Efeitos
| Nome | Detalhes | Duração | Acúmulos máximos |
|---|---|---|---|
A Velocidade de Movimento é aumentada em 75% | – | – | |
A Velocidade de Movimento é aumentada em 75% | – | – | |
O Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível. | 5 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível | 25 s | – | |
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível | 15 s | – | |
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível | 15 s | – | |
Magias de cura geram escudo. | 20 s | – | |
Você está imerso no vômito do Troll. | 4 s | – | |
A próxima cura ou escudo é aumentada em Valor indisponível. | 8 s | – | |
Velocidade de ataque é reduzido em Valor indisponível | 10 s | 20 | |
Sofrer ou causar dano faz com que você comece a causar Valor indisponível = [(Valor indisponível) + (Valor indisponível)HPBonus_loc] de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3 segundos. | – | – | |
Causando Valor indisponível de dano a cada segundo aos inimigos próximos. | 4 s | – | |
O Resistência é aumentado em Valor indisponível. | – | 10 | |
Reduz a cura inimiga na aura em Valor indisponível. | – | – | |
O Resistência é aumentado em Valor indisponível. | – | 20 | |
O Resistência é aumentado em Valor indisponível. | – | 15 | |
Quando o nível de inflamação chegar a 5, a contaminação começará. | 20 s | 5 | |
| – | 3 s | – | |
Não é possível usar habilidades de investida. | 3 s | – | |
É difícil respirar perto do Troll vivo. Causa Valor indisponível de dano a cada 6 segundos. | – | 99 | |
| Nome | O Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível. | 2 s | – |
Enraizado. | 2 s | 1 | |
| Nome | Teste. | 2 s | – |
| Nome | Teste. | 3 s | – |
| Nome | Teste. | 3 s | – |
Cego. | 0,4 s | – | |
| Nome | Enraizado. | – | – |
Enraizado. | 1,5 s | – | |
Descrição de Efeito de Teste | – | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 20 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 25 s | – | |
Resistência é aumentado em Valor indisponível | 600 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 30 s | – | |
30 de dano a cada 1 segundo. | – | – | |
O Armadura é reduzido em Valor indisponível. | 5 s | 5 | |
Cura Recebida é aumentado em Valor indisponível. | – | – | |
Causa Valor indisponível de dano por segundo. | 1 s | – | |
Impede entrar em furtividade/camuflagem | 60 s | – | |
Petrifica quando o número de stacks atinge 20. | 6 s | – | |
Concede um alcance de visão de Valor indisponível. | 20 s | – | |
Cura Valor indisponível por 1 segundo. | 5 s | – | |
| Onda de Força | Se o HP do jogador cair abaixo de 30% depois de receber dano, ocorre uma onda mágica, causando Valor indisponível dano mágico = [5-50(Valor indisponível) + (50%)Poder de Feitiço] a todos os inimigos em um raio de 6 metros. A onda mágica também repele os inimigos em 10 metros e aplica uma 50% lentidão por 3 segundos. O dano base aumenta conforme o nível do jogador. Recarga: Valor indisponível minutos. | – | – |
| Onda de Força | Se o HP do jogador cair abaixo de 30% após sofrer dano, ocorre uma onda mágica que causa Valor indisponível de dano mágico = [10-100(Valor indisponível) + (50%)Poder de Feitiço] a todos os inimigos em um raio de 6 metros. A onda mágica também arremessa os inimigos para trás em 10 metros e aplica 50% de lentidão por 3 segundos. O dano base aumenta com o nível do jogador. Tempo de Recarga: Valor indisponível minutos. | – | – |
| Onda de Força | Se o HP do jogador cair abaixo de 30% depois de receber dano, ocorre uma onda mágica, causando Valor indisponível dano mágico = [15-150(Valor indisponível) + (150%)Poder de Feitiço] a todos os inimigos em um raio de 6 metros. A onda mágica também repele os inimigos em 10 metros e aplica uma 50% lentidão por 3 segundos. O dano base aumenta conforme o nível do jogador. Recarga: Valor indisponível minutos. | – | – |
Não é possível pegar a orbe | 30 s | – | |
O dano mágico acumulado aciona a liberação de uma esfera de energia - Valor indisponível | – | – | |
Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível | 300 s | – | |
Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível | 600 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível | 300 s | – |