Efeitos
| Nome | Detalhes | Duração | Acumulações máximas |
|---|---|---|---|
Aumenta o dano dependendo da distância ao alvo. | – | – | |
A hipótese de crítico é aumentada em Valor indisponível. | – | 25 | |
Precisão à Espreita expira. | 3 s | – | |
| Precisão Hiperdimensional | Uma variedade especial de erva mágica com 20% de probabilidade pode desencadear uma incrível descarga de endorfinas ao aplicar um Golpe Físico Crítico, colocando o jogador num estado de Concentração Sobrenatural. Nesse estado, o herói percebe o espaço para além de três dimensões e pode atacar de ângulos impossíveis. Uma parte da sua Probabilidade de Crítico Físico é convertida em Multiplicador de Crítico Físico a 300%. Duração: 15 segundos. Cooldown: 3 minutos. | – | – |
Probabilidade de Crítico Mágico é aumentado em Valor indisponível. | 180 s | – | |
Probabilidade de Crítico Mágico é aumentado em Valor indisponível. | – | – | |
Probabilidade de Crítico Mágico é aumentado em Valor indisponível. | 180 s | – | |
Poder de Ataque é aumentado em Valor indisponível | 5 s | – | |
Ao causar dano com habilidades, restaura Valor indisponível = [(Valor indisponível) + (Valor indisponível) de dano causado] como Vida ao aliado mais ferido próximo. | – | – | |
O Vampirismo é aumentado em Valor indisponível. | 600 s | – | |
Armadura é aumentado em Valor indisponível | – | 3 | |
O dano é aumentado em Valor indisponível. | – | 20 | |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível. | – | – | |
dano aumentado em 1% | 5 s | 10 | |
A velocidade de Ataque e Lançamento de Feitiços é aumentada em Valor indisponível | 600 s | – | |
A velocidade de Ataque e Lançamento de Feitiços é aumentada em Valor indisponível | 600 s | – | |
O personagem não pode ser abordado despercebido, portanto todos os efeitos de ataques pelas costas e a partir de invisibilidade não funcionam. | – | – | |
Reduz o dano das explosões de Mantha. | 30 s | – | |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível. | – | 1 | |
Redirecionar [50% / 60% / 80%] de dano ao Legionário. | 10 s | – | |
O dano recebido é reduzido em [5% / 6% / 7% / 8% / 10%]. | – | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 11 s | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 3 s | – | |
Resistência é aumentado em Valor indisponível | 300 s | – | |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível. | 3 s | – | |
| Protocolo de Evacuação de Emergência | Analgésicos especiais com um bio-programa integrado para evacuação de emergência. Quando usados com menos de 30% HP, concedem um bónus de 100% à Velocidade de Movimento durante 3 segundos. Durante o Protocolo de Evacuação de Emergência, o jogador fica imune a todas as formas de controlo de grupo. O protocolo pode ser ativado apenas uma vez a cada 3 minutos. | – | – |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível. | 3 s | – | |
Provocado. | 2 s | – | |
Provocado. | 5 s | – | |
Provocado. | 2 s | – | |
Provocado. | – | – | |
Provocado. | – | – | |
Provocado. | 1 s | – | |
Provocado. | 2 s | – | |
Provocado. | 4 s | – | |
Provocado. | 2 s | – | |
Provocado. | 2 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 15 s | – | |
| Purificação de Teste | - Valor indisponível hp + purificação | 5 s | – |
Causa Valor indisponível a cada segundo. | 3 s | – | |
Armadura é reduzido em Valor indisponível. | 5 s | – | |
Armadura é reduzido em Valor indisponível | 7 s | – | |
Armadura é reduzido em Valor indisponível. | 7 s | 20 | |
Armadura é reduzido em Valor indisponível | 20 s | 20 | |
Armadura é reduzido em Valor indisponível. | 5 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 15 s | – | |
A queima causa Valor indisponível de dano a cada segundo | 5 s | – | |
- Causando [(7-10) + (2%) de bónus de Poder de Feitiço + 0.5% da vida máxima do alvo] dano mágico por segundo durante 3 segundos. | 3 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível | 25 s | – |