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Habilidades

NomeDetalhes
Investida Peidorenta

O Troll investe contra seu alvo. Se alcançar a vítima, ele a chuta 12 metros para longe, causando Valor indisponível de dano físico e reduzindo a velocidade em Valor indisponível. Se errar, o Troll cai, atordoando todos ao seu redor por 0.5 segundos. Se o Troll colidir com um obstáculo durante a investida, ele atordoa a si mesmo por 10 segundos. Pode matar Lacertians e Ribbits previamente invocados durante sua investida.

Investida Peidorenta

O Troll investe contra seu alvo. Se alcançar a vítima, ele a chuta 12 metros para longe, causando Valor indisponível de dano físico e reduzindo a velocidade em Valor indisponível. Se errar, o Troll cai, atordoando todos ao seu redor por 0.5 segundos. Se o Troll colidir com um obstáculo durante a investida, ele atordoa a si mesmo por 10 segundos. Pode matar Lacertians e Ribbits previamente invocados durante sua investida.

Invocação de Lacertians

O Troll invoca Lacertians ferozes para atacar os jogadores.

Invocação de Mantas

Após a conjuração, 4 Mantas surgem em um raio de 20-meter radius. Quando uma Manta morre, ela aplica um efeito de dano que causa Valor indisponível de dano mágico por segundo e deixa para trás uma poça de veneno que dura pelo restante da batalha. As poças causam Valor indisponível de dano mágico.

Invocação de Ribbits

O Troll invoca Ribbits ferozes para atacar os jogadores.

Invocar Filhotes

O Arcossauro invoca dois pequenos Arcossauros ao seu lado. Essas criaturas juvenis atormentam o inimigo cuspindo pequenas bolas de fogo e mergulhando de cabeça em seus alvos, adicionando caos e pressão implacável ao campo de batalha.

Invocar Filhotes

O Arcossauro invoca dois pequenos Arcossauros ao seu lado. Essas criaturas juvenis atormentam o inimigo cuspindo pequenas bolas de fogo e mergulhando de cabeça em seus alvos, adicionando caos e pressão implacável ao campo de batalha.

Invocar Fogueira

Cria uma fogueira em um local escolhido que queimará por 30 segundos. A interação com a fogueira aumenta a regeneração.

Invocar Fogueira

Cria uma fogueira em um local escolhido que queimará por 30 segundos. A interação com a fogueira aumenta a regeneração.

Invocar Sentinela

Este item não pode ser usado em zonas seguras.

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Ira da Floresta

O Veado de Madeira concentra seu poder floral para aplicar um escudo igual a Valor indisponível e entrar em Ira da Floresta. Enquanto esse efeito estiver ativo, o Veado pode desferir de 1 a 3 ataques poderosos pisoteando o chão repetidamente. Cada pisada cria uma onda danosa que se espalha para fora, causando Valor indisponível de dano mágico, com cada pisada consecutiva sendo mais poderosa que a anterior. As ondas podem ser evitadas pela elevação ou saltando sobre elas.

Ira da Floresta

O Veado de Madeira concentra seu poder floral para aplicar um escudo igual a Valor indisponível e entrar em Ira da Floresta. Enquanto esse efeito estiver ativo, o Veado pode desferir de 1 a 3 ataques poderosos pisoteando o chão repetidamente. Cada pisada cria uma onda danosa que se espalha para fora, causando Valor indisponível de dano mágico, com cada pisada consecutiva sendo mais poderosa que a anterior. As ondas podem ser evitadas pela elevação ou saltando sobre elas.

Justiça da Espada

O guerreiro se concentra e, usando uma técnica de combate ancestral, convoca uma espada celestial que cai de cima em um local escolhido, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico a todos os inimigos em um raio de Valor indisponível metros.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Justiça da Espada

O guerreiro se concentra e, usando uma técnica de combate ancestral, convoca uma espada celestial que cai de cima em um local escolhido, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico a todos os inimigos em um raio de Valor indisponível metros.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Justiça da Espada

O guerreiro se concentra e, usando uma técnica de combate ancestral, convoca uma espada celestial que cai de cima em um local escolhido, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico a todos os inimigos em um raio de Valor indisponível metros.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Kulbit

Pode dar um salto mortal para o local selecionado.

Kulbit

Pode dar um salto mortal para o local selecionado.

Lançamento de Sementes

Lança 10 sementes de sua cabeça, cada uma causando Valor indisponível de dano físico ao pousar. Uma muda cresce de cada semente após 3 segundos, gerando um pequeno Dendroid. As sementes podem ser destruídas ao serem pisadas, o que impede um Dendroid de surgir. Quando um Dendroid invocado é morto, ele explode, causando Valor indisponível de dano físico em um raio de 5 metros.

Lançamento de Sementes

Lança 10 sementes de sua cabeça, cada uma causando Valor indisponível de dano físico ao pousar. Uma muda cresce de cada semente após 3 segundos, gerando um pequeno Dendroid. As sementes podem ser destruídas ao serem pisadas, o que impede um Dendroid de surgir. Quando um Dendroid invocado é morto, ele explode, causando Valor indisponível de dano físico em um raio de 5 metros.

Livrar-se das correntes

Quando usado, o Ironclad remove todos os controles que o afetam, recebe 70% a menos de dano, além de um bônus de velocidade de movimento e tenacidade. Para cada inimigo morto, cuja morte ele tenha participado, recupera parte de sua saúde.

Maestria Elemental

Cada 3º ataque automático, o xamã aumenta sua velocidade de ataque em 3% por 7 segundos e ganha uma carga de poder elemental. Quando o número de cargas atinge 5, o xamã pode invocar as forças dos elementos para ajudá-lo e aprimorar suas habilidades. Ao ativar a habilidade especial, o xamã alterna entre os elementos de fogo, água e terra ao longo de 1.5 segundos. Enquanto estiver no elemento Terra com 5 acúmulos, Lightning Strike é substituído por Static Charge.

Maestria Elemental

Cada 3º ataque automático, o xamã aumenta sua velocidade de ataque em 3% por 7 segundos e ganha uma carga de poder elemental. Quando o número de cargas atinge 5, o xamã pode invocar as forças dos elementos para ajudá-lo e aprimorar suas habilidades. Ao ativar a habilidade especial, o xamã alterna entre os elementos de fogo, água e terra ao longo de 1.5 segundos. Enquanto estiver no elemento Terra com 5 acúmulos, Lightning Strike é substituído por Static Charge.

Manobra de Rolamento

Se o Defensor errar a habilidade, ele pode rolar em direção ao escudo e pegá-lo.

Mão Curativa

Emite um fluxo de energia que cura o alvo em Valor indisponível = [80 + Valor indisponível Poder de Cura e Escudo].

Marca de Mana

O suporte coloca uma marca em um alvo. Por Valor indisponível segundos, todos os aliados recuperam 0,5% de sua mana para cada instância de dano que causarem ao alvo marcado. A marca drena Valor indisponível = [0,5% da Mana máxima do suporte] Mana do usuário a cada segundo. A marca só pode ser aplicada a um alvo por vez e desaparece se o suporte estiver a mais de 20 metros de distância do alvo.
Recarga: Valor indisponível segundos.

Marca do Caçador

Coloca uma marca no inimigo por 7 segundos que aumenta a primeira instância de dano que eles recebem de você em Valor indisponível = [10% + 5% por nível de qualidade]. Não se aplica a efeitos de DoT effects.
Alcance: Valor indisponível metros.
Recarga: Valor indisponível segundos.

Mega Buff

Aumenta Armadura, Regen de Saúde, Velocidade de Ataque, Poder de Ataque, Poder Mágico e Velocidade de Movimento.

Mestre das Lâminas

O Defensor executa o primeiro golpe de investida combo, causando dano físico a todos os inimigos em seu caminho.

Mestre das Lâminas

O Defensor executa o segundo golpe de investida combo, causando dano físico a todos os inimigos em seu caminho.

Mestre das Lâminas

O Defensor executa o terceiro golpe de investida combo, causando dano físico a todos os inimigos em seu caminho.

Montaria

Aumenta Velocidade de Movimento em 75%.

Montaria

Aumenta Velocidade de Movimento em 75%.

Montaria

Aumenta Velocidade de Movimento em 75%.

Montaria

Aumenta Velocidade de Movimento em 75%.

Montaria

Aumenta Velocidade de Movimento em 75%.

Montaria

Aumenta Velocidade de Movimento em 75%.

Montaria

Aumenta Velocidade de Movimento em 75%.

Montaria

Aumenta Velocidade de Movimento em 75%.

Montaria

Aumenta Velocidade de Movimento em 75%.

Montaria

Aumenta Velocidade de Movimento em 75%.