Efeitos
| Nome | Detalhes | Duração | Acúmulos máximos |
|---|---|---|---|
Ao alcançar 5 cargas, a próxima habilidade terá mais 3 metros no seu alcance de aplicação. | 20 s | 5 | |
O alcance das habilidades é aumentado em [5 / 6 / 7 / 8 / 8] metros. | 20 s | – | |
O Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível. | 1 s | 5 | |
O dano é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | 5 | |
Poder de Ataque/Poder Mágico/Poder de Cura e Escudo é aumentado em 120/240/240, baseado no atributo mais alto. | 600 s | – | |
A próxima habilidade causa 30% a mais de dano mágico. | 10 s | – | |
O dano é aumentado em 10%. | 3 s | – | |
Efeito de Peru. | 5 s | – | |
| Maldição | Efeito de Peru. | 4,5 s | – |
Reduz seus atributos ofensivos e defensivos em 5%. | – | – | |
Causa Valor indisponível a cada segundo. | 10 s | – | |
O Resistência é reduzido em Valor indisponível. | – | 10 | |
Silenciado, cego e lentificado em Valor indisponível. | 7 s | – | |
O dano causado é reduzido em [-15% / -17% / -19% / -21% / -25%] | 10 s | – | |
A Maldição do Cavaleiro faz com que você cure inimigos próximos e cause dano aos seus aliados. Você restaura a vida do Cavaleiro Corrompido ao atacá-lo. | 10 s | – | |
Os inimigos se curam do dano que causam a você. | 10 s | – | |
A velocidade de movimento aumenta em Valor indisponível. | 3 s | – | |
Aura de Terra que causa Valor indisponível de dano físico a cada segundo aos alvos em um raio de 3 metros. | 7 s | – | |
O Velocidade de ataque é reduzido em Valor indisponível. | 3 s | – | |
O Cavaleiro Corrompido marcou sua alma. Ao alcançar 3 acúmulos da marca, você cura o Cavaleiro. | 20 s | 3 | |
O próximo ataque básico causa dano adicional de Valor indisponível | 5 s | – | |
Causa Valor indisponível de dano mágico por segundo. | 8 s | 4 | |
| Marca de Mana | O Suporte pode reaplicar a marca para fortalecê-la. Cada reaplicação aumenta a recuperação de Mana em +0.5% (até 2.5%), mas também aumenta a Mana drenada a cada segundo em 0.5%. Acumula até 5 vezes. | – | – |
| Marca de Mana | A marca também aumenta o dano recebido pelo alvo em 2%. | – | – |
| Marca de Mana | Cada instância de dano causado a este alvo restaura 0,5% de Mana Máxima. | 10 s | – |
| Marca de Mana | Drena Valor indisponível de Mana por segundo. | 10 s | – |
| Marca de Mana | Drena Valor indisponível de Mana por segundo. | 10 s | 5 |
| Marca de Mana | Cada instância de dano causado a este alvo restaura Valor indisponível de Mana Máxima. | 10 s | 6 |
| Marca de Mana | Cada instância de dano causado a este alvo restaura 0,5% de Mana Máxima. | 10 s | – |
Inimigos têm vampirismo aumentado ao causar dano em você. | 5 s | – | |
Absorve escudos e curas recebidos. | 7 s | 1 | |
Dano Físico Recebido é reduzido em Valor indisponível. | 7 s | – | |
Quando acumular 5 vezes, os raptores usam Investida | 30 s | 5 | |
O alvo é Marcado por um verdadeiro caçador. O próximo golpe do Caçador é aumentado. | 7 s | – | |
O alvo é marcado por um verdadeiro caçador. O próximo golpe do Caçador é aumentado. A invisibilidade não funciona. | 7 s | – | |
O alvo recebe 15% a mais de dano de ataques básicos. | 3 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 25 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 25 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível | 600 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível | 40 s | – | |
Mana é aumentado em Valor indisponível | – | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 3 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
| Medo | Amedrontado. | 5 s | – |
Medo. | 3 s | – | |
Amedrontado. | 2 s | – | |
Medo. | 2 s | – | |
Medo. | 2 s | – | |
Petrificado de medo. | 3 s | – | |
Petrificado de medo. | 3 s | – |