C

Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcúmulos máximos
Enfraquecido

O alvo causa Valor indisponível a menos de dano.

6 s4
Enfurecer

O tempo de recarga para plantar semente é reduzido para 10 segundos

600 s–
Enfurecer

Enfurecida.

10 s–
Enfurecer

Enfurecida.

––
Enfurecer

O dano do Raptor é dobrado.

––
Enfurecido

O dano é aumentado em 30%
Concede resistência a efeitos de controle. Pode ser dissipado.

––
Engenheiro Especialização 2 - E

Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível.

5 s–
Engenheiro Especialização 2 - E

Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível.

2 s–
Engenheiro Especialização 2 - E

Atordoado.

2 s–
Engenheiro Especialização 2 - R

Absorve Valor indisponível de dano.

7 s–
Engenheiro Especialização 2 - R

Pontos de combo - x2.

7 s–
Engenheiro Especialização 2 - R

Temp

7 s–
Engenheiro Spec 2 - W

Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível.

3 s–
Engenheiro Spec 2 - W

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

3 s–
Engenheiro Spec 2 - W

Durabilidade da torre.

–4
Engenheiro Spec 2 - W

Temp - Oculto

––
Enlameado

Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível.

3 s–
Enraivecido

Os monstros entram em estado de fúria quando seu Vida fica abaixo de 30%, causando 30% a mais de Damage e tornando-se imunes a efeitos de Controle de Grupo.

––
Enraizado

Enraizado por 3 segundos.

3 s–
Enredamento

Uma magical bomb aparece aos pés do jogador e, após um curto período, explode, aplicando um efeito de root a todos os alvos em seu raio.

––
Enredar

Enlaçado.

––
Enredar

Enlaçado.

––
Enredar

Enlaçado.

––
Ensopado de Peixe com Pinha

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

30 s–
Ensopado de Peixe com Pinha

Resistência é aumentado em Valor indisponível

600 s–
Entendimento Arcano

O dano das habilidades é aumentado em Valor indisponível.

––
Enxame de abelhas

Cause dano à unidade próxima

2,5 s–
Epifania

Ao usar uma habilidade, há 10% de chance de o jogador experimentar Enlightenment. Durante esse estado, as próximas 5 habilidades não custarão mana. Duração: 20 segundos. Uma nova Enlightenment pode ocorrer apenas uma vez a cada 3 minutos.

––
Equilíbrio da Natureza

A próxima habilidade de dano mágico custa 15% a menos.

––
Equilíbrio da Natureza

A próxima habilidade de cura custa 15% a menos.

––
Erosivo

Na morte, os monstros aplicam um debuff acumulativo de 3 segundos que causa 1.2% do Vida máximo como MagicDamage por tick.

––
Erosivo

Causa 1.2% da vida máxima como dano a cada 1 segundo.

3 s999
Escudo

Absorve Valor indisponível de dano.

6 s–
Escudo

Absorve Valor indisponível de dano.

3 s–
Escudo

Absorve Valor indisponível de dano mágico.

10 s–
Escudo

Absorve Valor indisponível de dano.

10 s–
Escudo

Absorve Valor indisponível de dano.

5 s–
Escudo

Absorve Valor indisponível de dano.

10 s–
Escudo

Escudo físico equivalente a 10% da Vida Máxima. Ataques automáticos causam 10% menos dano.

5 s–
Escudo

Absorve Valor indisponível de dano.

5 s–
Escudo

Absorve Valor indisponível de dano.

5 s–
Escudo

Absorve Valor indisponível de dano.

5 s–
Escudo

Absorve Valor indisponível de dano.

5 s–
Escudo

Absorve Valor indisponível de dano.

5 s–
Escudo

Absorve Valor indisponível de dano.

5 s–
Escudo

Absorve Valor indisponível de dano.

5 s–
Escudo

Absorve Valor indisponível de dano.

30 s–
Escudo Árvore

Absorve Valor indisponível de dano.

30 s–
Escudo de Água

Absorve Valor indisponível de dano.

10 s–
Escudo de Feitiçaria

Absorve Valor indisponível de dano.
Resiste a controle de grupo.

6 s–