indisponível de dano físico e atordoando por Valor indisponível segundos. Nos níveis de Chaves 5 a 8, Envy Sin pode executar dois saltos usando dois possíveis círculos de impacto: uma área padrão de 4 metros e um círculo de alcance médio de 4 a 8 metros. Essa habilidade se torna mais poderosa nos níveis de Chaves 9 a 12 e no modo Contested, aumentando a contagem de saltos para três e adicionando um círculo externo que vai de 8 a 12 metros. Em todos os níveis de Chaves, a ordem de seleção dessas zonas de salto é aleatória, e uma zona só pode ser usada uma vez por sequência.

Tomada Gananciosa

Envy Sin golpeia ao seu redor com o peso de seu corpo, causando Valor indisponível de dano físico e atordoando por Valor indisponível segundos. Nos níveis de Chaves 5 a 8, Envy Sin pode executar dois saltos usando dois possíveis círculos de impacto: uma área padrão de 4 metros e um círculo de alcance médio de 4 a 8 metros. Essa habilidade se torna mais poderosa nos níveis de Chaves 9 a 12 e no modo Contested, aumentando a contagem de saltos para três e adicionando um círculo externo que vai de 8 a 12 metros. Em todos os níveis de Chaves, a ordem de seleção dessas zonas de salto é aleatória, e uma zona só pode ser usada uma vez por sequência.

Tomada Gananciosa

Envy Sin golpeia ao seu redor com o peso de seu corpo, causando Valor indisponível de dano físico e atordoando por Valor indisponível segundos. Nos níveis de Chaves 5 a 8, Envy Sin pode executar dois saltos usando dois possíveis círculos de impacto: uma área padrão de 4 metros e um círculo de alcance médio de 4 a 8 metros. Essa habilidade se torna mais poderosa nos níveis de Chaves 9 a 12 e no modo Contested, aumentando a contagem de saltos para três e adicionando um círculo externo que vai de 8 a 12 metros. Em todos os níveis de Chaves, a ordem de seleção dessas zonas de salto é aleatória, e uma zona só pode ser usada uma vez por sequência.

Transmorfo

Lança um disparo de habilidade que atinge após Valor indisponível segundo em uma zona de Valor indisponível metros. Transforma um alvo em um peru (24 segundos PvE / 8 segundos PvP). O dano interrompe imediatamente o efeito.
Recarga: Valor indisponível segundos.

Transmorfo

Você pode pressionar a habilidade novamente para teletransportar para o alvo transformado mais próximo.

Universal: Aumento de Mana

Restaura mana instantaneamente.

Universal: Cura

Restaura a vida instantaneamente.

Universal: Escudo

Concede um escudo comum.

Universal: Golpe Físico

Causa algum dano ao alvo.

Universal: Lentidão

Reduz a velocidade de movimento.

Universal: Lentidão

Reduz a velocidade de movimento.

Universal: Lentidão

Reduz a velocidade de movimento.

Universal: Maldição

Redução temporária da cura recebida.

Universal: Purificação

Remove efeitos negativos do alvo. Não remove efeitos de Sangramento.
Após o uso, recebe um bônus de tenacidade de 60% por 3 segundos.

Universal: Raiz

O alvo não pode se mover.

Universal: Raiz

O alvo não pode se mover.

Universal: Sprint

Aumenta a velocidade por 5 segundos.

Universal: Teleporte

Teleporte alguns metros à frente.

Universal: Veneno

O veneno reduz gradualmente a vida do alvo.

Universal: Veneno

O veneno reduz gradualmente a vida do alvo.

Usar Afixo

Usar.afixo.

Usar Afixo

Usar.afixo.

Usar Afixo

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Usar Afixo

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Usar Afixo

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Usar Afixo

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Usar Afixo

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Vácuo Mortal

A área de efeito é expandida em 2 metros. O Destruidor puxa inimigos próximos em sua direção, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível) Poder de Ataque] dano físico e enraizando-os por 3 segundos.

Vácuo Mortal

A área de efeito é expandida em 2 metros. O Destruidor puxa inimigos próximos em sua direção, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Poder de Ataque] dano físico e enraizando-os por 3 segundos.

Vácuo Mortal

A área de efeito é expandida em 2 metros. O Destruidor puxa inimigos próximos em sua direção, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Poder de Ataque] dano físico e enraizando-os por 3 segundos.

Vanguarda

O Defensor recebe um bônus de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo ao seu redor.

Vanguarda

O Defensor recebe um bônus de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo ao seu redor.

Vanguarda

O Defensor recebe um bônus de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo ao seu redor.