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Habilidades

NomeDetalhes
Projetor de Holo-Decoy

O Blast Medic cria sua duplicata e a envia na direção alvo. Quando a habilidade é reutilizada na duplicata, o Blast Medic troca de lugar com ela. Ao passar pelos inimigos, o Blast Medic causa dano mágico e regenera a vida dos aliados pelos quais passa.

Projetor de Holo-Decoy

O Blast Medic cria sua duplicata e a envia na direção alvo. Quando a habilidade é reutilizada na duplicata, o Blast Medic troca de lugar com ela. Ao passar pelos inimigos, o Blast Medic causa dano mágico e regenera a vida dos aliados pelos quais passa.

Projetor de Holo-Decoy

O Blast Medic cria seu duplicado e o envia em uma direção alvo. Quando a habilidade é reutilizada no duplicado, o Blast Medic troca de lugar com ele. Ao passar por inimigos, o Blast Medic causa dano mágico e regenera a saúde dos aliados pelos quais passa. Se houver inimigos entre o Blast Medic e o duplicado enquanto o Blast Medic se teleporta, os inimigos são atordoados adicionalmente.

Projetor de Holo-Decoy

O Blast Medic cria seu duplicado e o envia em uma direção alvo. Quando a habilidade é reutilizada no duplicado, o Blast Medic troca de lugar com ele. Ao passar por inimigos, o Blast Medic causa dano mágico e regenera a saúde dos aliados pelos quais passa. Se houver inimigos entre o Blast Medic e o duplicado enquanto o Blast Medic se teleporta, os inimigos são atordoados adicionalmente.

Proteção de Sacrifício

O Legionário recebe menos dano. Cada carga da habilidade especial reduz o dano recebido em 1%. Além disso, o Legionário pode escolher um aliado ao usar a habilidade suprema e redirecionar 50% do dano recebido por esse aliado para si mesmo durante a duração da habilidade suprema. É possível redefinir a proteção pressionando R. A duração do efeito é aumentada em 0,5 segundo para cada carga da habilidade especial.

Punho de Ferro

Quando o Troll tiver menos de 20% de sua vida restante, ele se golpeia no rosto, entrando em Modo de Fúria. Enfurecido, o Troll bate com os punhos no chão em uma série de golpes, cada um causando dano físico baseado na proximidade do jogador ao Troll.

Punho de Ferro

Quando o Troll tiver menos de 20% de sua vida restante, ele se golpeia no rosto, entrando em Modo de Fúria. Enfurecido, o Troll bate com os punhos no chão em uma série de golpes, cada um causando dano físico baseado na proximidade do jogador ao Troll.

Rapsódia da Floresta

O Cervo reúne a energia da natureza entre seus chifres e dispara um feixe em um jogador aleatório, aplicando a marca Rhapsody por 10 segundos.
Quando Rhapsody expira, o jogador marcado entra em erupção em uma explosão, causando Valor indisponível de dano mágico a todos os jogadores na arena. Esse dano tem 70% de penetração de Resistência.

Reação em Cadeia

As minas em um raio de Valor indisponível metros se levantam (0,3 segundos) e explodem, dobrando o raio de explosão. Ao receber dano de mais de uma mina, apenas [25% / 45% / 85%] do dano é considerado.

Recuo de Onda de Choque

O Destruidor realiza um salto para o local especificado. Ao aterrissar, causa dano físico e atordoa todos os inimigos na área por 3 segundos.

Recuperação Magnética

Pode reunir pequenas quantidades de minérios raros de outras veias de minério.

Regeneração adicional

Aumenta Valor indisponível em Valor indisponível.
Duração: 60 segundo.

Regeneração adicional

Aumenta Valor indisponível em Valor indisponível.
Duração: Valor indisponível segundo.

Regeneração adicional

Aumenta Valor indisponível em Valor indisponível.
Duração: Valor indisponível segundo.

Renascer da Natureza

Planta uma semente no chão, que explode após 3 segundos. Se um personagem estiver próximo, ele recebe de Valor indisponível a Valor indisponível de dano mágico dependendo do número de alvos e a explosão tem 50% de bônus de penetração de resistência. Se ninguém estiver próximo, o raio da explosão se expande para toda a arena e o dano aumenta até Valor indisponível de dano mágico.

Renascer da Natureza

Planta uma semente no chão, que explode após 3 segundos. Se um personagem estiver próximo, ele recebe de Valor indisponível a Valor indisponível de dano mágico dependendo do número de alvos e a explosão tem 50% de bônus de penetração de resistência. Se ninguém estiver próximo, o raio da explosão se expande para toda a arena e o dano aumenta até Valor indisponível de dano mágico.

Renascer da Natureza

Planta uma semente no chão, que explode após 3 segundos. Se um personagem estiver próximo, ele recebe de Valor indisponível a Valor indisponível de dano mágico dependendo do número de alvos e a explosão tem 50% de bônus de penetração de resistência. Se ninguém estiver próximo, o raio da explosão se expande para toda a arena e o dano aumenta até Valor indisponível de dano mágico.

Represália Rápida

O Destruidor realiza um breve avanço para a frente, causando Valor indisponível = [([80% / 90% / 110%])Poder de Ataque] dano físico. Se o Destruidor encostar em um inimigo com a extremidade da lâmina, causará um Valor indisponível = [40 + Valor indisponível Poder de Magia] dano mágico adicional.

Represália Rápida

O Destruidor realiza um breve avanço para a frente, causando Valor indisponível = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico. Se o Destruidor encostar em um inimigo com a extremidade da lâmina, causará um Valor indisponível = [40 + Valor indisponível Poder de Magia] dano mágico adicional.

Represália Rápida

O Destruidor realiza um breve avanço para a frente, causando Valor indisponível = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico. Se o Destruidor encostar em um inimigo com a extremidade da lâmina, causará um Valor indisponível = [40 + Valor indisponível Poder de Magia] dano mágico adicional.

Retorno

O herói retorna ao último local lembrado.

Ricochete Flamejante

Depois de um ricochete bem-sucedido, a habilidade pode ser ativada novamente pelos próximos 20 segundos. Após um breve preparo, o Patrulheiro dispara uma Flecha de Fogo. Se ela atingir um inimigo, o alvo sofre 200% do Poder de Ataque. Em seguida, a flecha explode em um raio de 4 metros, causando Valor indisponível dano mágico = [Valor indisponível dano base + (Valor indisponível)Poder de Feitiço] a todos os inimigos pegos na explosão. A explosão deixa para trás uma poça de fogo escaldante, infligindo Valor indisponível dano mágico adicional = [Valor indisponível dano base + (Valor indisponível)Poder de Feitiço] por segundo, durante 3 segundos, a qualquer um que permanecer nela. O alvo atingido pela flecha recebe 3 acúmulos da habilidade passiva.

Rugido

Ruge em um cone à sua frente, causando Valor indisponível dano mágico a cada 0.5 segundos. O dano aumenta em 10% a cada acerto. Essa habilidade também aplica a penalidade "Dissonant Echo" ao alvo.

Rugido

Ruge em um cone à sua frente, causando Valor indisponível dano mágico a cada 0.5 segundos. O dano aumenta em 10% a cada acerto. Essa habilidade também aplica a penalidade "Dissonant Echo" ao alvo.

Rugido Aterrorizante

Libere um grito aterrorizante que prende um único inimigo no lugar. O alvo fica congelado em medo, incapaz de se mover ou agir por 3 segundos.

Rugido do Veado

Ao atingir 70%, 40% e 20% de Saúde, o Veado de Madeira grita para invocar dendroides.

Rugido do Veado

Ao atingir 70%, 40% e 20% de Saúde, o Veado de Madeira grita para invocar dendroides.

Sair do robô

Permite sair do exoesqueleto

Salto

O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás.

Salto

O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás.

Salto

O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás.

Salto

O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás.

Salto

Salta para uma zona alvo, causando Valor indisponível dano físico em um pequeno raio. Se o alvo tiver a penalidade "Dissonant Echo", ele fica stunned por 3 segundos.

Salto

Salta para uma zona alvo, causando Valor indisponível dano físico em um pequeno raio. Se o alvo tiver a penalidade "Dissonant Echo", ele fica stunned por 3 segundos.

Salto

Salta para uma zona alvo, causando Valor indisponível dano físico em um pequeno raio. Se o alvo tiver a penalidade "Dissonant Echo", ele fica stunned por 3 segundos.

Salto Esmagador

O Destruidor realiza um salto para o local especificado. Ao aterrissar, causa dano físico e atordoa todos os inimigos na área por 3 segundos.

Salto Esmagador

O Destruidor realiza um salto para o local especificado. Ao aterrissar, causa dano físico e atordoa todos os inimigos na área por 3 segundos.

Salto Esmagador

O Destruidor realiza um salto para o local especificado. Ao aterrissar, causa dano físico e atordoa todos os inimigos na área por 3 segundos.

Salto Tático

O Legionário salta para um local alvo a até Valor indisponível metros de distância.

Salto Tático

O Legionário salta para um local alvo a até Valor indisponível metros de distância.

Santuário–
Santuário–
Santuário–
Shuriken

Arremessa uma shuriken que causa Valor indisponível de dano físico = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] e aplica um sangramento por Valor indisponível segundos, causando Valor indisponível de dano físico = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] por segundo. Possui 2 cargas.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Sistema Adaptativo de Impulso

O Bombardeiro começa a alternar entre aprimoramentos (depois de ativar, o efeito muda a cada 0,6 segundos). Reativar a habilidade ativa o aprimoramento atual.

Socos Alternados

Golpeia alternadamente com seus punhos maciços, causando Valor indisponível de poder de ataque

Sopro Infernal

O Archosaur libera uma torrente de chamas escaldantes por 8 segundos, engolfando tudo à sua frente, causando Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. O solo ao alcance máximo do fogo começa a queimar, deixando para trás poças flamejantes que queimam todos que pisarem dentro, causando Valor indisponível de dano mágico por segundo.
O sopro começa com uma onda de choque ardente que se propaga para fora, causando Valor indisponível de dano mágico a todos os inimigos e marcando-os com ignição, que causa Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. Quando o ataque termina, o Archosaur cospe uma esfera flamejante de fogo condensado. Aqueles que a reivindicarem recebem um escudo mágico de 20.000 por 20 segundos, forjado a partir dos resquícios da fúria do Archosaur.

Sopro Infernal

O Archosaur libera uma torrente de chamas escaldantes por 8 segundos, engolfando tudo à sua frente, causando Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. O solo ao alcance máximo do fogo começa a queimar, deixando para trás poças flamejantes que queimam todos que pisarem dentro, causando Valor indisponível de dano mágico por segundo.
O sopro começa com uma onda de choque ardente que se propaga para fora, causando Valor indisponível de dano mágico a todos os inimigos e marcando-os com ignição, que causa Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. Quando o ataque termina, o Archosaur cospe uma esfera flamejante de fogo condensado. Aqueles que a reivindicarem recebem um escudo mágico de 20.000 por 20 segundos, forjado a partir dos resquícios da fúria do Archosaur.

Tapa Desmoralizante

Ataca com um tapa retumbante, desmoralizando o personagem por 10 segundos e causando Valor indisponível de dano físico.

Tapa Desmoralizante

Desfere um tapa estrondoso, desmoralizando o personagem por 10 segundos e causando Valor indisponível de dano físico.