Habilidades
| Nome | Detalhes |
|---|---|
O Blast Medic cria sua duplicata e a envia na direção alvo. Quando a habilidade é reutilizada na duplicata, o Blast Medic troca de lugar com ela. Ao passar pelos inimigos, o Blast Medic causa dano mágico e regenera a vida dos aliados pelos quais passa. | |
O Blast Medic cria sua duplicata e a envia na direção alvo. Quando a habilidade é reutilizada na duplicata, o Blast Medic troca de lugar com ela. Ao passar pelos inimigos, o Blast Medic causa dano mágico e regenera a vida dos aliados pelos quais passa. | |
O Blast Medic cria seu duplicado e o envia em uma direção alvo. Quando a habilidade é reutilizada no duplicado, o Blast Medic troca de lugar com ele. Ao passar por inimigos, o Blast Medic causa dano mágico e regenera a saúde dos aliados pelos quais passa. Se houver inimigos entre o Blast Medic e o duplicado enquanto o Blast Medic se teleporta, os inimigos são atordoados adicionalmente. | |
O Blast Medic cria seu duplicado e o envia em uma direção alvo. Quando a habilidade é reutilizada no duplicado, o Blast Medic troca de lugar com ele. Ao passar por inimigos, o Blast Medic causa dano mágico e regenera a saúde dos aliados pelos quais passa. Se houver inimigos entre o Blast Medic e o duplicado enquanto o Blast Medic se teleporta, os inimigos são atordoados adicionalmente. | |
O Legionário recebe menos dano. Cada carga da habilidade especial reduz o dano recebido em 1%. Além disso, o Legionário pode escolher um aliado ao usar a habilidade suprema e redirecionar 50% do dano recebido por esse aliado para si mesmo durante a duração da habilidade suprema. É possível redefinir a proteção pressionando R. A duração do efeito é aumentada em 0,5 segundo para cada carga da habilidade especial. | |
Quando o Troll tiver menos de 20% de sua vida restante, ele se golpeia no rosto, entrando em Modo de Fúria. Enfurecido, o Troll bate com os punhos no chão em uma série de golpes, cada um causando dano físico baseado na proximidade do jogador ao Troll. | |
Quando o Troll tiver menos de 20% de sua vida restante, ele se golpeia no rosto, entrando em Modo de Fúria. Enfurecido, o Troll bate com os punhos no chão em uma série de golpes, cada um causando dano físico baseado na proximidade do jogador ao Troll. | |
O Cervo reúne a energia da natureza entre seus chifres e dispara um feixe em um jogador aleatório, aplicando a marca Rhapsody por 10 segundos. | |
As minas em um raio de Valor indisponível metros se levantam (0,3 segundos) e explodem, dobrando o raio de explosão. Ao receber dano de mais de uma mina, apenas [25% / 45% / 85%] do dano é considerado. | |
O Destruidor realiza um salto para o local especificado. Ao aterrissar, causa dano físico e atordoa todos os inimigos na área por 3 segundos. | |
| Recuperação Magnética | Pode reunir pequenas quantidades de minérios raros de outras veias de minério. |
| Regeneração adicional | Aumenta Valor indisponível em Valor indisponível. |
| Regeneração adicional | Aumenta Valor indisponível em Valor indisponível. |
| Regeneração adicional | Aumenta Valor indisponível em Valor indisponível. |
| Renascer da Natureza | Planta uma semente no chão, que explode após 3 segundos. Se um personagem estiver próximo, ele recebe de Valor indisponível a Valor indisponível de dano mágico dependendo do número de alvos e a explosão tem 50% de bônus de penetração de resistência. Se ninguém estiver próximo, o raio da explosão se expande para toda a arena e o dano aumenta até Valor indisponível de dano mágico. |
Planta uma semente no chão, que explode após 3 segundos. Se um personagem estiver próximo, ele recebe de Valor indisponível a Valor indisponível de dano mágico dependendo do número de alvos e a explosão tem 50% de bônus de penetração de resistência. Se ninguém estiver próximo, o raio da explosão se expande para toda a arena e o dano aumenta até Valor indisponível de dano mágico. | |
| Renascer da Natureza | Planta uma semente no chão, que explode após 3 segundos. Se um personagem estiver próximo, ele recebe de Valor indisponível a Valor indisponível de dano mágico dependendo do número de alvos e a explosão tem 50% de bônus de penetração de resistência. Se ninguém estiver próximo, o raio da explosão se expande para toda a arena e o dano aumenta até Valor indisponível de dano mágico. |
O Destruidor realiza um breve avanço para a frente, causando Valor indisponível = [([80% / 90% / 110%])Poder de Ataque] dano físico. Se o Destruidor encostar em um inimigo com a extremidade da lâmina, causará um Valor indisponível = [40 + Valor indisponível Poder de Magia] dano mágico adicional. | |
O Destruidor realiza um breve avanço para a frente, causando Valor indisponível = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico. Se o Destruidor encostar em um inimigo com a extremidade da lâmina, causará um Valor indisponível = [40 + Valor indisponível Poder de Magia] dano mágico adicional. | |
O Destruidor realiza um breve avanço para a frente, causando Valor indisponível = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico. Se o Destruidor encostar em um inimigo com a extremidade da lâmina, causará um Valor indisponível = [40 + Valor indisponível Poder de Magia] dano mágico adicional. | |
O herói retorna ao último local lembrado. | |
Depois de um ricochete bem-sucedido, a habilidade pode ser ativada novamente pelos próximos 20 segundos. Após um breve preparo, o Patrulheiro dispara uma Flecha de Fogo. Se ela atingir um inimigo, o alvo sofre 200% do Poder de Ataque. Em seguida, a flecha explode em um raio de 4 metros, causando Valor indisponível dano mágico = [Valor indisponível dano base + (Valor indisponível)Poder de Feitiço] a todos os inimigos pegos na explosão. A explosão deixa para trás uma poça de fogo escaldante, infligindo Valor indisponível dano mágico adicional = [Valor indisponível dano base + (Valor indisponível)Poder de Feitiço] por segundo, durante 3 segundos, a qualquer um que permanecer nela. O alvo atingido pela flecha recebe 3 acúmulos da habilidade passiva. | |
Ruge em um cone à sua frente, causando Valor indisponível dano mágico a cada 0.5 segundos. O dano aumenta em 10% a cada acerto. Essa habilidade também aplica a penalidade "Dissonant Echo" ao alvo. | |
Ruge em um cone à sua frente, causando Valor indisponível dano mágico a cada 0.5 segundos. O dano aumenta em 10% a cada acerto. Essa habilidade também aplica a penalidade "Dissonant Echo" ao alvo. | |
Libere um grito aterrorizante que prende um único inimigo no lugar. O alvo fica congelado em medo, incapaz de se mover ou agir por 3 segundos. | |
| Rugido do Veado | Ao atingir 70%, 40% e 20% de Saúde, o Veado de Madeira grita para invocar dendroides. |
| Rugido do Veado | Ao atingir 70%, 40% e 20% de Saúde, o Veado de Madeira grita para invocar dendroides. |
Permite sair do exoesqueleto | |
O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás. | |
O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás. | |
O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás. | |
O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás. | |
| Salto | Salta para uma zona alvo, causando Valor indisponível dano físico em um pequeno raio. Se o alvo tiver a penalidade "Dissonant Echo", ele fica stunned por 3 segundos. |
Salta para uma zona alvo, causando Valor indisponível dano físico em um pequeno raio. Se o alvo tiver a penalidade "Dissonant Echo", ele fica stunned por 3 segundos. | |
Salta para uma zona alvo, causando Valor indisponível dano físico em um pequeno raio. Se o alvo tiver a penalidade "Dissonant Echo", ele fica stunned por 3 segundos. | |
O Destruidor realiza um salto para o local especificado. Ao aterrissar, causa dano físico e atordoa todos os inimigos na área por 3 segundos. | |
O Destruidor realiza um salto para o local especificado. Ao aterrissar, causa dano físico e atordoa todos os inimigos na área por 3 segundos. | |
O Destruidor realiza um salto para o local especificado. Ao aterrissar, causa dano físico e atordoa todos os inimigos na área por 3 segundos. | |
O Legionário salta para um local alvo a até Valor indisponível metros de distância. | |
O Legionário salta para um local alvo a até Valor indisponível metros de distância. | |
| Santuário | – |
| Santuário | – |
| Santuário | – |
| Shuriken | Arremessa uma shuriken que causa Valor indisponível de dano físico = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] e aplica um sangramento por Valor indisponível segundos, causando Valor indisponível de dano físico = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] por segundo. Possui 2 cargas. |
| Sistema Adaptativo de Impulso | O Bombardeiro começa a alternar entre aprimoramentos (depois de ativar, o efeito muda a cada 0,6 segundos). Reativar a habilidade ativa o aprimoramento atual. |
Golpeia alternadamente com seus punhos maciços, causando Valor indisponível de poder de ataque | |
| Sopro Infernal | O Archosaur libera uma torrente de chamas escaldantes por 8 segundos, engolfando tudo à sua frente, causando Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. O solo ao alcance máximo do fogo começa a queimar, deixando para trás poças flamejantes que queimam todos que pisarem dentro, causando Valor indisponível de dano mágico por segundo. |
O Archosaur libera uma torrente de chamas escaldantes por 8 segundos, engolfando tudo à sua frente, causando Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. O solo ao alcance máximo do fogo começa a queimar, deixando para trás poças flamejantes que queimam todos que pisarem dentro, causando Valor indisponível de dano mágico por segundo. | |
Ataca com um tapa retumbante, desmoralizando o personagem por 10 segundos e causando Valor indisponível de dano físico. | |
Desfere um tapa estrondoso, desmoralizando o personagem por 10 segundos e causando Valor indisponível de dano físico. |