Habilidades
| Nome | Detalhes |
|---|---|
| Teletransporte | Um herói se move para o local indicado através de obstruções. |
| Tempestade de Fogo | Pingos de fogo caem do céu em uma zona indicada pelo Piromante, causando dano mágico. Essa habilidade pode ser interrompida por movimento, ataque automático ou controle. |
Envy Sin atinge a zona à sua frente, causando Valor indisponível de dano físico a todos os jogadores que forem pegos nela. Cada golpe eleva o nível de Inflamação em 1. Quando o nível de Inflamação atinge 5, aplica o debuff Contágio por 30 segundos que causa dano igual a Valor indisponível de dano mágico. O dano do debuff aumenta com o tempo. | |
O Legionário golpeia os inimigos à sua frente com seu escudo, causando Valor indisponível = [([120% / 140% / 180%])Poder de Ataque + (50%)ArmorBonus] dano mágico. O golpe arremessa os inimigos para trás e os deixa vulneráveis por Valor indisponível segundos. Se a habilidade atingir um inimigo que esteja conjurando uma magia, a habilidade é interrompida e entra em recarga. | |
Golpeia o tronco no chão, desencadeando um terremoto que causa dano em um raio de 5 metros. A habilidade consiste em duas ondas: | |
Golpeia o tronco no chão, desencadeando um terremoto que causa dano em um raio de 5 metros. A habilidade consiste em duas ondas: | |
| Terremoto | Golpeia o tronco no chão, desencadeando um terremoto que causa dano em um raio de 5 metros. A habilidade consiste em duas ondas: |
O Ranger dispara uma flecha com uma rede na direção alvo, que causa dano físico ao primeiro inimigo que atinge no caminho, enraizando-o. | |
O Ranger dispara uma flecha com uma rede na direção alvo, que causa dano físico ao primeiro inimigo que atinge no caminho, enraizando-o. | |
O Engenheiro dispara um projétil contra um alvo. Fragmentos causam 100% de dano físico a esse alvo e 33% de dano físico em uma área ao redor, sem causar dano adicional ao alvo. | |
Envy Sin golpeia ao seu redor com o peso de seu corpo, causando Valor indisponível de dano físico e atordoando por Valor indisponível segundos. Nos níveis de Chaves 5 a 8, Envy Sin pode executar dois saltos usando dois possíveis círculos de impacto: uma área padrão de 4 metros e um círculo de alcance médio de 4 a 8 metros. Essa habilidade se torna mais poderosa nos níveis de Chaves 9 a 12 e no modo Contested, aumentando a contagem de saltos para três e adicionando um círculo externo que vai de 8 a 12 metros. Em todos os níveis de Chaves, a ordem de seleção dessas zonas de salto é aleatória, e uma zona só pode ser usada uma vez por sequência. | |
Envy Sin golpeia ao seu redor com o peso de seu corpo, causando Valor indisponível de dano físico e atordoando por Valor indisponível segundos. Nos níveis de Chaves 5 a 8, Envy Sin pode executar dois saltos usando dois possíveis círculos de impacto: uma área padrão de 4 metros e um círculo de alcance médio de 4 a 8 metros. Essa habilidade se torna mais poderosa nos níveis de Chaves 9 a 12 e no modo Contested, aumentando a contagem de saltos para três e adicionando um círculo externo que vai de 8 a 12 metros. Em todos os níveis de Chaves, a ordem de seleção dessas zonas de salto é aleatória, e uma zona só pode ser usada uma vez por sequência. | |
Envy Sin golpeia ao seu redor com o peso de seu corpo, causando Valor indisponível de dano físico e atordoando por Valor indisponível segundos. Nos níveis de Chaves 5 a 8, Envy Sin pode executar dois saltos usando dois possíveis círculos de impacto: uma área padrão de 4 metros e um círculo de alcance médio de 4 a 8 metros. Essa habilidade se torna mais poderosa nos níveis de Chaves 9 a 12 e no modo Contested, aumentando a contagem de saltos para três e adicionando um círculo externo que vai de 8 a 12 metros. Em todos os níveis de Chaves, a ordem de seleção dessas zonas de salto é aleatória, e uma zona só pode ser usada uma vez por sequência. | |
| Transmorfo | Lança um disparo de habilidade que atinge após Valor indisponível segundo em uma zona de Valor indisponível metros. Transforma um alvo em um peru (24 segundos PvE / 8 segundos PvP). O dano interrompe imediatamente o efeito. |
| Transmorfo | Você pode pressionar a habilidade novamente para teletransportar para o alvo transformado mais próximo. |
Restaura mana instantaneamente. | |
Restaura a vida instantaneamente. | |
Concede um escudo comum. | |
| Universal: Golpe Físico | Causa algum dano ao alvo. |
Reduz a velocidade de movimento. | |
Reduz a velocidade de movimento. | |
Reduz a velocidade de movimento. | |
| Universal: Maldição | Redução temporária da cura recebida. |
Remove efeitos negativos do alvo. Não remove efeitos de Sangramento. | |
| Universal: Raiz | O alvo não pode se mover. |
O alvo não pode se mover. | |
Aumenta a velocidade por 5 segundos. | |
Teleporte alguns metros à frente. | |
O veneno reduz gradualmente a vida do alvo. | |
| Universal: Veneno | O veneno reduz gradualmente a vida do alvo. |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
A área de efeito é expandida em 2 metros. O Destruidor puxa inimigos próximos em sua direção, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível) Poder de Ataque] dano físico e enraizando-os por 3 segundos. | |
A área de efeito é expandida em 2 metros. O Destruidor puxa inimigos próximos em sua direção, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Poder de Ataque] dano físico e enraizando-os por 3 segundos. | |
A área de efeito é expandida em 2 metros. O Destruidor puxa inimigos próximos em sua direção, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Poder de Ataque] dano físico e enraizando-os por 3 segundos. | |
| Vanguarda | O Defensor recebe um bônus de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo ao seu redor. |
| Vanguarda | O Defensor recebe um bônus de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo ao seu redor. |
| Vanguarda | O Defensor recebe um bônus de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo ao seu redor. |