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Habilidades

NomeDetalhes
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Aumenta Velocidade de Movimento em 75%.

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Mordida

Morde um alvo em uma zona em cone à sua frente, causando Valor indisponível de dano físico.

Mordida

Morde o alvo à sua frente, causando Valor indisponível dano físico em uma área em formato de cone.

Na ponta de uma lança

O Ironclad empurra os inimigos para longe de si em um pequeno setor e causa dano físico. Os inimigos são lançados a uma distância média e recebem uma marca. Aliados que estiverem na área de efeito da habilidade recebem um buff de armadura.

Olhar de Pedra

Envy Sin fixa seu olhar, acumulando pilhas de habilidade no alvo. Quando a contagem de pilhas atingir 20, o alvo sofrerá dano puro igual a 10% da vida máxima do alvo e ficará petrificado por Valor indisponível segundos.

Olhar de Pedra

Envy Sin fixa seu olhar, acumulando pilhas de habilidade no alvo. Quando a contagem de pilhas atingir 20, o alvo sofrerá dano puro igual a 10% da vida máxima do alvo e ficará petrificado por Valor indisponível segundos.

Olhar de Pedra

Envy Sin fixa seu olhar, acumulando pilhas de habilidade no alvo. Quando a contagem de pilhas atingir 20, o alvo sofrerá dano puro igual a 10% da vida máxima do alvo e ficará petrificado por Valor indisponível segundos.

Pancada de Bunda

O Troll salta em direção ao personagem, tentando esmagá-lo com seu bumbum gordo. No epicentro do impacto, causa o dobro de Valor indisponível dano físico e atordoa todos os personagens. O impacto também desencadeia um terremoto em um raio de Valor indisponível metros, causando Valor indisponível dano físico menor a todos os alvos próximos. Pode esmagar Lacertians e Ribbits previamente invocados com seu bumbum.

Pancada de Bunda

O Troll salta em direção ao personagem, tentando esmagá-lo com seu bumbum gordo. No epicentro do impacto, causa o dobro de Valor indisponível dano físico e atordoa todos os personagens. O impacto também desencadeia um terremoto em um raio de Valor indisponível metros, causando Valor indisponível dano físico menor a todos os alvos próximos. Pode esmagar Lacertians e Ribbits previamente invocados com seu bumbum.

Pancada de Bunda

O Troll salta em direção ao personagem, tentando esmagá-lo com seu bumbum gordo. No epicentro do impacto, causa o dobro de Valor indisponível dano físico e atordoa todos os personagens. O impacto também desencadeia um terremoto em um raio de Valor indisponível metros, causando Valor indisponível dano físico menor a todos os alvos próximos. Pode esmagar Lacertians e Ribbits previamente invocados com seu bumbum.

Pancada de Punho

O Troll golpeia à sua frente com ambos os punhos, atordoando o jogador por 0.5 segundos e causando Valor indisponível dano físico. Pode matar Lacertians e Ribbits previamente invocados durante sua investida.

Pancada de Punho

O Troll golpeia à sua frente com ambos os punhos, atordoando o jogador por 0.5 segundos e causando Valor indisponível dano físico. Pode matar Lacertians e Ribbits previamente invocados durante sua investida.

Passo das Sombras

O Infiltrador se esgueira por trás do inimigo e desfere um golpe duplo de adagas que causa Valor indisponível = [(100%)Poder de Ataque] dano. A habilidade tem 3 cargas. Se o Vida do alvo estiver em 20% ou menos, o Bombardeiro causa 20% a mais de dano.

Passo das Sombras

O Infiltrador se esgueira por trás do inimigo e desfere um golpe duplo de adagas que causa Valor indisponível = [(100%)Poder de Ataque] dano. A habilidade tem 3 cargas. Se o Vida do alvo estiver em 20% ou menos, o Bombardeiro causa 20% a mais de dano.

Peido Sonolento

O Troll pode cobrir você da cabeça aos pés com seu peido, causando Valor indisponível dano mágico a cada segundo. Enquanto estiver na área afetada, o personagem adormece por 20 segundos.

Peido Sonolento

O Troll pode cobrir você da cabeça aos pés com seu peido, causando Valor indisponível dano mágico a cada segundo. Enquanto estiver na área afetada, o personagem adormece por 20 segundos.

Pele de Ferro

Cada vez que o Legionário atinge um alvo com um ataque, ele ganha 1% de armadura e 1% de resistência mágica por 10 segundos. Esse efeito acumula até 10 vezes.

Pele de Ferro

Cada vez que o Legionário atinge um alvo com um ataque, ele ganha 1% de armadura e 1% de resistência mágica por 10 segundos. Esse efeito acumula até 10 vezes.

Pisão de Sumô

O Troll pisa pesadamente, causando um pequeno tremor ao seu redor, causando Valor indisponível dano físico e atordoando o personagem por 2 segundos.

Pisão de Sumô

O Troll pisa pesadamente, causando um pequeno tremor ao seu redor, causando Valor indisponível dano físico e atordoando o personagem por 2 segundos.

Poção de Recuperação

Neutraliza os efeitos da teleportação

Poeira de Vidro

Libera uma nuvem de pó de vidro que aplica cegueira e desorientação nos inimigos atingidos por [2 / 3 / 4 / 5] segundos. Qualquer dano recebido remove esses efeitos.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Postura de Barragem

O Ranger pode alternar entre duas posturas.

Postura de Barragem

O Ranger pode alternar entre duas posturas.

Postura de Barragem

O Ranger pode alternar entre duas posturas.

Postura Padrão

O Patrulheiro pode alternar entre duas posturas.

Enquanto estiver na postura padrão, o Patrulheiro tem ataques básicos padrão.

Ao alternar para a postura de barragem, o dano dos ataques básicos será reduzido em 50%, mas causará dano físico aos dois alvos mais próximos com efeitos ao atingir (on-hit).

Precisa de nome E

O Devorador de Almas investe, perfurando com suas lâminas crescentes e causando dano físico a todos os inimigos em linha.

Precisão do Assassino

O Infiltrador usa um dispositivo e entra na postura de Precisão do Assassino. Enquanto estiver nessa postura, seus próximos 3 ataques básicos causam dano aumentado e dano mágico adicional. Acertar os 3 ataques no mesmo alvo aplica a Marca do Assassino — reduzindo a cura e escudos recebidos, absorvendo a próxima cura/escudo e detonando o dano de sangramento acumulado ao expirar. O atributo de ramificação aumenta a duração da postura de Precisão do Assassino em +1 segundo por talento.