Habilidades
| Nome | Detalhes |
|---|---|
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
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Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. | |
Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. | |
Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. | |
Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. | |
Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. | |
Morde um alvo em uma zona em cone à sua frente, causando Valor indisponível de dano físico. | |
Morde o alvo à sua frente, causando Valor indisponível dano físico em uma área em formato de cone. | |
| Na ponta de uma lança | O Ironclad empurra os inimigos para longe de si em um pequeno setor e causa dano físico. Os inimigos são lançados a uma distância média e recebem uma marca. Aliados que estiverem na área de efeito da habilidade recebem um buff de armadura. |
| Olhar de Pedra | Envy Sin fixa seu olhar, acumulando pilhas de habilidade no alvo. Quando a contagem de pilhas atingir 20, o alvo sofrerá dano puro igual a 10% da vida máxima do alvo e ficará petrificado por Valor indisponível segundos. |
Envy Sin fixa seu olhar, acumulando pilhas de habilidade no alvo. Quando a contagem de pilhas atingir 20, o alvo sofrerá dano puro igual a 10% da vida máxima do alvo e ficará petrificado por Valor indisponível segundos. | |
Envy Sin fixa seu olhar, acumulando pilhas de habilidade no alvo. Quando a contagem de pilhas atingir 20, o alvo sofrerá dano puro igual a 10% da vida máxima do alvo e ficará petrificado por Valor indisponível segundos. | |
| Pancada de Bunda | O Troll salta em direção ao personagem, tentando esmagá-lo com seu bumbum gordo. No epicentro do impacto, causa o dobro de Valor indisponível dano físico e atordoa todos os personagens. O impacto também desencadeia um terremoto em um raio de Valor indisponível metros, causando Valor indisponível dano físico menor a todos os alvos próximos. Pode esmagar Lacertians e Ribbits previamente invocados com seu bumbum. |
O Troll salta em direção ao personagem, tentando esmagá-lo com seu bumbum gordo. No epicentro do impacto, causa o dobro de Valor indisponível dano físico e atordoa todos os personagens. O impacto também desencadeia um terremoto em um raio de Valor indisponível metros, causando Valor indisponível dano físico menor a todos os alvos próximos. Pode esmagar Lacertians e Ribbits previamente invocados com seu bumbum. | |
O Troll salta em direção ao personagem, tentando esmagá-lo com seu bumbum gordo. No epicentro do impacto, causa o dobro de Valor indisponível dano físico e atordoa todos os personagens. O impacto também desencadeia um terremoto em um raio de Valor indisponível metros, causando Valor indisponível dano físico menor a todos os alvos próximos. Pode esmagar Lacertians e Ribbits previamente invocados com seu bumbum. | |
O Troll golpeia à sua frente com ambos os punhos, atordoando o jogador por 0.5 segundos e causando Valor indisponível dano físico. Pode matar Lacertians e Ribbits previamente invocados durante sua investida. | |
O Troll golpeia à sua frente com ambos os punhos, atordoando o jogador por 0.5 segundos e causando Valor indisponível dano físico. Pode matar Lacertians e Ribbits previamente invocados durante sua investida. | |
O Infiltrador se esgueira por trás do inimigo e desfere um golpe duplo de adagas que causa Valor indisponível = [(100%)Poder de Ataque] dano. A habilidade tem 3 cargas. Se o Vida do alvo estiver em 20% ou menos, o Bombardeiro causa 20% a mais de dano. | |
O Infiltrador se esgueira por trás do inimigo e desfere um golpe duplo de adagas que causa Valor indisponível = [(100%)Poder de Ataque] dano. A habilidade tem 3 cargas. Se o Vida do alvo estiver em 20% ou menos, o Bombardeiro causa 20% a mais de dano. | |
O Troll pode cobrir você da cabeça aos pés com seu peido, causando Valor indisponível dano mágico a cada segundo. Enquanto estiver na área afetada, o personagem adormece por 20 segundos. | |
O Troll pode cobrir você da cabeça aos pés com seu peido, causando Valor indisponível dano mágico a cada segundo. Enquanto estiver na área afetada, o personagem adormece por 20 segundos. | |
| Pele de Ferro | Cada vez que o Legionário atinge um alvo com um ataque, ele ganha 1% de armadura e 1% de resistência mágica por 10 segundos. Esse efeito acumula até 10 vezes. |
| Pele de Ferro | Cada vez que o Legionário atinge um alvo com um ataque, ele ganha 1% de armadura e 1% de resistência mágica por 10 segundos. Esse efeito acumula até 10 vezes. |
O Troll pisa pesadamente, causando um pequeno tremor ao seu redor, causando Valor indisponível dano físico e atordoando o personagem por 2 segundos. | |
O Troll pisa pesadamente, causando um pequeno tremor ao seu redor, causando Valor indisponível dano físico e atordoando o personagem por 2 segundos. | |
| Poção de Recuperação | Neutraliza os efeitos da teleportação |
| Poeira de Vidro | Libera uma nuvem de pó de vidro que aplica cegueira e desorientação nos inimigos atingidos por [2 / 3 / 4 / 5] segundos. Qualquer dano recebido remove esses efeitos. |
O Ranger pode alternar entre duas posturas. | |
O Ranger pode alternar entre duas posturas. | |
O Ranger pode alternar entre duas posturas. | |
O Patrulheiro pode alternar entre duas posturas. | |
O Devorador de Almas investe, perfurando com suas lâminas crescentes e causando dano físico a todos os inimigos em linha. | |
O Infiltrador usa um dispositivo e entra na postura de Precisão do Assassino. Enquanto estiver nessa postura, seus próximos 3 ataques básicos causam dano aumentado e dano mágico adicional. Acertar os 3 ataques no mesmo alvo aplica a Marca do Assassino — reduzindo a cura e escudos recebidos, absorvendo a próxima cura/escudo e detonando o dano de sangramento acumulado ao expirar. O atributo de ramificação aumenta a duração da postura de Precisão do Assassino em +1 segundo por talento. |