Efeitos
| Nome | Detalhes | Duração | Acúmulos máximos |
|---|---|---|---|
O alvo causa Valor indisponível a menos de dano. | 6 s | 4 | |
O tempo de recarga para plantar semente é reduzido para 10 segundos | 600 s | – | |
Enfurecida. | 10 s | – | |
Enfurecida. | – | – | |
O dano do Raptor é dobrado. | – | – | |
O dano é aumentado em 30% | – | – | |
| Engenheiro Especialização 2 - E | Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível. | 5 s | – |
| Engenheiro Especialização 2 - E | Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível. | 2 s | – |
Atordoado. | 2 s | – | |
| Engenheiro Especialização 2 - R | Absorve Valor indisponível de dano. | 7 s | – |
| Engenheiro Especialização 2 - R | Pontos de combo - x2. | 7 s | – |
Temp | 7 s | – | |
| Engenheiro Spec 2 - W | Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível. | 3 s | – |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível. | 3 s | – | |
| Engenheiro Spec 2 - W | Durabilidade da torre. | – | 4 |
Temp - Oculto | – | – | |
Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível. | 3 s | – | |
Os monstros entram em estado de fúria quando seu Vida fica abaixo de 30%, causando 30% a mais de Damage e tornando-se imunes a efeitos de Controle de Grupo. | – | – | |
Enraizado por 3 segundos. | 3 s | – | |
Uma magical bomb aparece aos pés do jogador e, após um curto período, explode, aplicando um efeito de root a todos os alvos em seu raio. | – | – | |
Enlaçado. | – | – | |
Enlaçado. | – | – | |
Enlaçado. | – | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 30 s | – | |
Resistência é aumentado em Valor indisponível | 600 s | – | |
O dano das habilidades é aumentado em Valor indisponível. | – | – | |
Cause dano à unidade próxima | 2,5 s | – | |
| Epifania | Ao usar uma habilidade, há 10% de chance de o jogador experimentar Enlightenment. Durante esse estado, as próximas 5 habilidades não custarão mana. Duração: 20 segundos. Uma nova Enlightenment pode ocorrer apenas uma vez a cada 3 minutos. | – | – |
A próxima habilidade de dano mágico custa 15% a menos. | – | – | |
A próxima habilidade de cura custa 15% a menos. | – | – | |
Na morte, os monstros aplicam um debuff acumulativo de 3 segundos que causa 1.2% do Vida máximo como MagicDamage por tick. | – | – | |
Causa 1.2% da vida máxima como dano a cada 1 segundo. | 3 s | 999 | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 6 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 3 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano mágico. | 10 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 10 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 5 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 10 s | – | |
Escudo físico equivalente a 10% da Vida Máxima. Ataques automáticos causam 10% menos dano. | 5 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 5 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 5 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 5 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 5 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 5 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 5 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 5 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 30 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 30 s | – | |
| Escudo de Água | Absorve Valor indisponível de dano. | 10 s | – |
Absorve Valor indisponível de dano. | 6 s | – |