C

Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcúmulos máximos
Maestria de Alcance

Ao alcançar 5 cargas, a próxima habilidade terá mais 3 metros no seu alcance de aplicação.

20 s5
Maestria de Alcance

O alcance das habilidades é aumentado em [5 / 6 / 7 / 8 / 8] metros.

20 s–
Maestria Elemental

O Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível.

1 s5
Maestria em Golpes Múltiplos

O dano é aumentado em Valor indisponível.

10 s5
Magia do Rato

Poder de Ataque/Poder Mágico/Poder de Cura e Escudo é aumentado em 120/240/240, baseado no atributo mais alto.

600 s–
Magia Inevitável

A próxima habilidade causa 30% a mais de dano mágico.

10 s–
Magia Sombria

O dano é aumentado em 10%.

3 s–
Maldição

Efeito de Peru.

5 s–
Maldição

Efeito de Peru.

4,5 s–
Maldição de Guerra - Urso

Reduz seus atributos ofensivos e defensivos em 5%.

––
Maldição de Saque

Causa Valor indisponível a cada segundo.

10 s–
Maldição do Cogumelo

O Resistência é reduzido em Valor indisponível.

–10
Maldição do Xamã

Silenciado, cego e lentificado em Valor indisponível.

7 s–
Maldição Enfraquecedora

O dano causado é reduzido em [-15% / -17% / -19% / -21% / -25%]

10 s–
Maldição Rúnica

A Maldição do Cavaleiro faz com que você cure inimigos próximos e cause dano aos seus aliados. Você restaura a vida do Cavaleiro Corrompido ao atacá-lo.

10 s–
Maldição Sifonante

Os inimigos se curam do dano que causam a você.
Quando Maldição Sifonante termina, causa uma porcentagem do dano que foi causado a você enquanto o efeito estava ativo.

10 s–
Manobra de Rolagem

A velocidade de movimento aumenta em Valor indisponível.

3 s–
Manto Sísmico

Aura de Terra que causa Valor indisponível de dano físico a cada segundo aos alvos em um raio de 3 metros.

7 s–
Mão Congelada

O Velocidade de ataque é reduzido em Valor indisponível.

3 s–
Marca da Decadência

O Cavaleiro Corrompido marcou sua alma. Ao alcançar 3 acúmulos da marca, você cura o Cavaleiro.

20 s3
Marca da Morte

O próximo ataque básico causa dano adicional de Valor indisponível

5 s–
Marca da Morte

Causa Valor indisponível de dano mágico por segundo.

8 s4
Marca de Mana

O Suporte pode reaplicar a marca para fortalecê-la. Cada reaplicação aumenta a recuperação de Mana em +0.5% (até 2.5%), mas também aumenta a Mana drenada a cada segundo em 0.5%. Acumula até 5 vezes.

––
Marca de Mana

A marca também aumenta o dano recebido pelo alvo em 2%.

––
Marca de Mana

Cada instância de dano causado a este alvo restaura 0,5% de Mana Máxima.

10 s–
Marca de Mana

Drena Valor indisponível de Mana por segundo.

10 s–
Marca de Mana

Drena Valor indisponível de Mana por segundo.

10 s5
Marca de Mana

Cada instância de dano causado a este alvo restaura Valor indisponível de Mana Máxima.
A marca também aumenta o dano recebido pelo alvo em 2% por acumulação.

10 s6
Marca de Mana

Cada instância de dano causado a este alvo restaura 0,5% de Mana Máxima.
A marca também aumenta o dano recebido pelo alvo em 2%.

10 s–
Marca de Vampirismo

Inimigos têm vampirismo aumentado ao causar dano em você.

5 s–
Marca do Assassino

Absorve escudos e curas recebidos.
Escudos e curas recebidos são reduzidos em 20%.

7 s1
Marca do Caçador

Dano Físico Recebido é reduzido em Valor indisponível.
Cura Recebida é reduzido em Valor indisponível.

7 s–
Marca do Caçador

Quando acumular 5 vezes, os raptores usam Investida

30 s5
Marca do Caçador

O alvo é Marcado por um verdadeiro caçador. O próximo golpe do Caçador é aumentado.

7 s–
Marca do Caçador Primal

O alvo é marcado por um verdadeiro caçador. O próximo golpe do Caçador é aumentado. A invisibilidade não funciona.

7 s–
Marca do Patrulheiro

O alvo recebe 15% a mais de dano de ataques básicos.

3 s–
Marrmelade

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

25 s–
Massa "Bloodonjeze"

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

25 s–
Massa "Bloodonjeze"

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível
Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível

600 s–
Massa de Mana

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível

40 s–
Massa de Mana

Mana é aumentado em Valor indisponível

––
Matriz de Defesa

Absorve Valor indisponível de dano.

3 s–
Máximo Saudável

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

10 s–
Medo

Amedrontado.

5 s–
Medo

Medo.

3 s–
Medo

Amedrontado.

2 s–
Medo

Medo.

2 s–
Medo

Medo.

2 s–
Medo

Petrificado de medo.

3 s–
Medo

Petrificado de medo.

3 s–