Habilidades
| Nome | Detalhes |
|---|---|
O Troll investe contra seu alvo. Se alcançar a vítima, ele a chuta 12 metros para longe, causando Valor indisponível de dano físico e reduzindo a velocidade em Valor indisponível. Se errar, o Troll cai, atordoando todos ao seu redor por 0.5 segundos. Se o Troll colidir com um obstáculo durante a investida, ele atordoa a si mesmo por 10 segundos. Pode matar Lacertians e Ribbits previamente invocados durante sua investida. | |
| Investida Peidorenta | O Troll investe contra seu alvo. Se alcançar a vítima, ele a chuta 12 metros para longe, causando Valor indisponível de dano físico e reduzindo a velocidade em Valor indisponível. Se errar, o Troll cai, atordoando todos ao seu redor por 0.5 segundos. Se o Troll colidir com um obstáculo durante a investida, ele atordoa a si mesmo por 10 segundos. Pode matar Lacertians e Ribbits previamente invocados durante sua investida. |
O Troll invoca Lacertians ferozes para atacar os jogadores. | |
Após a conjuração, 4 Mantas surgem em um raio de 20-meter radius. Quando uma Manta morre, ela aplica um efeito de dano que causa Valor indisponível de dano mágico por segundo e deixa para trás uma poça de veneno que dura pelo restante da batalha. As poças causam Valor indisponível de dano mágico. | |
O Troll invoca Ribbits ferozes para atacar os jogadores. | |
O Arcossauro invoca dois pequenos Arcossauros ao seu lado. Essas criaturas juvenis atormentam o inimigo cuspindo pequenas bolas de fogo e mergulhando de cabeça em seus alvos, adicionando caos e pressão implacável ao campo de batalha. | |
O Arcossauro invoca dois pequenos Arcossauros ao seu lado. Essas criaturas juvenis atormentam o inimigo cuspindo pequenas bolas de fogo e mergulhando de cabeça em seus alvos, adicionando caos e pressão implacável ao campo de batalha. | |
| Invocar Fogueira | Cria uma fogueira em um local escolhido que queimará por 30 segundos. A interação com a fogueira aumenta a regeneração. |
| Invocar Fogueira | Cria uma fogueira em um local escolhido que queimará por 30 segundos. A interação com a fogueira aumenta a regeneração. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Ira da Floresta | O Veado de Madeira concentra seu poder floral para aplicar um escudo igual a Valor indisponível e entrar em Ira da Floresta. Enquanto esse efeito estiver ativo, o Veado pode desferir de 1 a 3 ataques poderosos pisoteando o chão repetidamente. Cada pisada cria uma onda danosa que se espalha para fora, causando Valor indisponível de dano mágico, com cada pisada consecutiva sendo mais poderosa que a anterior. As ondas podem ser evitadas pela elevação ou saltando sobre elas. |
O Veado de Madeira concentra seu poder floral para aplicar um escudo igual a Valor indisponível e entrar em Ira da Floresta. Enquanto esse efeito estiver ativo, o Veado pode desferir de 1 a 3 ataques poderosos pisoteando o chão repetidamente. Cada pisada cria uma onda danosa que se espalha para fora, causando Valor indisponível de dano mágico, com cada pisada consecutiva sendo mais poderosa que a anterior. As ondas podem ser evitadas pela elevação ou saltando sobre elas. | |
| Justiça da Espada | O guerreiro se concentra e, usando uma técnica de combate ancestral, convoca uma espada celestial que cai de cima em um local escolhido, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico a todos os inimigos em um raio de Valor indisponível metros. |
| Justiça da Espada | O guerreiro se concentra e, usando uma técnica de combate ancestral, convoca uma espada celestial que cai de cima em um local escolhido, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico a todos os inimigos em um raio de Valor indisponível metros. |
| Justiça da Espada | O guerreiro se concentra e, usando uma técnica de combate ancestral, convoca uma espada celestial que cai de cima em um local escolhido, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico a todos os inimigos em um raio de Valor indisponível metros. |
Pode dar um salto mortal para o local selecionado. | |
Pode dar um salto mortal para o local selecionado. | |
Lança 10 sementes de sua cabeça, cada uma causando Valor indisponível de dano físico ao pousar. Uma muda cresce de cada semente após 3 segundos, gerando um pequeno Dendroid. As sementes podem ser destruídas ao serem pisadas, o que impede um Dendroid de surgir. Quando um Dendroid invocado é morto, ele explode, causando Valor indisponível de dano físico em um raio de 5 metros. | |
Lança 10 sementes de sua cabeça, cada uma causando Valor indisponível de dano físico ao pousar. Uma muda cresce de cada semente após 3 segundos, gerando um pequeno Dendroid. As sementes podem ser destruídas ao serem pisadas, o que impede um Dendroid de surgir. Quando um Dendroid invocado é morto, ele explode, causando Valor indisponível de dano físico em um raio de 5 metros. | |
| Livrar-se das correntes | Quando usado, o Ironclad remove todos os controles que o afetam, recebe 70% a menos de dano, além de um bônus de velocidade de movimento e tenacidade. Para cada inimigo morto, cuja morte ele tenha participado, recupera parte de sua saúde. |
| Maestria Elemental | Cada 3º ataque automático, o xamã aumenta sua velocidade de ataque em 3% por 7 segundos e ganha uma carga de poder elemental. Quando o número de cargas atinge 5, o xamã pode invocar as forças dos elementos para ajudá-lo e aprimorar suas habilidades. Ao ativar a habilidade especial, o xamã alterna entre os elementos de fogo, água e terra ao longo de 1.5 segundos. Enquanto estiver no elemento Terra com 5 acúmulos, Lightning Strike é substituído por Static Charge. |
| Maestria Elemental | Cada 3º ataque automático, o xamã aumenta sua velocidade de ataque em 3% por 7 segundos e ganha uma carga de poder elemental. Quando o número de cargas atinge 5, o xamã pode invocar as forças dos elementos para ajudá-lo e aprimorar suas habilidades. Ao ativar a habilidade especial, o xamã alterna entre os elementos de fogo, água e terra ao longo de 1.5 segundos. Enquanto estiver no elemento Terra com 5 acúmulos, Lightning Strike é substituído por Static Charge. |
Se o Defensor errar a habilidade, ele pode rolar em direção ao escudo e pegá-lo. | |
| Mão Curativa | Emite um fluxo de energia que cura o alvo em Valor indisponível = [80 + Valor indisponível Poder de Cura e Escudo]. |
| Marca de Mana | O suporte coloca uma marca em um alvo. Por Valor indisponível segundos, todos os aliados recuperam 0,5% de sua mana para cada instância de dano que causarem ao alvo marcado. A marca drena Valor indisponível = [0,5% da Mana máxima do suporte] Mana do usuário a cada segundo. A marca só pode ser aplicada a um alvo por vez e desaparece se o suporte estiver a mais de 20 metros de distância do alvo. |
| Marca do Caçador | Coloca uma marca no inimigo por 7 segundos que aumenta a primeira instância de dano que eles recebem de você em Valor indisponível = [10% + 5% por nível de qualidade]. Não se aplica a efeitos de DoT effects. |
| Mega Buff | Aumenta Armadura, Regen de Saúde, Velocidade de Ataque, Poder de Ataque, Poder Mágico e Velocidade de Movimento. |
O Defensor executa o primeiro golpe de investida combo, causando dano físico a todos os inimigos em seu caminho. | |
O Defensor executa o segundo golpe de investida combo, causando dano físico a todos os inimigos em seu caminho. | |
O Defensor executa o terceiro golpe de investida combo, causando dano físico a todos os inimigos em seu caminho. | |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. | |
Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. | |
Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. | |
Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. | |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |
| Montaria | Aumenta Velocidade de Movimento em 75%. |